9月国产新游扎堆上线,玩法五花八门。有销量破百万的真人影游,也有经典武侠工作室的新作出炉,还有不少想要颠覆行业的二次元新作上线开测……

咱们就挑几款重点说说它们上线后到底怎样了。

《盛世天下-媚娘篇》

划重点:《隐形守护者》团队再做真人影游,12天热销100万份

9月9日,《隐形守护者》团队New One Studio新作《盛世天下-媚娘篇》全平台正式上线,目前游戏Steam国区好评84%。

玩家在游戏中扮演初入宫廷的少女武媚娘,需要面对100+分支剧情与超高死亡率的考验,一步步在宫斗中寻觅生机,走向权力巅峰。

虽然这种“重生之我要当女帝”的剧情略显俗套,但《盛世天下-媚娘篇》妙就妙在它并没有一本正经去拍古装真人影游,而是以现代视角进行戏谑式解构,打破了第四面墙。

例如,当你被贵妃派去下毒时,会出现接过毒药一饮而尽的“摆烂”选项;

在杨淑妃挑衅韦贵妃时,两个大BOSS头上会“亮血条”,将宫斗的互相伤害给具象化了。

甚至还有“真是让朕开了个龙眼!”这种自带玩梗性质的台词设计,来强化喜剧反差。

同时在宣发端,由于有着前作《隐形的守护者》百万销量的打底,《盛世天下-媚娘篇》十分大胆地采取了全球全平台发售的策略。

加之游戏名场面在短视频平台频频出圈,引发现象级关注与热议……

一些潜在的用户压根不用找攻略去注册Steam账号,只需动动手指点击链接在手机上就能下载,最终形成了自发安利的扩圈氛围。

因此,在游戏正式发售12天后,其全平台总销量就突破了100万份,成了9月国游一大黑马。

当然,并非每个影游团队都具备New One Studio的资源与魄力,能沉下心用六年打磨团队、剧本与拍摄。

正因如此,《盛世天下-媚娘篇》的成功难以复制,也让我们对下一部“女帝篇”的推出充满期待。

《对决!剑之川》

划重点:辛苦打磨三年,上线引发“永久属性药”风波

9月4日,汉家松鼠历时三年打造的武侠RPG新作——《对决!剑之川》正式开启了公测。

玩家将化身「剑之川」的守护者,自由组合各大流派剑技,穿梭多元世界,结识伙伴,揭开阴谋,迎战强敌。

这游戏咋说呢?目前,它的市场口碑两极分化较为严重。

如果你是一个武侠游戏爱好者,并且之前没玩过前作《汉家江湖》以及类似金庸武侠类作品的话,或许会觉得《对决!剑之川》十分对自己的胃口,策略有深度、探索有乐趣。

但如果你之前玩过类似作品,尤其是《汉家江湖》的铁杆粉丝,那你可能会发出灵魂拷问:

简单来说,《对决!剑之川》就是《汉家江湖》的3D升级版。

可是在2.5D升级成纯3D的路上,游戏建模却成了重灾区,前作人气角色的建模似魔似神偏就不似人。

至于玩法创意方面,尽管汉家松鼠已尽力融入各类热门策略玩法元素,却仍难对核心的人物养成产生实质影响。

更离谱的是,游戏居然在公测版本公然售卖起了永久属性药。

所幸官方反应及时,迅速调整商业化策略,诚恳向玩家道歉,挽回了一波口碑。

与此同时,游戏也下架了永久丹药,新增了紫色侠客定向获取的渠道,并向玩家承诺会持续地推进降肝减负事宜。

目前,由于是新作上线,《对决!剑之川》市场热度和人气表现尚可。

《雾影猎人》

划重点:青出于蓝而胜于蓝,站在巨人肩膀上的搜打撤新作

9月16日,由朝夕光年发行、Bellring工作室开发的魔幻风格搜打撤新作《雾影猎人》开启了国服首测,广受国内玩家的好评。

提到魔幻风格的“搜打撤”游戏,许多玩家首先想到的便是让王思聪下场做汉化,第一个吃到螃蟹的韩国网游《Dark and Darker》(越来越黑暗)。

事实上,在地牢关卡设计、画面表现以及PVPVE玩法等方面,我们也能很明显看出《雾影猎人》对这位老前辈的借鉴痕迹。

但在核心玩法的创新上,《雾影猎人》却做出了让人眼前一亮的突破。

游戏不再依赖稀缺的撤离道具,来人为地创造生存压力,而是通过三种撤离方式给到玩家自由选择的余地。

其一,寻找随时间变化的固定撤离点“栖灵树”;其二,与遍布地图的NPC交易,携带少量物资安全撤离;其三,击杀特殊野怪“归返林精”,获取关键道具“归返之铃”,摇铃撤离。

由于铃声会在一定范围内“广播”,“听脚步声”便成了《雾影猎人》玩家的必备技能。

而游戏内的大部分PVP博弈,也都围绕着这个独特的“摇铃”机制展开。你可以专心听声辨位,专挑满载物资的玩家截杀;也可以利用铃声机制设下埋伏,把人骗进小黑屋一堆乱锤。

同时,游戏的局外成长系统也设计得颇为深度,可玩性很高。

整个养成系统类似于《暗黑破坏神》,单个职业本身就拥有丰富的BD构筑空间,部分装备还有带有能改变技能形态的特殊词条,又进一步提升了PVPVE的博弈性。

不过,尽管《雾影猎人》底子扎实,但与深耕多年的《Dark and Darker》相比,其职业玩法的策略深度和地图关卡的丰富度仍显不足,还有待进一步打磨和完善,距离公测上线应该是还有一段时间。

《崩坏:因缘精灵》

划重点:好消息比肩知名宝可梦开放商,坏消息比肩的是GF

9月17日,米哈游旗下崩坏IP最新作《崩坏:因缘精灵》开启国内首测。

游戏在延续崩坏世界观的基础上,主打精灵收集养成、自走棋策略对战与大世界探索冒险,PV一经发布便拉满玩家期待。

然而,首测实际表现却与多数玩家的预期大相径庭。

因为大家原本是想着《崩坏:因缘精灵》能跟前几年大火的《幻兽帕鲁》学一学行业优秀经验,也就足够了。

没想到,该作不仅向宝可梦鼻祖Game Freak借鉴起了技术力,还融入了年度游戏《博德之门3》的CRPG玩法,同时加入了当下流行的自走棋玩法,整体的步子迈得相当之大,十分米哈游。

但也正因“成分复杂”,游戏首测在米哈游社区引发了较大争议。

不少玩家表示难以接受CRPG机制,认为自走棋玩法乐趣不足,与其融合多种元素,不如专注做好一款类宝可梦的扎实作品。但也有很多玩家觉得,目前的底子不错,后续需要把握CRPG与自走棋的占比平衡,以实现两者的相辅相成。

面对如此节奏,《崩坏:因缘精灵》制作组也是及时发布了游戏后续优化调整公告,总计包含4个模块:

1、优化场景模型与贴图质量、提升渲染与光影效果。

2、丰富场景设计,增加更多精灵互动玩法,以及大世界的精灵元素。

3、任务系统优化,部分剧情重做,并增加新的故事线,增加分支选项与剧情表演。

4、性能问题优化,修复闪退、掉帧等问题。

考虑到米哈游这个公司,一向习惯在一测期间搞个大的出来,而《原神》和《崩坏:星穹铁道》在内测时期也出现过各种问题,全靠后续不断优化游戏的各种体验。

因此,目前《崩坏:因缘精灵》还是蛮未来可期的。

《伊瑟》

划重点:魔灵Like又出新品,还要搞电竞比赛

9月25日,由上海月胧吟研发、心动网络发行的二次元都市奇幻RPG《伊瑟》正式开启国服公测。

此前,该游戏已于6月5日上线海外市场,首日即登顶美国、韩国等27个国家和地区的iOS免费榜,两天内下载量突破100万次。

这一次国服公测的表现同样十分亮眼,上线仅数个小时便登顶App Store免费榜和TapTap热门榜。

首先,单从魔灵Like这一相对小众的赛道来看,《伊瑟》的美术表现力足够顶尖。而在保留核心ATB回合制与属性克制玩法的基础上,新增“源器”与“智壳”两大创新系统,也进一步拓展了策略深度。

其次,放在二游这个大赛道中,《伊瑟》的降肝减负也做得十分有诚意。

在卡池抽取上,取消了付费武器池与小保底机制,玩家80抽必出UP不歪,更容易获取强力角色。在角色养成端,也顺应时代潮流,加入了后台挂机、多次扫荡等保肝机制。

但让不少二次元玩家难以接受的是,《伊瑟》当前的角色平衡性以及后期偏重PVP的设计。

由于游戏后期以PVP为核心,且副本难度存在断崖式提升,导致是否拥有“人权卡”直接决定玩家体验。而在当前环境下,角色之间的强度差距又过于明显。因此,“氪金伤害真的高”定律,同样适用于这款游戏。