
荷兰关于FIFA礼包是否属于赌博的裁决及其影响
游戏资讯:荷兰裁决FIFA礼包非赌博
引言
经过四年多的讨论,荷兰有关FIFA礼包是否应被视为赌博的法律问题终于有了明确的裁定。荷兰最高行政法院——荷兰国家顾问委员会(Administrative Jurisdiction Division)于上月作出判决,认定FIFA的卡包(Loot Boxes)不属于赌博游戏,因为它们是“技能游戏:FIFA终极队伍”模式不可分割的一部分。
裁决的重要性
作为荷兰最高的行政法院,此裁决具有里程碑意义,意味着在荷兰,loot boxes的合法性得到了明确界定。这对荷兰赌博管理机构(荷兰博彩局)来说是个不可抗拒的裁断,也可能在全球游戏产业引发影响,促使其他地区重新审视loot boxes的法律地位。
荷兰法律框架概述
荷兰赌博法(Wet op de Kansspelen)
荷兰的赌博法律集中在《荷兰赌博法》内,严格限制未经许可提供赌博活动。根据法律规定,非法提供赌博游戏在荷兰是被禁止的,除非经营者获得了荷兰博彩局的许可。
赌博定义的两个核心标准
玩家应有机会赢取奖品或奖励(奖金、实物或具有经济价值的物品);游戏结果应由“运气”决定,玩家不能通过自身操作影响结果。“运气决定”意味着玩家无法影响结果,除非他们的技能在绝大多数情况下无法主导胜负。如果大多数玩家依赖运气,即使少部分高技能玩家能凭借天赋或大量练习获胜,游戏仍会被视为赌博。
荷兰最高法院的裁决分析
裁决文件只有九页,裁判首先认定loot box是否为独立游戏。只有当loot box可以作为单独游戏时,才考虑它是否属于赌博。法院指出,应以大多数玩家的操作体验为评判依据。在FIFA中,终极队伍模式被认为是“技能型”游戏,因为最终胜负由“最优秀的玩家”决定。
FIFA礼包是否属于赌博?
法院认为,FIFA礼包是该“技能游戏”的一部分,玩家通过参与和获胜获得它们,而打开礼包的行为也是为了“获得优秀球员”。虽允许用真钱购买礼包,但法院强调:92%的礼包是通过游戏内操作获得,仅有8%是用真钱购买的。因此,FIFA礼包被视为“技能游戏”的组成部分,荷兰赌博法规不适用,发行也不违法。
不过,法院指出,如果在某些特殊情况下,loot boxes被大量开启,用于交易内容,而非游戏体验,情况可能会不同。
裁决的潜在影响
这一裁定明确了在荷兰,loot boxes作为一种“技能游戏”被允许,意味着游戏开发商在荷兰市场可以较为自由地设计和发行类似内容。而国际上,其他国家或地区也可能参考此判决,调整法律策略。此外,游戏行业或需重新审视loot boxes的盈利模式,增强透明度,避免潜在的法律风险。
常见问答(FAQs)
Q: Dutch ruling on FIFA packs是否会影响其他国家对loot boxes的监管?
A: 可能会产生一定影响。荷兰裁决是首个明确认定loot boxes为非赌博的判例,其他国家可能会借鉴其法律分析,调整本国法规,或在执法过程中考虑类似因素。
Q: 这意味着游戏中的loot boxes完全合法吗?
A: 在荷兰,此裁决支持loot boxes作为技能游戏的一部分,暂时不被视作赌博。然而,具体合法性仍取决于游戏设计、用途以及国别法律规定,未来法规变化仍有可能影响其合法性。
荷兰关于“战利品箱”法律判决引发关注
我对这一裁决感到相当意外和惊讶。因为荷兰州议会引入了一项全新的评估标准。
荷兰关于赌博的法律不适用于那些作为技能游戏不可分割部分的偶然性游戏,这一点并不新鲜。早在1991年,荷兰最高法院已经做出过类似裁定。
真正的创新在于评估标准:判断一个“战利品箱”是否为技能游戏不可分割的一部分时,应考察绝大多数玩家如何进行游戏。如果未来荷兰州议会也采用这一标准,意味着游戏内经济系统将成为评估“战利品箱”合法性的关键因素之一。
荷兰新裁决的主要内容
根据此裁决,似乎只要满足下列条件,战利品箱就不受荷兰赌博法律的限制:
战利品箱是(竞争)视频游戏的一部分,且游戏获胜依靠技巧; 战利品箱在游戏的数字环境中获得和开启; 玩家可以通过玩游戏获得战利品箱; 绝大多数战利品箱是通过游戏操作获得,而非大量购买后出售箱内内容的情况。这意味着,许多现代视频游戏中的战利品箱实际上不再受到荷兰赌博法的限制,合法性得到了保障。
应用于不同类型的游戏
许多竞技类多人游戏中加入战利品箱,用于获取皮肤或有用的道具,这些道具可能影响获胜几率,但最终胜负依然由在线对战决定。
由于荷兰一向是“战利品箱”讨论的前沿国家,这一裁决可能为其他国家的相关法规设立一些非正式的先例。
唯一例外可能是“以赚取奖励”类型的游戏,玩家可能为了交易箱内内容的经济价值而购买战利品箱(此情况不符合第四个条件)。
未明确的比例问题
目前还不清楚支付式战利品箱与通过玩游戏得到的战利品箱应占比多少。至少,大部分战利品箱应由游戏内获得,但没有明确的临界点。例如,若60%的战利品箱是通过游戏获得,是否意味着荷兰赌博法律不适用,目前尚未有定论。
因此,游戏开发商或许可以通过控制玩家每段时间内能购买的战利品箱数量,以维持比例,从而避免触及法律禁区。
对游戏发行的影响
考虑到部分未在荷兰发行的游戏,可能会在此裁决后重新考虑推出,因为风险得到了缓解。
未来是否会成为国际先例尚待观察。不同国家有不同的法律框架,荷兰的裁决可能不会被所有国家采纳,但作为“战利品箱”是否符合赌博法的讨论的先驱,这一裁决具有一定的示范作用。
结语与行业影响
荷兰的此项裁决使“战利品箱”的法律问题变得更加明确,似乎没有以前那么“黑箱”。
鲁内·奥托(René Otto)是荷兰律所“Van Iersel Luchtman”的电子游戏与电子竞技法律专家,同时也是布雷达游戏城(Breda Game City)董事会成员及“Women in Games”大使。他因其在行业中的贡献,入选了我们的2021年“游戏变革者”。
常见问答(FAQ)
Q: 这项裁决会对其他国家的法律产生多大影响?
A: 这取决于不同国家的法律框架和对“技能游戏”与“赌博”的定义。荷兰的裁决可能成为一些国家的参考,但不会具有强制性,各国仍需根据自身法律调整判断。
Q: 游戏开发商是否可以在荷兰合法地推出包含战利品箱的游戏?
A: 根据目前的判决,只要满足相关条件,战利品箱不属于荷兰赌博范畴,开发商可以在荷兰发行此类游戏,但仍应注意保持大部分战利品由游戏内操作获取,避免法律风险。