
在TGS上,我们参加了《足球经理26》的媒体采访活动,获得了和游戏制作人及Sports Interactive工作室总监Miles Jacobson一对一专访的机会。访谈内容包括去年前作游戏的取消、新作中革新化的用户界面及画面表现、游戏中对女足的展现等等。
受访人信息:
Miles Jacobson - 《足球经理26》制作人,Sports Interactive工作室总监
省流版:
前作的取消是因为游戏非常无趣且系统落后,制作人认为这样的游戏对不起这样的售价,于是决定取消,并且重新思考《足球经理》系列如何走向更远。
游戏内置的“足球经理百科”会提供详细的教学,即使你此前没有关注过任何球赛,也可以轻松学会游戏内外的足球经理技巧。
新作重构了全部的用户界面,也许会让老玩家的“肌肉记忆”不好用,但是在易用性上绝对有巨大的提升。
游戏改用了Unity制作,画面有了非常大的进步,不过配置需求非常亲民。
战术系统有了全新的改变,可以实现更为自由、多样化的战术玩法。
游戏中加入了女足,但女足并不会和男足使用同样的数值模型,两边的数值将会分别构成各自的体系。
“梦幻选秀”模式不会在一开始就加入游戏,将在后续的更新中提供。
采访正文:
Q:去年你们取消了《足球经理2025》的发售,做出这个决定一定非常艰难,请问为什么选择这么做?
A:这是一个非常艰难的决定,但我们认为这是责任所在。很多人不像我们这么幸运能享受自己的工作,他们晚上逃入《足球经理》的世界,这是他们从辛苦生活中得到的慰藉和消遣。所以,我们肩负着娱乐他们的责任,要确保他们把钱花在了刀刃上。
去年12月我玩当时的开发版本时,说实话,我自己都不想玩。导航系统不好,用户体验也差,比赛引擎的画面也远没有达到现在的水平。我的底线是,它只是一个六七分的体验,而我们的游戏应该是八分、九分以上的。这不是修修补补就能解决的小问题,而是不好玩。我无法接受玩家花钱去买这样的体验。
取消是我的决定,我很幸运得到了世嘉高层的支持。我相信这是正确的选择,因为我们现在交付的是一个新篇章中的第一个作品,它将为未来 10 到 20 年的《足球经理》系列打下基础,会给玩家带来非常特别的体验。
Q:这次《足球经理2026》是全新的革命,老玩家会不会对新东西感到不适应?
A:这次确实是全方位的革命。有趣的是,我们内部测试时发现,一些最核心的硬核老玩家反而觉得新的用户界面(UI)有点复杂,因为他们已经习惯了旧UI十多年,都是靠“肌肉记忆”在玩。他们需要时间来重新适应。
但对于新玩家来说,他们会发现一切都很容易上手。因为我们的新UI设计参考了大家日常使用的操作系统,比如Windows。它有很多小组件,上面有重要的信息,你点击小组件,就会弹出一个卡片,提供更多的细节,就像你点天气图标一样。
Q:除了像操作系统这种设计理念,用户界面还有哪些不同?
A:新的用户界面跟我们以前的任何一作《足球经理》都完全不同。我们设计了多种导航系统来适应不同的玩家,比如书签系统和搜索栏。我们内置了一个“足球经理百科”(我们叫它 FM Pedia),即使你不是球迷,也可以在游戏里了解足球知识。此外,搜索功能不再只是搜索游戏内的对象(比如球员),它还能帮你搜索到屏幕。比如你输入“战术”,它不仅显示战术描述,还能让你直接点进去战术界面。
Q:为什么要这么大改UI?
A:以前游戏里有很多功能是“藏起来”的,很多玩家根本没发现。现在这些东西都更容易找到了。而且,PC版《足球经理》的平均游戏时长超过500小时!玩家在里面待的时间太长了,我们必须让导航变得简单。新的UI更像“生产力工具”的逻辑,目标就是让大家能轻松地在游戏世界里穿梭。
Q:在比赛日的视觉表现上,画面和视觉效果有什么提升?
A:我们换用了 Unity 引擎,而不是我们那个用了 30 年的“老掉牙”引擎,给我们带来了巨大的可能性。我们提升了图形层面,比如环境、光照和草皮纹理。我们还引入了一些曾参与《极限竞速》(Forza Motorsport)的艺术人才,未来几年的目标是达到那个水准的画面。 我们不仅使用了动作捕捉,还引入了大数据参照。我们与“鹰眼技术”(Hawkeye Technologies,就是英超和世界杯用VAR判越位的那家公司)合作,获得了真实比赛中追踪到的球员骨骼数据,这让游戏里的动画看起来非常真实。不过,我还是想说一下,虽然画面提升巨大,但配置要求没有大家想得那么高。我们依然在努力支持 10 年前的笔记本电脑,我们甚至在二合一平板Surface上测试了游戏的运行情况,结果非常棒。当然,如果你能有高性能的PC那当然画面会更加惊艳,但据我们的调查显示,拥有顶级PC的玩家还不到我们总用户的1%,所以我们不能在配置要求上过于激进。
Q:随着足球战术发展日新月异,这次《足球经理2026》是否加入了新的角色或位置,来模拟现实中的战术?
A:《足球经理2026》对战术系统进行了彻底的改造,可以说是史上最大的一次革新。在《FM24》里,进攻和防守是合并在一个角色里的。现在,《FM26》里我们完全拆分了战术。你现在有控球时的战术和非控球时的战术,可以有不同的阵型和角色。 这听起来只是带来了双倍的内容量,但随之被影响的战术自由度是指数级的, 当然,即使你给出了指令,球员也可能会因为他们的个性而选择性地遵循你的战术!
Q:在《足球经理2026》中首次加入了女足,考虑到男、女性球员在身体素质上的客观差异,那么在数值评价体系上,两者会分开吗?
A:完全分开。我们没有拿女性和男性做比较,我们是拿女性运动员与女性运动员比较,男性运动员与男性运动员比较,因为这和现实中的球赛规则是一致的。 在女足比赛中,20 的速度和男足比赛中的 20 的速度是不一样的。我们充分考虑了女性的生理特点,比如她们因为体脂率低、髋部更宽,往往会更灵活。考虑到形体的不同,我们为女足制作了完全定制的动画,玩家可以选择只玩男足、只玩女足,或者同时管理两者。但由于男足和女足之间没有转会发生,我们能够保持两个体系都允许出现 20 的顶级数值。
Q:那么,一个俱乐部的经理是否可以同时经营男足和女足两支球队?
A:如果你问的是,一个俱乐部能不能同时经营男足和女足?是可以的,但是如果你问的是经理这个人,那不行。这是和现实世界一致的,在现实的曼城球队确实有男队和女队。但他们也聘请了两个经理来分别管理两个球队,所以,你不能用一个角色同时管理两支球队。最大的问题是赛程。男队和女队可能会在同一时间进行比赛。经理不可能在曼彻斯特主场指挥男队,又同时在客场指挥女队。如果你想要玩两个视角,那你需要创建两个不同的经理角色来分别管理男队和女队。
Q:在加入女足的同时,是否还会加入一些女性职员和教练供玩家选择?
答: 是的,当然会。在现实生活中,男足和女足队伍中早已存在女性职员和男性职员,教练和经理也可以在两者之间流动。我们游戏里也会这样。虽然目前顶级男足俱乐部还没有高水平的女性主教练,但这只是时间问题。
Q:之前《足球经理2024》的“梦幻选秀”(Fantasy Draft)模式,这次发售时还会保留吗?有没有一些想法加入新的模式?
答: “梦幻选秀”在《足球经理2026》发售时不会上线。但我们会在未来几个月内宣布其他模式回归的时间。任何回归的模式都会被彻底改进。在发售时,游戏将主推俱乐部管理的单人职业模式、在线多人模式以及热座模式。我们提供了 53 个男足国家和 11 个女足国家的大量联赛内容。 这是一场马拉松,而不是短跑。未来几年内会有新模式陆续加入。
Q:现在很多足球游戏(比如EAFC)都在加入经理类的玩法,你觉得这个趋势会对《足球经理》这个系列造成什么影响?
答: EAFC 是一个街机化动作游戏,它有管理模式,但你依然要控制球员,游戏中他们把 90 分钟的比赛浓缩在 10 分钟内。而《足球经理》是一个模拟(Simulation)游戏。 对于我们来说,你扮演的是经理,你不能在 90 分钟的比赛中控制场上的球员。如果让你玩一场 90 分钟的比赛(可能还没有进球),没有人会想玩。以前有一款游戏叫做《FIFA 经理》,玩家作为一个俱乐部经理,可以在这个游戏里买房子,好像听起来还行,但是还可以买游艇、买老婆、买孩子,What?而我们做的则是现实世界的深度足球管理,我们专注于足球本身的乐趣。我们和其他足球游戏之间的关系,就像《毁灭战士》和《使命召唤》,他们都是第一人称射击游戏,但一个打妖魔鬼怪,一个是模拟战场。游戏的市场足够大,我们都做得很好。
最后,是给中国玩家的寄语: 我们收到了来自中国玩家多年的巨大支持,我知道你们需要克服很多困难才能玩到这款游戏,我非常感谢你们。请继续跟我们交流,你们的反馈对我们未来改进游戏至关重要。对于还没有尝试过的人,PC 和 Mac 上会有免费的试玩 Demo。即使你不喜欢足球,也请来试试看,因为你永远不知道自己会爱上什么!我们非常希望在中国有更多的足球经理。