宝可梦《朱/紫》评测:游戏性能成为最大短板

宝可梦《朱/紫》游戏截图

随着《宝可梦朱》和《宝可梦紫》的评测在上市前一日陆续出现,令人震惊的消息是:任天堂Switch的硬件难以支撑这款游戏的表现。尽管大部分评测对游戏本身给予了高度评价,但很少有人忽略这款开放世界游戏在五年前的掌机硬件上运行不畅的问题。

性能不足成为玩家关注焦点

尽管任天堂未允许Kotaku在发布前获取《宝可梦朱/紫》的评测代码,但我们已经通过各种渠道获悉了游戏在性能方面的潜在问题。随着评测禁令到期,许多主流游戏媒体纷纷公开指出:这款游戏的表现并不理想。

根据Metacritic数据显示,目前评分为78分。虽然这个分数在游戏界并不算差,但在宝可梦系列中几乎是最低的成绩,仅高于2005年的《宝可梦绿宝石》。通常来说,宝可梦系列的评分都在80多分以上。从已发布的评测内容看,主要问题集中在性能和画质方面。而值得注意的是,这些评测都是在安装了第一天补丁后的版本进行的。

游戏开发的艰难与巨大挑战

制作宝可梦游戏从来都不是一件容易的事情。在三年固定的开发周期内,没有退路。每三年,宝可梦游戏都会在秋季按时推出,配合卡片游戏、周边商品、联动合作等庞大的计划。从90年代末开始,Game Freak一直试图通过新作带来创新,不仅为粉丝带来新一代宝可梦,也不断尝试突破系列的界限。虽然成效难以一言以蔽之,但他们的努力是显而易见的。

值得一提的是,今年《宝可梦朱/紫》正值另一款巨型作品《宝可梦:弧之奇迹》发布之年,次年还将迎来钻石与珍珠的重制版。在技术层面,由于采用了新技术以应对庞大规模,可能也给开发团队带来了新的挑战和问题。

据了解,早期的宝可梦游戏团队规模大约为200人,外包和合作后可能超过百人。根据《宝可梦:剑/盾》开发的相关报道,Game Freak喜欢给予新员工更多机会,团队成员在每款游戏中不断学习和调整。这也意味着每一款新作都充满了挑战与机遇。

开发变动与粉丝的巨大压力

此外,创始人增田顺一(Junichi Masuda)今年离开公司,是否影响到Game Freak的运营,值得关注。作为系列的关键人物,他在系列发展中起到重要作用,其离开或许会带来一定的影响。

过去三年中,粉丝对宝可梦系列的热情也曾激烈反应,尤其对未能完整收录“Dexit”——即《剑/盾》中缺失的宝可梦表达不满。公司在去年向Axios表示,他们的创意团队“经历了许多”,“见证并听到了很多”。

游戏中的性能表现问题详述

多家媒体报道,游戏在运行中频繁出现性能问题,包括帧率下降、画面卡顿、战斗中宝可梦“隐形”、场景“炸裂”等。例如,Polygon指出游戏在某些场景下帧率几乎停滞,几乎像动画停止一样,影响游戏体验。而Eurogamer则强调“抱负被性能所背叛”,指出画面细节因规模扩大而有所减弱,图形和性能问题成为游戏的最大缺陷。

Eurogamer特别提到:“在城镇中,除非站在NPC身边,否则他们的动作像是糟糕的定格动画。”这不仅让人觉得“像人体恐怖片中的场景”,还会在游戏过程中不断出现“角色脸部闪烁、场景突变、地面突然消失”等状况。

玩家与媒体对游戏的总体评价

VG247评论指出,游戏性能问题“令人痛苦”,但他们仍然因为深爱这款游戏而选择宽恕“糟糕的性能和优化”。不过,尽管有如此浓厚的喜爱,他们仍然对明显的问题表示关切。

总结与未来展望

整体而言,《宝可梦朱/紫》的表现陷入了开发挑战和技术瓶颈的阴影,尤其是在性能表现方面成为最大短板。未来,任天堂和Game Freak还需不断优化,提升游戏体验,以满足粉丝的期待。

常见问答(FAQ)

Q:《宝可梦朱/紫》的性能问题会影响长远评价吗?

A: 目前来看,性能问题确实影响游戏整体体验,但如果未来通过补丁优化,可能会改善玩家的感受,从而影响最终评价。

Q: 这款游戏是否值得购买?

A: 如果你注重画面和性能,而对新内容和玩法的期待较高,建议等待后续优化或降价促销后购买。然而,喜欢宝可梦系列并能接受技术瑕疵的玩家,仍可尝试体验。

宝可梦系列游戏《宝可梦朱/紫》技术问题分析

宝可梦朱/紫游戏画面

《宝可梦朱/紫》在动画效果和帧率方面存在明显问题。这些问题主要集中在游戏的不同场景中,严重影响玩家的体验。

课堂场景中的动画卡顿与抖动

游戏中的教室场景

你可以在游戏中看到最荒诞的一幕:学校教室里,坐在后排的孩子们一边摇晃着腿,一边休息在手上,画面像极了幻灯片。背靠着座位的角色几乎处于前台,这种场景无论在开放世界还是特定环境中都屡见不鲜。这些低质量的动画表现,让原本精美的游戏画面变得廉价不少。

游戏性能糟糕,体验大打折扣

多家媒体对《宝可梦朱/紫》的技术表现给予了批评。“可以说,《宝可梦朱/紫》是我玩过的视觉效果和运行表现最差的游戏之一。”Guardian评价道。同时指出,游戏中存在“宝可梦卡在岩石中、开放世界帧率不断卡顿、城市建筑像被恶搞的Photoshop剪切、草地在战斗中突然消失”等严重问题。

游戏帧率问题截图

GamesRadar也对游戏的开放世界设计持保留态度,批评内容主要集中在帧率下降、游戏崩溃和各种Bug。例如,游戏频繁出现崩溃需要重新启动,卡顿延迟成为常态,画面中的贴图近距离看明显不自然,怪物(sprites)直至玩家走近才会出现,严重影响游戏流畅度。尤其是在遇到复杂场景时,比如缓缓转动的风车或静坐的学生,硬件不足导致帧数掉落,影响体验。

硬件限制与未来优化的可能性

尽管大多数评测仍对《宝可梦朱/紫》的创新表示肯定,但普遍认为,技术缺陷严重削弱了整体体验。许多评论都提到,Nintendo Switch自2017年发布后,硬件已经相当过时。游戏的部分问题可能会通过未来的补丁修复,但考虑到第一方作品通常优化得更好,问题的严重程度令人担忧。

与之前作品的性能对比

宝可梦剑盾游戏截图

早在《宝可梦剑盾》中,也曾因性能问题引发争议,主要集中在半开放世界部分。此次《宝可梦朱/紫》在全开放世界的尝试中,问题显得更为普遍。这也是该系列首次尝试如此规模的开放世界设计,而Nintendo及其大厂商在这一领域还处于探索阶段,尚未完全掌握。

未来展望与玩家预期

虽然有可能在未来推出更强大的Iteration(比如传闻中的“增强版”),但目前《宝可梦朱/紫》并未享受到如此“奢华”。游戏已于次日正式发售,很多玩家可能已提前预订,期待能体验新世界的同时,也承受着性能不足带来的困扰。

常见问答(FAQ)

Q: 《宝可梦朱/紫》的技术问题会影响游戏是否值得购买吗?

目前的性能问题确实令人失望,但许多玩家仍然认为游戏内容和创新值得一试。建议在购买前关注后续补丁更新情况,或等待开发商的优化方案。

Q: 开发商是否会通过补丁改善游戏的性能?

有可能。历史上,《宝可梦》系列部分游戏通过补丁修复了不少Bug和性能问题。未来是否会修复取决于开发商的持续支持和优化能力。