
独立游戏行业现状与未来趋势
根据 Tinybuild CEO 亚历克斯•尼奇波尔奇克(Alex Nichiporchik)的观点,独立游戏的力量比以往任何时候都强大,但将其推向市场的发行商需要超越“交易关系”,否则可能会被市场淘汰。
行业官:独立游戏发行业已死
在上周的GameIndustry.biz投资峰会上,尼奇波尔奇克发表了讲话,并补充了上月的评论。他指出:“独立游戏的发行行业已经死了。”这句话是在宣布一档《你好邻居》电视试播引起了11百万观看次数的消息时发布的。他补充说:“现在是品牌的时代。”
行业模型的转变
对话与说明
他阐述道,他并非专指独立游戏开发本身,而是关于2011年Tinybuild创立之初所采用的“独立发行”模式,至今仍是行业标准。“任何有一点资金或资源的人都可以成为发行商……当市场上出现许多发行商时,市场会变得过于饱和。”他说,“竞争的激烈促使每个人都必须进化,这也是我们关注的重点。”
从“交易关系”到“长期合作”
他强调,关键变化在于从过去那种“短期交易”关系演变为更为持续和深度的合作关系。在传统模式中,发行商和开发商仅为一款作品合作,项目结束后便各奔东西。在竞争激烈的市场环境下,这种关系变得不再合理。因为“没有一款爆款游戏转化为更大成功的情况,市场上的产品过多,但关注度有限,导致爆款的价值逐渐稀释。”
构建品牌与长远合作
Nichiporchik提出,要建立可持续增长的IP(知识产权),需要长期合作关系,把游戏的发行视为合作的开始,而非结束。在这种思路指导下,Tinybuild希望与开发者共同打造具有品牌价值的IP,并持续发展成为系列或品牌。
《你好邻居》的成功带来的产业变革
《你好邻居》这款病毒式爆红的游戏——累计安装量已超过3000万次——推动了Tinybuild的战略转变。公司开始从一开始就为游戏添加更多功能,例如丰富的角色设定,尤其是最初唯一明确角色“邻居”,逐步扩大角色阵容,并在宣传中强调新角色,为粉丝提供更多切入点。
跨媒体发展与商业潜力
“这为商品化、品牌建设和跨媒体开发提供了无限可能,”Nichiporchik说道。“与开发者合作,共同准备生产,让他们在游戏制作过程中就理解出版、市场预热的经验,是非常重要的。实际上,所有新游戏都需要在上线后得到更多支持,而不仅仅是在开发期间投入时间。”
多渠道延伸与持续投资
《你好邻居》的成功标志着一个新阶段的开始——公司立即启动了两个续作项目:一款前传(于次年推出)和一款多人联机游戏(第二年推出)。此外,还包括电视剧和相关书籍,已为公司带来超过1600万美元的收入。这些都需要持续的合作关系和多方的共同努力。
常见问答(FAQ)
Q: 独立游戏开发商该如何应对市场变化?
A: 他们应考虑与发行商建立长期合作关系,关注IP的持续发展,而非仅仅追求单一作品的成功。同时,多样化的创意和跨媒体布局也能增强游戏的生命力。
Q: Tinybuild未来的战略重点是什么?
A: Tinybuild将专注于打造品牌化的IP,建立长期合作伙伴关系,并通过跨媒体拓展游戏内容,以实现持续增长和产业生态的完善。
游戏资讯:打造游戏宇宙的未来战略
延续作品与合作策略
“为什么你不试着与另一家工作室合作呢?无论是推动续作的开发进度,还是让他们尝试不同的创意——比如开发一款该系列的衍生作品?这样,你就能构建一个庞大的游戏宇宙——一个比单个作品更宏大的整体。”
这种合作不仅能加快开发流程,还能扩展品牌影响力,创造一个更丰富、更连贯的游戏世界,从而吸引更多玩家。
关于演讲与投资会的详细内容
您可以在下面的视频中看到Nichiporchiks的完整演讲内容,以及在GamesIndustry.biz的YouTube频道上观看其余的投资峰会演讲。欢迎观看以获得更多行业洞察!
观看完整演讲
独立游戏发行的现状
在会议中,还提及了“独立游戏发行已死”的观点。这反映了当前独立开发者在市场上的挑战以及发行策略的变化,促使开发者重新思考如何在激烈的竞争环境中突围。
常见问答(FAQ)
问:合作开发新游戏对独立开发者来说有哪些优势?
答:合作可以加快项目开发速度,分享资源和创意,拓展市场影响力,从而降低风险,并创造出更有竞争力的作品。
问:为什么有人会说“独立游戏发行已死”?
答:这是因为在市场的激烈竞争和发行渠道的变化下,许多独立开发者面临更多困难,传统的发行方式变得不再有效,促使他们寻找新的策略和合作方式。