关于超休闲游戏的最新行业报告

游戏行业报告封面

移动游戏市场潜力巨大,但随着市场逐渐成熟,开发商面临着越来越多的挑战,包括如何快速吸引新玩家和留住已有玩家。

现今的移动游戏涵盖了从高端3D动作游戏到简单的休闲游戏等多种体验。其中,简单的超休闲游戏因其易于开发及广泛的用户基础,成为行业关注的焦点。Pangle(TikTok商务广告网络)与行业分析公司Newzoo合作,发布了最新行业报告,为开发者和发行商提供宝贵的市场洞察。

该报告主要通过近期的下载数据,分析超休闲游戏的表现,而非应用内购买(IAP),因为广告是该类别的主要收入来源。

本文将重点介绍报告中的几项关键发现,包括开发商如何留存玩家、数据保护政策变化对超休闲游戏的影响,以及西方与东方市场在该类别的热度差异。

如果你想深入了解超休闲游戏,可以阅读完整报告:《超休闲游戏类型报告:东西方市场的比较》。

超休闲游戏简介

超休闲游戏简介

什么是超休闲游戏?

别让定义成为困扰。根据Pangle和Newzoo的定义,超休闲游戏是玩法简单、风格极简的游戏,主要依赖广告变现。这类游戏包括70年代和80年代的街机游戏、单按钮无尽跑酷以及各类简洁的文字游戏,甚至融合了这些元素的创新作品。

根据这两家机构的数据显示,2021年,在美国、英国、日本和韩国,超休闲游戏是下载量最高的游戏类别,即便面对IDFA(广告标识符)政策的变化。这些地区的超休闲游戏在前100名下载榜单中的比例,从2018年的14%增长到2021年的36%。

发展趋势与挑战

随着市场的发展,Pangle和Newzoo认为,超休闲游戏由于目标广泛,相较于休闲和中高端游戏,在用户获取方面面临的挑战较少。然而,留存玩家仍然是最大难题。

解决玩家流失问题的策略

如何应对用户流失?

玩家流失在超休闲游戏中尤为严重,七天留存率平均仅20%,甚至低于10%。

为此,出版商开始尝试多种提升留存和挖掘新收入的方式。Pangle和Newzoo发现,开发商正结合其他流行类别(如益智、模拟)中的玩法元素,增加游戏的深度和重复玩法,从而提高广告收益和用户粘性。

例如,Supersonic的3D无尽跑酷游戏《Join Clash》引入了RPG元素和角色定制功能;Rollic的《Tangle Master 3D》增加了宠物系统,为主要的颜色分类玩法带来新趣味;另一款Rollic的游戏《High Heels》加入排行榜和直播运营,与Kennt Cole合作推出Pride 2021系列,提升玩家参与度。

行业中的新标准

开发者正通过引入更深层次的游戏机制、增强个性化元素、增加元游戏和实时活动来提升作品的竞争力。同时,他们也在尝试用混合变现策略(如广告+内购)来增强收入来源。

“超休闲开发者现在在广告策略上更加谨慎,以防止流失更多玩家。”

关于游戏内广告的应用

先简要说明:游戏内广告依然是超休闲游戏最主要的收入来源。过去一年,更多超休闲游戏开始吸引其他类别的广告商,试图挖掘更大的潜在用户群。

这些广告会打断游戏流程,包括跳过广告、解锁奖励等。使用最频繁的广告形式是插屏视频。在2021年,调研显示,日本和韩国的用户对banner广告的接受度较低,而巴西和俄罗斯对此更为宽容。

未来展望与策略建议

超休闲游戏的开发者应继续优化广告策略,控制广告频次和样式,以减少玩家流失。同时,结合深度玩法和个性化内容,将成为提升超休闲游戏竞争力的关键。

常见问答(FAQ)

Q1: 超休闲游戏的盈利模式主要是什么?

A: 以广告收入为主,尤其是插屏广告和激励视频广告。部分游戏也开始尝试混合内购,但广告仍是主要盈利方式。

Q2: 如何提升超休闲游戏的用户留存率?

A: 通过加入深度玩法元素、个性化内容、实时活动和奖励系统,增加玩家的重复体验和粘性。同时注意广告的合理配置,减少干扰。

游戏资讯:超休闲游戏的全球市场趋势与成功案例

超休闲游戏发展趋势图

引言:游戏行业的新变革

近年来,超休闲游戏(Hypercasual Games)成为移动游戏市场的主要趋势。开发者不断探索新的盈利模式,以吸引更多玩家留存,并激励玩家通过付费来提升游戏体验。现在,许多游戏已制定一次性支付来去除广告,甚至一些工作室如Homa Games(Sky Roller的开发商)正在尝试推行订阅制,提供无广告体验和独家内容或额外的游戏货币奖励。

SNAKE.IO:在美国出发,在亚洲受喜爱

Snake.io游戏截图

北美与亚洲市场的差异

为了在竞争激烈的移动市场中留住玩家,超休闲游戏开发者积极布局。不过,尽管西方玩家对超休闲游戏情有独钟,但在东亚地区,这类游戏的受欢迎程度相对较低。在2021年,美国和英国下载量前100名游戏中,超休闲游戏占比约50%;而在日本和韩国,这一比例仅为20%左右。

Kooapps的成功之道

Kooapps公司成功制作了一款在东西方市场都受欢迎的超休闲游戏——Snake.io。这款色彩丰富、竞争激烈的贪吃蛇游戏,日活跃用户(DAU)已达250万。在DAU方面,菲律宾、越南和印度尼西亚位列前15名国家;而在营收方面,日本、韩国及台湾则位居前列。

Snake.io在亚洲的热销数据图

成功关键:本地化与普适性

Kooapps的CEO兼联合创始人王俊凯在接受Pangle采访时表示,为了在亚洲市场取得成功,公司需拥有具备普遍吸引力的游戏创意以及具备本地营销经验的合作伙伴。他提到:“正是通过Snake.io的全民机制,让这款游戏超越了语言与文化的壁垒,成为人人都想玩的游戏,从而打开了亚洲市场的大门。”

广告变现策略

在广告变现方面,王俊凯强调要与具备强大本地专业知识的合作伙伴合作。随着移动行业的日益激烈和行业集中化,确保拥有最优的广告技术平台和网络资源至关重要。建议多测试不同广告网络,优化广告策略,以最大化变现收益。

Pangle的支持与未来展望

Pangle广告平台示意图

Pangle的优势

Pangle是TikTok for Business的广告网络,专为全球应用开发者提供服务,帮助他们通过TikTok的独家广告需求实现应用增长和收入最大化。Pangle已在亚洲、中东、拉丁美洲等35个新兴市场中建立了广泛的合作网络,取得了显著成效。

未来的合作机遇

在完整报告中,您可以了解Snake.io在亚洲市场的具体表现、超休闲游戏的潜在机遇,以及Pangle如何帮助您的企业实现全球化发展。报告《超休闲游戏市场:东亚与西方的差异与共通》由Pangle与Newzoo联合发布,值得一阅。

常见问答 (FAQ)

Q: 超休闲游戏在不同地区受欢迎的原因是什么?

主要原因在于文化差异、玩家偏好和市场营销策略的不同。西方玩家偏好简单、易上手的游戏,而在东亚地区,玩家更倾向于深度内容和本地化特色。成功的游戏需要根据不同地区的用户习惯进行调整。

Q: 如何通过广告变现最大化收益?

建议与具有本地专业优势的广告伙伴合作,测试不同的广告网络,持续优化广告配置和投放策略,确保广告体验自然,提升广告点击率,从而提高整体收入。利用如Retention Optimization等创新工具,有助于提升用户留存和变现效率。