
为什么我热爱:怀旧的时间危机系列
引言
《为什么我热爱》是一系列由GamesIndustry.biz推出的客座专栏,旨在展示游戏开发者彼此欣赏作品的方式。本次由Sigtrap的联合创始人Gary Lloyd和Luke Thompson贡献,他们在本月早些时候在Meta Quest上推出了受Time Crisis启发的VR射击游戏《Under Cover》。
街机光学枪射击游戏的怀旧情怀
街机光枪射击游戏让我们重温童年的回忆,那些在街机厅中,手握粗犷塑料枪、冲向那些装饰有大块塑料枪的游戏机的画面历历在目。无疑,Time Crisis总是我们的首选。那份用手持光枪的实体感、扣动扳机时清脆的“咔哒”声,以及踩下著名的踏板躲避与重新装弹的操作,都令人难以忘怀。
行动!成为最炫酷的射手
Time Crisis让你仿佛成为一个狠角色。它是一个充满80年代末/90年代初动作电影元素的极端力量幻想,虽然在许多层面显得荒谬,但玩家愿意为了扮演动作英雄的角色而放下怀疑。独特的踏板换弹设计让游戏在众多射击游戏中脱颖而出,赋予玩家一种节奏感:在掩护间穿梭、连续射击,流畅自然,令人沉迷其中。
复古的视觉风格与独特魅力
尽管如今的视觉效果或许显得过时,但Time Crisis拥有自己鲜明的视觉识别风格。这种复古的像素艺术,经历了时光的洗礼,正如早期6、16位像素艺术在复兴中重获新生一样。有限的多边形、硬角、纹理尺寸以及怀旧的阴影,共同营造出一种令人怀旧的氛围,也符合Time Crisis系列的色彩丰富、张扬且夸张的美学。
系列演变:从难度到系统创新
第一作的出色让人难忘,但偶尔感觉不够公平,例如无法预警远处敌人的射击会致命。这些细节导致游戏体验有时令人感到随机。而在Time Crisis 2中,系列迎来了飞跃。引入了“危机闪光”系统,实时提示玩家射击是否会命中。我们认为这一设计如此出色,以至于借鉴到自己开发的受Time Crisis启发的VR射击游戏《Under Cover》(也采用了躲避换弹机制)。
这不仅提升了游戏体验,也让即使面对难度升级,玩家依然觉得责任在自己,而有更多信心尝试下一局。
武器系统的丰富与社交体验
在Time Crisis 3中,玩家可以自主更换武器,包括手枪、机枪、霰弹枪和榴弹发射器。虽然部分武器切换略显繁琐,但我们采用类似Virtua Cop的道具拾取系统,提升体验。多个武器的加入带来了更强的战斗感,更具趣味性。
但游戏的核心魅力,并不止于此——更重要的是玩家的社交体验。无论是与朋友在合作模式中竞争,还是观众围观、集体嘲笑那突如其来的红色敌人爆发并造成致命打击,游戏都成为集体娱乐的场所。玩家会记住那些瞬间,并在未来的游戏中努力避免再犯相同的错误。
系列的魅力与持续的热情
Time Crisis系列展现了两个方面的魅力:过度夸张的动作电影风格、鲜明的视觉效果,以及用枪与踏板的组合带来的即时吸引力,让所有玩家都能享受其中。但同时,它也提供了一个具有挑战性、乐趣无穷的游戏深度。每一次游戏都能激励玩家不断提升自己、掌握技巧、追求更高的分数。我们热爱Time Crisis,正是被这双重维度深深吸引。
怀旧的力量
怀旧是一股强大的情感力量,也是Time Crisis始终未离我们而去的原因。我们可以在《Under Cover》中看到它的影响 —— 感谢那块“咔哒”声不断的塑料手枪和踏板的组合,为游戏增添了无尽魅力。
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常见问答
Q: Time Crisis系列为什么如此受玩家喜爱?
A: 主要原因在于其创新的操控设计(如踏板换弹)、鲜明的视觉风格和带有浓厚动作电影元素的游戏氛围,以及玩家之间的合作与竞争社交体验。这些元素共同营造出独特且令人难忘的游戏体验。
Q: 未来会看到Time Crisis的复刻或续作吗?
A: 虽然官方尚未正式宣布,但这款经典系列的怀旧热情持续高涨,不少粉丝和开发者都在期待未来可能的重制或续作。我们也希望能有更多新作品将这份经典延续下去。