本周商业回顾

游戏角色Rivet

这是我们每周的“本周商业”栏目,旨在汇总近期新闻中的数据和引语,加入一些观点(有时候更多一些),以揭示各种行业趋势。每周五欢迎回来查看新内容。

关于《瑞奇与叮当:裂缝》开发幕后

本周早些时候,IGN发布了一篇关于《瑞奇与叮当:裂缝》的GDC现场会后报道。这次会话或文章并没有引起轩然大波,但却引发了一些讨论……

开发者分享:毛糙的创作过程

在这篇会后总结中,Insomniac Games的首席设计师马克·斯图尔特(Mark Stuart)讲述了游戏中的女角色Rivet的诞生过程。他详细介绍了在寻找到最终版本的过程中所遇到的死胡同和失败的构思。

团队合作的“我们”:只是表象

斯图尔特用第一人称“我们”来描述团队的努力:“我们意识到,我们切换到那个方案。”这种说法很正常,反映了集体决策的常态,但也掩盖了具体贡献者的角色,让人难以辨别是谁真正推动了这些决定。

开发者的声音:Maggs的不满

2020年初离开Insomniac的首席作家Sam Maggs,随后在推特上表达了不满:她对自己在游戏中的贡献未被认可感到愤怒,特别是关于Rivet角色的创造。

“这种完全抹去我的贡献让我更愤怒,如果我不是脑海里还残留着在办公室因反对将Rivet从游戏中剔除而大哭的记忆。”——Maggs在多条推文中如此描述。

未被署名的贡献

Maggs的话并非空话,她在游戏的正式鸣谢中没有出现,甚至没有被列为“特别感谢”或“额外工作”。虽然后续有一段更长的鸣谢视频,但Maggs的贡献依旧没有在大多数版本的名单中得到体现。她还提到,“我不得不为此和Insomniac的团队争取权益,甚至发邮件说明为何要取消Rivet的胸部与化妆。”

Rivet角色图片

行业历史:未给予开发者应有的荣誉

这并非新鲜事。游戏行业长久以来都存在不公平的署名问题。例如,Atari著名地拒绝为其游戏中的开发者署名,促使程序员沃伦·罗宾特(Warren Robinett)在1980年的《冒险》游戏中秘密隐藏了他的名字,从而开启了“开发者隐藏彩蛋”的潮流。

行业的反思与变革

Atari的这种不认可也导致了多位重要开发者的离开,包括大卫·克兰(David Crane)、艾伦·米勒(Alan Miller)、拉里·卡普兰(Larry Kaplan)和鲍勃·怀特黑德(Bob Whitehead)。

“我们知道自己为公司贡献了60%的年度销售额,拿出证据后,我们曾向Atari的总裁请求应有的认可与合理的报酬。雷·卡萨尔(Ray Kassar)直视我们,说:‘你们和装箱线上的人一样重要。’之后我们就决定离开。”——大卫·克兰在2007年对Gamasutra表示,Atari的态度促使他和三位同事创立了自己的公司Activision。

结语

尽管公司和管理层曾否认,但显然人才是游戏成功的核心。给开发者一个合理署名几乎成本为零,但这代表了对他们的尊重和价值的认可。很多时候,这样的“忽略”背后其实是为了保持管理层对行业的控制力,将收益最大化地倾斜到管理层而非创新者身上。

大卫·克兰创作的游戏场景

常见问答(FAQ)

Q: 为什么游戏开发者的署名如此重要?

A: 署名是对开发者劳动的认可,能够彰显他们的创意和贡献,有助于职业发展,也让玩家了解背后的团队和故事。

Q: 行业内采用隐藏彩蛋的做法是否普遍?

A: 虽然最初由沃伦·罗宾特创意发起,但如今隐藏彩蛋已成为许多开发者表达个性和留下纪念的方式,渐渐被行业广泛接受。

游戏开发中的“荣誉”:从早期到现代的署名实践

即使在Atari的时代,游戏盒背面也会标注开发人员的名字,但实际上,开发者需要共同创立一家公司才能实现这一点。

人才在游戏产业中的重要性

很快,发行商便意识到人才对于游戏业务的重要性。一些公司——比如早期的Activision和Electronic Arts——开始将人才放在显著位置,建立品牌名声以便用于市场推广。另一些公司,如Capcom、任天堂、世嘉和Konami,则采用只用化名(pseudonyms)来标注开发者,以防止竞争对手挖角。

透明度与隐瞒:开发者署名的演变

随着行业逐步规范,将开发者姓名正确地展示在游戏中成为常规,但公司仍利用这一做法巩固内部留人政策——只有直到游戏发售时还在职的人才会被列入名单。虽然公司强调这是出于组织安排,但这往往显得偏执甚至残酷。例如,2007年Rockstar和Take-Two就因未在《杀手2》(Manhunt 2)的字幕中列出大量开发者的名字而引发争议。

《杀手2》开发者字幕争议

开发者的真实声音

"我不想贬低Rockstar London在《杀手2》上的工作,但根据我的分析(从截图、预览等资料),我们在Rockstar Vienna完成的大部分工作都已体现在最终游戏中。虽然经过调整和修改,但都可以在游戏中找到。" —— 前Rockstar Vienna 制作人Jurie Horneman发表在游戏发售时的一篇博客文章中,其中列出了89个未出现在最终游戏中的Rockstar Vienna工作人员的名字。

行业内的署名偏差与争议

从积极到消极的态度转变

到这时,即便是曾强调正确署名的公司,也开始采用不同的策略。“多年间,我们有数百人参与此项目,感谢每一位帮助我们实现《战锤》热情的伙伴,但只有最终仍在职的员工才会在游戏中获得署名。《战锤Online》的署名体现了为让《WAR》成为精彩的MMORPG倾注心血的团队。”——2008年,Electronic Arts Mythic 的副总裁兼总经理Mark Jacobs对此类争议做出回应,声称对未列出名字的员工的工作,不是因为他们没有尽心尽力,而是因为这些员工没有到达发售的最后阶段,暗示这种做法是合理的。

争议不断的“署名事件”

这些丑闻并未阻止公司行为。2011年,Rockstar和Take-Two再次因《LA Noire》的签名争议引发关注,超过100名曾参与此游戏的员工未被列入官方署名中。

"这些人用他们的才能、创意和热情投入项目中,由于在制作的最后一两个月没有参与,或者依据其他主观标准,他们的名字未被列出。很大一部分员工并非主动离开,而是在艺术制作结束或质量保证工作外包到Rockstar其他工作室时被裁员。"——这是由当时负责《LA Noire》署名的工作人员在其网站上发表的声明,旨在引起行业关注,指出不合理的署名对于基层开发者寻找新工作的影响。

公司逐步改进,但仍存问题

Rockstar近年来有所改善,将一些提前离职的开发者的名字放在官网上,虽然这没有在游戏光盘中体现,也未说明这些人究竟贡献了什么。

署名制度的弊端与未来

署名的随机性使得其成为被滥用的工具,无论是个人还是机构层面。公司有时会偏袒留任顺利的员工,给予称赞和署名,而对意见不合者则置之不理。在极端情况下,署名还可能成为管理层威逼员工留下的工具,甚至用于报复。

近期的案例:Metroid Dread与Cold Steel II

我们也看到,比如《Metroid Dread》和《Trails of Cold Steel II》的署名争议,表明忽略前任员工贡献的现象仍在继续。这反映出游戏签名制度缺乏统一标准,容易被滥用,影响行业的公平性与透明度。

总结:游戏署名的未来发展方向

游戏署名缺乏标准化,使其成为双刃剑,一方面表彰贡献者,另一方面也可能造成不公。只有行业建立统一、透明的署名制度,才能确保开发者的权益得到尊重,同时促进良性发展。

常见问答

Q: 为什么游戏开发者的署名如此不统一?

Q: 如何保证开发者的署名被公平对待?

最新游戏资讯汇总

游戏制作者的荣誉和认可问题

在游戏行业中,许多贡献者的名字未能在游戏结束时得到应有的列出。这不仅关乎一份尊重,更影响到他们的职业发展和行业声誉。IGDA(国际游戏开发者协会)十五年来一直倡导改善游戏中的工作贡献列名制度,媒体也不断报道这类“荣誉丑闻”。然而,进展缓慢。

随着游戏开发规模扩大,涉及人员众多,协调所有创作者的名字变得愈发困难。曾经的“大佬”如David Crane、Alan Miller、Larry Kaplan和Bob Whitehead,四十年前曾联合抵抗Atari的操作,展示了集体行动的力量。虽然当前难以推翻剥削开发者的企业制度,但团队的共同努力至少能改善自身处境,争取应得的荣誉和信用。

企业责任与行业现状

近期,Activision Blizzard被曝出因性骚扰和孕妇歧视问题,同意支付1,800万美元达成和解,但公司并未承认任何不当行为。该和解中,任何报复性解雇都将被归类为“自愿辞职”。该案由美国平等就业机会委员会(EEOC)发起,涉及公司五年里的净利润达67.5亿美元。

此外,Riot Games去年也支付了1亿美元,用以解决员工提出的性别歧视集体诉讼,之前该公司曾考虑以1千万美元和解。

行业声音与政策动向

美国参议员Elizabeth Warren、Bernie Sanders、Cory Booker和Sheldon Whitehouse呼吁联邦贸易委员会调查微软收购Activision Blizzard的交易,担心这种合并可能对员工的谈判地位造成伤害,反对任何可能削弱工人权益的行动。

经典游戏的复兴与战略

索尼CEO Jim Ryan表示,Sony将把一些经典的PlayStation游戏放在最贵的PlayStation Plus套餐中,满足老玩家和新玩家的双重需求。虽然早期,他曾表示PS1和PS2的游戏“看起来太古老”,不适合向大众推介,但如今他认为重新整合和推广旧作,有助于提高订阅用户的付费意愿。

行业动态与公司发展

独立工作室Funomena在GDC(游戏开发者大会)前正处于融资关键期。因创始人Robin Hunicke被指责存在有毒行为,公司表示若融资不成功,将被迫关闭。据悉,该工作室已裁员,未来发展前景不明。

开发者权益与法律建议

开发者应注意与出版商签订的著作权和商标协议。建议开发者在签合同前,确保自身作为游戏创作者的权益受到保障,避免出版商注册商标后,合同终止时权益难以维护。

行业会议与数据统计

2022年GDC线下参会人数为12,000,较2019年减少了59%。另外,Capcom从今日起在日本的全职员工薪资平均提高30%。

相关问答(FAQ)

Q: 游戏开发者如何确保他们的荣誉被正确记录?

A: 开发者应在合同中明确列出贡献的具体细节,确保在游戏结束时他们的名字被正确列出,并建议关注和保存所有相关的工作记录,以便在争议时提供证据支持。

Q: 公司遇到涉嫌歧视或不当行为时,开发者应该如何应对?

A: 开发者应及时向公司内部的投诉渠道反映,同时保存相关证据。如果公司未能妥善处理,建议寻求外部机构如EEOC的帮助,以保护自身权益。

游戏行业人物纪念:缅怀61岁的贝尼

我们怀念一位在游戏行业留下深远影响的传奇人物——61岁的贝尼。贝尼在1990年代期间,曾在Interplay公司担任多个重要角色,包括写作、制作与设计工作。他参与了众多经典游戏的开发,为游戏界贡献了宝贵的才华与创意。

贝尼的主要贡献

贝尼在Interplay的工作范围非常广泛,他的才华不仅体现在剧本创作上,还涉及游戏的整体设计与制作管理。以下是他部分代表作品:

《指环王》系列改编游戏 多个《星际迷航》系列游戏贝尼在游戏制作现场工作

《指环王》系列的创新

贝尼为《指环王》系列游戏撰写了引人入胜的剧本,并参与游戏的设计,提升了玩家的沉浸感与游戏体验。这一系列作品被广大玩家所喜爱,也使他在业界树立了良好的声誉。

《星际迷航》系列的经典

在众多《星际迷航》游戏中,贝尼负责的创意设计为作品增添了丰富的故事情节与角色深度,受到了粉丝的热烈欢迎。这些作品展现了他在科幻题材方面的深厚功底与独特见解。

遗留与未来

贝尼的去世令人唏嘘,但他的创作精神和作品将永远留存在玩家心中。他的努力和热情启迪了许多后来的游戏开发者,也为行业的发展奠定了基础。未来,我们希望能看到更多致敬他作品的游戏作品出现,延续他的传奇。

常见问答(FAQ)

Q: 贝尼参与的游戏有哪些?

A: 他主要参与了《指环王》系列改编游戏以及多个《星际迷航》游戏的剧本创作和设计工作。

Q: 贝尼对游戏行业有哪些贡献?

A: 贝尼不仅通过优质的剧本和设计提升了游戏的品质,还推动了科幻和奇幻题材游戏的发展,为行业培养了大量创新思维与专业人才。