2025年4月30日:手游行业的转折点

手机游戏界面截图

可以毫不夸张地说,2025年4月30日成为了移动游戏行业的重要分水岭。这一天,美国法院对Epic与苹果公司的案件作出裁决,禁止苹果公司阻止第三方应用商店的链接,也不允许其对在App Store外的任何支付收取费用(苹果已对判决提起上诉)。

专家看法:判决将影响深远

“这份判决可能已经酝酿很久,”来自变现解决方案公司Xsolla的市场与增长负责人 Berkley Egenes 表示。“我认为这个判决将会在美国站稳脚跟,尽管目前苹果还在上诉中。”

Berkley Egenes,Xsolla市场及增长负责人

他补充说:“你无论是谁——Spotify、某款视频游戏或其他任何有变现需求的平台——都可以从应用内直接链接到第三方支付或商店。”

此外,Egenes 还指出,这一裁决正在“引发涟漪效应”,在全球范围内产生影响。

国际影响及相关法规

“不仅仅是美国,”他说。Egenes特别提到欧洲的《数字市场法》(Digital Markets Act),该法目前正与苹果在支付方式上存在分歧,试图打破苹果的生态系统限制。

“南美、韩国等地区也在关注这个动向,大家都在推动允许第三方支付,提供更多选择,这是一个‘和’的局面,而非‘或’的局面。”

他说:“我们看到开发者,无论是独立开发者还是大型公司,都在积极调整变现策略,寻找新的机会。”

行业的应对与新机遇

Egenes 表示,这对于专注于帮助开发者和发行商建立变现方案的公司来说,是一个巨大的机遇。“这段时间,非常有趣。4月30日那周,很多人都在讨论:‘这意味着什么?’”

他指出,许多开发者都在探索新型的变现方式,利用政策的灵活性实现创新。例如,开发者现在可以设置多样化的付费渠道,包括直接链接到单个SKU、整合商店或通过APP内购买实现多样化的变现策略。

巨头案例:Marvel Snap的转型之路

一家已经行动的知名游戏是卡牌战斗游戏《漫威快照》(Marvel Snap)。

“他们推出的新商店已取得巨大成功,”Egenes 说。“玩家通过购买获得专属的季节性奖励系统,激励他们在应用外进行消费,从而避开传统的应用内购买。”

这一策略让开发者能更快地响应市场,利用实时运营团队与玩家互动,推出更多优惠和机会。“反应速度极快,效率极高。”

政策影响下的变现新格局

裁决公布当天,许多开发者已经开始研究如何绕过苹果的封锁机制。一些团队在裁决当天试验不同方案,其他团队则在等待审批流程的完成。

“一些开发者在公布当天就开始测试,因为他们已经准备好;而另一些有IP的团队则需要等待审核。”Egenes 说。

他还指出,这次行动的一个推动因素是美国的暑假季节,将带来更多玩家的空闲时间,从而加快开发者调整策略的节奏。“这种变化明显加快了开发周期。”

未来展望:结合创新与传统

Egenes 认为,传统的应用内购买仍会在移动游戏中占有一席之地,但开发者的机会在于利用新的政策环境,探索更具创意的变现方式。这不仅包括减少的佣金,还涉及打造多元化的变现路径,比如合作销售、定制化的优惠方案等。

随着苹果15-30%的佣金降低,开发者可以更自由地建立自己的商店,展示产品,并直接面向玩家销售。Xsolla收取的低至5%的交易费,也使其在市场中具有一定优势。

示例案例:Marvel Snap的成功转型

这款流行的卡牌游戏已经建立了自己的商店,避免了传统应用内购买的限制,为玩家提供了丰富的购买选项,并通过季节奖励系统,激励玩家在应用外消费。

“玩家可以更快地得到优惠和奖励,这是合作的好机会。”Egenes 说,“开发者可以利用这个变化,创造更多的收入机会。”

结语:新政策下的机遇与挑战

尽管政策的变化带来了更多的创新空间,但同时也对开发者提出了新的挑战——如何设计合法、有效的变现渠道,同时确保用户体验。未来,成功的关键在于创新、合规与玩家的需求之间的平衡。

常见问题解答(FAQ)

Q: 这次苹果裁决对所有国家的影响都一样吗?

A: 目前主要影响美国及受到类似法律影响的地区,其他国家如欧洲、韩国等也在关注相关政策的变化,未来可能会有不同的执行力度和效果。

Q: 开发者如何利用新政策最大化收益?

A: 开发者可以建立自己的商店、提供多样化的支付渠道,利用低廉的交易费和多样化的变现方案,提升用户转化率和收入,同时确保合法合规。

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最新游戏商务策略与平台动态

直接链接商城的新玩法

一些开发者在宣布后第一时间进行了测试,因为他们准备充分。Berkley Egenes,Xsolla公司代表表示:“你仍然可以在玩家会话中支持应用内购买,比如他们需要升级时,能够直接购买。”他补充说:“但现在,借助直接链接的商城,开发者可以进行基于表现的优惠,比如‘你的金币用完了?买点宝石!’或者‘武器快用完了?点这里补充’呢。”

“你可以提供一个直接链接,告诉玩家‘直接在这里升级’。这类玩法将会逐渐被探索和尝试。”

对玩家的影响与开发者的灵活性

对于一些具有成瘾倾向的玩家,这种变革听起来像“地狱般的体验”。但对于开发者来说,关键在于他们可以自主决定这些选项如何展示,以及哪些方式适合他们的玩家群体。Egenes评价:“从游戏开发者的角度来看,这次变化非常积极。我们拥有了更多的自由和能力,能做一些创造性的尝试。”

平台与教育的角色

Xsolla在搭建商城过程中,扮演着顾问和教育者的角色,帮助开发者找到最佳方案。Egenes说:“我们采取的是学习和咨询的方式,提供行业内部的最佳实践经验。”他补充:“我们会分享我们之前推出的超过500个商城的经验,不涉及敏感数据,但确保遵循TOS(服务条款)中的灰色地带规则。”

关于Steam的最新动态

Steam游戏平台界面

关于Valve在Steam平台收取的20-30%佣金,去年Epic与Apple的裁决引发了讨论。一些开发者建议降低佣金门槛,让小团队也能更容易成功。不过,这并非全新话题,也已成为集体诉讼的对象。目前,Valve允许在其他平台销售最多5000个密钥(如一家发表的行业观点所述),但仍需等待批准。

Egenes表示:“这确实是个讨论焦点,不过因为他们提供密钥销售平台,所以关注度不高。相比之下,移动平台通常没有这个选项,用户必须在平台内购买。”他还说:“我认为,未来PC密钥的发行方式会逐步演变,类似Steam的做法可能会扩展到更多平台。”

未来趋势与开发者建议

Egenes预估:“我们会看到,像Steam这样的平台,会逐步调整并扩展其策略,但不会做出大幅改变。”他建议开发者应“在Steam、iOS App Store和Google Play上同时上线,积累用户基础”。“这些平台依然是潜在玩家的主要发现渠道,Steam的愿望单功能就是很好的指标。”

他强调:“专注于Steam,积累愿望单,然后再考虑其他渠道。同时,也可以通过线上商城进行游戏密钥销售,拥有直达消费者的渠道。”

总结与建议

本次资讯经过删减和润色,意在帮助开发者理解当前行业动态,把握未来趋势,把握平台的政策走向,优化自己的发行和变现策略。

常见问答(FAQs)

Q: 直接链接商城会不会违反平台规定?

根据行业最佳实践,开发者应遵守各个平台的服务条款(TOS)。Xsolla强调,提供链路的设计要符合平台规定,否则可能存在风险。建议开发者在设计时咨询专业意见,确保合规。

Q: 这些变化对小型开发团队有哪些帮助?

通过提供更多灵活的变现工具和渠道,尤其是在密钥销售和个性化促销方面,小型团队可以更容易地与玩家建立联系,实现盈利。此外,平台的策略调整也可能带来更多合作和曝光机会。 ---以上内容已按照要求排版,加入标题、图片和问答环节,便于在WordPress中发布。