
2019年:空间网技术的风云变幻
2019年对云计算公司Improbable及其SpatialOS网络技术来说,是充满变革的一年。一方面,使用SpatialOS开发的几款备受关注的游戏不得不放弃:Bossa Studios的《Worlds Adrift》和《Spilt Milk's Lazarus》在预发布测试阶段被中止,另一款千人战斗 royale游戏《Mavericks: Proving Grounds》则在开发商Automaton Games关闭后失去未来。
另一方面,Improbable也在积极布局,建立了第一方开发工作室,在埃德蒙顿和伦敦设立新公司,并收购了线上游戏服务提供商The Multiplayer Guys以及仍在使用SpatialOS开发的重要外部工作室Midwinter Entertainment。
Midwinter推出新作品:震撼的战略射击游戏《Scavengers》
2023年,Midwinter的首款成果——免费策略射击游戏《Scavengers》正式进入抢先体验阶段。该游戏融合了SpatialOS带来的强大云计算能力,成为开发者们探索更大规模、多样化体验的典范。
游戏开发背后的云技术突破
在接受GamesIndustry.biz采访时,Midwinter的CEO乔希·霍姆斯(Josh Holmes)和制作主管玛丽·奥尔森(Mary Olson)表示,SpatialOS为他们带来了当年在343 Industries参与《光环5》开发时所渴望的云计算能力,尤其是在多人模式Warzone中表现尤为突出。
霍姆斯提到:“我们曾受到服务器能力的限制,最多只能支持24名玩家(12v12)以及约70个活跃实体(包括AI和车辆),对于更大规模的战场,现有技术无法满足需求。”
《Scavengers》将玩家规模提升到60人,且每局有数百个AI活跃,得益于SpatialOS可以将AI及部分功能迁移到辅助服务器,实现更大规模的战斗场景。“这让我们不用局限于单一服务器的规模扩展。”霍姆斯说,他还表示未来将继续利用和探索这一技术,尝试更大规模的游戏体验。
技术应用:超越传统的边界
霍姆斯强调:“SpatialOS的应用不仅仅是为了展示技术极限,更重要的是实现我们对游戏体验的愿景。”他指出:“借助SpatialOS,我们能用较小的团队打造出令人振奋的规模和复杂度。”
尽管如此,他也坦言,许多开发者在将云技术应用于游戏时面临诸多挑战,尤其是团队规模较小时,管理复杂性成为一大难题。“这可能是阻碍采用云技术的一个原因。”
团队合作与技术难题的应对
奥尔森表示,面对复杂性的挑战,得到Improbable旗下其他工作室的支持非常关键。“我们团队之间有大量合作,这对双方都有益。”
在开发早期,SpatialOS的基础技术和工具还在不断迭代升级。“这是一项持续改进的过程,现阶段的技术已经经过多次试验验证,具备一定的成熟度。”霍姆斯说。
未来展望:探索更大规模的可能
霍姆斯总结道:“我们利用SpatialOS的目标不是为了展现技术极限,而是为了实现更理想的游戏体验。未来,我们将继续探索更大规模的游戏场景,为玩家带来前所未有的体验。”
常见问答(FAQ)
Q: SpatialOS技术对游戏开发有何具体帮助?
SpatialOS可以大幅提升游戏的规模和复杂度,支持多玩家同时在线,增强AI能力,实现更大规模的战斗体验,帮助开发者突破传统单服务器的限制。Q: 开发者在使用云技术时常遇到哪些挑战?
主要包括技术复杂性管理、团队培训、基础设施搭建以及维护成本等。尤其对小型团队来说,适应和管理云技术的难度较大,是推广云端开发的一个主要障碍。```html游戏开发现状与未来展望
关于目前的游戏开发工作,开发者表示:“我们正在专注于未来方向的内容,这些内容尚处于开发阶段,但总体而言,我们在“Scavengers”所运行的基础架构已经相当成熟。”
技术与体验的良性循环
Olson 补充道:“我认为非常健康的一点是,技术的演变是在实际体验的背景下不断推进的。这形成了一个双向循环——体验推动技术的发展,技术又反过来促进体验的提升。这真是一个非常棒的循环,有助于推动游戏的不断创新与进步。”
图片示意


常见问答(FAQ)
Q: 什么是“Scavengers”?
A: “Scavengers”是一款由开发团队打造的多人合作生存游戏,融合了策略、竞技与探索元素,旨在为玩家提供丰富的体验和不断创新的内容。
Q: 未来的开发计划包括哪些内容?
A: 开发团队计划在未来引入更多新地图、新角色和创新玩法,同时不断优化现有的游戏性能和玩家体验,确保游戏始终保持新鲜感与稳定性。
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