
Quantic Dream 正式加入网易,开启新篇章
今天,Quantic Dream正式宣布加入网易(NetEase)集团,成为中国最大游戏厂商中首次收购欧洲高端工作室的例子。这一重大合作标志着该工作室进入了全新的发展阶段。
公司历史与代表作品
过去二十余年来,法国的Quantic Dream以其高度电影化的互动叙事游戏赢得了业内外的广泛关注。代表作品包括《Heavy Rain》(飓风之雨)、《Beyond: Two Souls》(彼岸:双重灵魂)和《Detroit: Become Human》(底特律:变革)。
虽说这些游戏在玩家中存在分歧,但总的来说,它们收获了评论界的高度肯定,被认为在交互叙事方面勇于创新,打破传统游戏的界限。
与索尼的合作与发展
这些作品的高影响力,以及与索尼多年来的合作,让Quantic Dream站上了国际舞台。据公司联席CEO Guillaume de Fondaumière(左图)透露,公司曾多次与潜在买家讨论收购事宜,但都因无法确保“完全的编辑自主权”而未能达成协议。
他表示:“我们始终希望保持管理和内容的完全独立,这是我们理想的状态。”
与网易的合作历程及未来
近日,随着合作的深入,双方达成了战略并购意向。Guillaume de Fondaumière指出:“最近几个月中,我们收到了多份具有吸引力的收购提议,符合我们的预期。于是我们与网易开启了排他性洽谈,很快便达成了核心条款。”
值得一提的是,网易早在2019年便持有该工作室的少数股权,并与之展开多方面合作。网易全球投资和合作部门总裁Simon Zhu(右图)表示:“此次收购是我们长期合作的自然延续,我们建立了互信关系,分享了许多共同的价值观。”
企业战略与独立性
De Fondaumière强调:“网易提出的合作方案非常适合我们,因为我们对其团队已有充分了解。我们多次合作,见证了我们有相似的愿景与野心。”
他进一步指出:“网易的加入为我们提供了更多融资机会,让我们得以成为独立发行商,支持自主制作与外部工作室的合作。未来,我们将利用行业协同效应,继续追求雄心勃勃的目标,同时保持工作室的完全独立。”
他还总结道:“这对公司、合作伙伴、员工乃至全球玩家来说,都是一个理想的局面。它不仅保障了企业的可持续发展,也让我们可以继续创新,带来更精彩的作品。”
相关作品与行业环境
以2018年推出的《底特律:变革》为例,这款作品体现了Quantic Dream在叙事和技术上的不断突破。近年来,游戏行业的并购浪潮不断升级,如Take-Two收购Zynga、索尼收购Bungie和Haven Studio、Embracer集团收购多家知名工作室,以及微软拟以700亿美元收购动视暴雪等。这些收购事件彰显行业的巨大变革与融合趋势。
创始人观点:行业整合的新机遇
工作室创始人David Cage(右图)表示,这一轮行业整合代表着“真正的范式转变”。他认为,过去独立工作室在产业链中处于“弱势”,但如今,收购带来了前所未有的发展机遇。“我们没有迫切卖出的压力,因为财务状况良好,所有项目都已获得资金。”他还指出:“这次整合带来的吸引力,让我们有机会加强工作室实力,加快实现我们的愿景。”
他补充道:“网易的政策是尊重被收购工作室的自主性。这次合作意味着我们既可以保持创作的自由,又能借助网易的资源实现更大的目标。”
问答环节(FAQ)
Q: 这次收购会影响Quantic Dream未来的游戏风格吗?
A: 据公司表示,保持工作室的独立性和自主创作是此次合作的核心原则。未来的游戏仍将由原团队负责,根据自身愿景进行开发,不会受到限制。
Q: 网易入股之后,工作室会有哪些变化?
A: 网易的加入主要提供资金和资源上的支持,有助于工作室扩大规模、加快开发进度,同时保持完成作品的自主权。公司强调,这是一种互利共赢的合作关系,帮助他们实现更大的野心。
量子梦想的最新发展:被网易收购与未来规划
近日,著名游戏开发工作室“量子梦想”(Quantic Dream)宣布已被中国互联网巨头网易(NetEase)收购。这一举措不仅代表着量子梦想未来的发展方向,也彰显了网易在全球游戏市场布局的战略意图。
保持独立运营,战略合作稳步推进
据量子梦想创始人和负责人卡斯·卡奇(David Cage)表示,“此次收购目标是面向大规模市场,像网易这样的企业收购能带来长期发展动力。这是一个战略性选择,旨在让工作室持续演进,拥有长期目标。”
他强调,“我们在量子梦想的管理层和组织架构上不会做出改变。我们和De Fondaumière 依然保持工作室负责人职位。”
卡奇补充道:“网易的政策是不干预被收购工作室的日常运营。他们相信只要一个公司运作良好,就无需去变动。”
他强调:“这对我们团队尤为重要,团队一直非常珍视工作室的核心价值,确保量子梦想的精神DNA得以传承。我们将继续维护过去25年取得成功的一切。”
网易赋能:激发创造力,推动创新
网易代表朱先生(Simon Zhu)表示:“网易有一种天生的孵化文化。我们视自己为一个支持创造者潜能的引擎,致力于打造优质内容和优质体验,让玩家享受其中。”
他继续说道:“量子梦想是一支极具天赋且致力于创造沉浸式体验的开发团队。”
“网易对其第一方工作室充满信任——信任他们的才华、愿景和信念。我们绝不打压创新精神,而是希望提供资源,让他们充分释放潜能。”
即将到来的大作:《星球大战:黎明》
《星球大战:黎明》是量子梦想的下一款重磅项目,预计将由工作室自主发行。这也标志着工作室未来在大作制作方面的雄心。
工作室文化与争议的交锋
尽管量子梦想以高质量的作品闻名,但近年来也曾因工作环境文化问题成为焦点。2018年,部分法国媒体报道员工面临恐同、种族歧视、性别歧视以及超负荷工作等问题。
对于这些指控,卡斯·卡奇和De Fondaumière当时均予以否认,工作室甚至起诉了相关报道媒体。去年,法院裁定《世界报》败诉,Mediapart被判无罪。
常见问题解答
Q:网易收购量子梦想后,员工的待遇会发生变化吗?
A: 不会。网易强调不会干预工作室的日常运营,员工待遇和公司股权激励方案(如股份计划和利润分享)将继续执行,以激励员工的长期投入。
Q:量子梦想未来会为哪些平台开发游戏?
A: 目前他们已将作品发布于PC平台,未来还计划在多个平台推出更多作品,包括主机和移动端。同时,工作室也希望支持独立开发者,扩大内容创新的边界。
未来展望:多元发展与持续创新
量子梦想在财务激励方面做出了巨大努力,例如,早在2019年,公司就启动了股票赠予计划,10%的公司股份由团队持有,鼓励员工长期投入公司发展中。
除此之外,工作室还在基础设施建设上不断投入,包括自主引擎、动作捕捉中心和摄影测量工作室。这些资源将助力他们打造更强大的游戏内容。
在作品方面,除了已发行的《雨之重》、《两魂》、《底特律:变人》等大作外,未来还将推出如《星球大战:黎明》这类高期待值的项目。此外,工作室也开始涉足游戏发行,推出《海洋孤独》和《深潜》等作品,支持其他独立工作室的发展。
总之,量子梦想在网易的支持下,未来将继续在创新、内容和技术上不断突破,力求带给玩家更多沉浸式的高品质体验。
网易与独立开发商合作计划持续推进
网易与其他独立开发商合作的计划依然稳步进行,计划在未来几个月内增加投资以促进项目发展。

关于收购的影响
关于此次收购,当前的合作计划并未改变,所有现有项目和协议均保持不变。新增的合作选择包括与网易新母公司合作,如果出现合适的机会或项目,双方可以共同推进。

关于Quantic Dream的未来方向
最后,朱先生表示,网易没有计划改变Quantic Dream所专注的游戏类型。

坚持互动剧的专注
“Quantic Dream一直专注于互动剧情,已经超过25年,”他表示。“任何个人或公司要在这一领域投入如此长时间,都需要极大的热情和奉献精神。我们在网易非常重视这一点——创造者对作品的真正热情和投入。”

团队实力与行业标准
“我们也认识到,要在某一领域持续卓越,必须有天赋与技术实力的支撑。Quantic Dream的出色团队已经为互动叙事树立了行业标杆。”

核心价值观:热情、创造与创新
“热情、创造力和创新——这是网易与Quantic Dream共同的核心价值。在不断变革的行业中,这些能力既稀缺又极其宝贵。我们非常荣幸能迎来这样一支团队加入网易大家庭。”

常见问答
Q: 网易与Quantic Dream的合作会影响其游戏类型吗?
A: 不会。暂时没有计划改变Quantic Dream专注的互动剧情类型,双方将继续在这一领域深耕并推陈出新。
Q: 未来网易会增加对独立开发商的投资吗?
A: 是的,网易计划在接下来的几个月内加大对独立开发商的投资力度,以促进更多创新项目的合作与发展。