
《刺客信条:阴影》“战国日本”设定引发热议,评价好坏参半
游戏背景与争议
自宣布之日起,《刺客信条:阴影》对封建日本的诠释便引起了不少争议——主要来自西方玩家。部分玩家对主角的身份表达不满,质疑非日本背景角色的合理性,同时也有人关注游戏中非日本“ryōshi”雅克(Yasuke)的历史真实性。有人认为,既然游戏中已有日本女性角色直江(Naoe),为何还要引入非日本人物?尽管该系列常涉及阴谋、古老外星人等设定,但不少评论者坚信日本会对游戏中的“历史不准确”持反感态度。
不过,随着游戏评论陆续发布,以及预购情况良好,日本玩家似乎对Ubisoft Quebec的作品表现出了积极评价。据本文作者曾将原日文评论译出,内容也得到了不少日本玩家的认可。
日本玩家的评价与接受度
在发售前,日本方面虽然有些批评,但多数集中在宣传材料中使用的历史重演团体旗帜,开发商后来也公开道歉。整体来看,日本媒体如电击、Game Watch、Gamer、4Gamer等对游戏的评价与2020年的《对马岛之魂》类似,这也是一款以封建日本为题材的广受好评的历史虚构游戏。虽然没有达到同样的高度,但游戏的表现得到了积极的认可。
日本玩家反映,阴影中的丰富景观令人感到熟悉,无论是从个人经验还是记忆中涌现出。4Gamer指出,尽管环境中的细节有所争议,但Ubisoft对田野和山脉的表现令人“印象深刻”。评论还提到,游戏中的季节变化带有“怀旧感”,让人回忆起童年与祖父一同在乡村度过的时光。Game Watch也赞扬了游戏的沉浸感和天气效果。
画面表现与历史还原的争议
Gamer更是盛赞,认为“城镇充满生命力,山脉景色郁郁葱葱,仿佛真的穿越到战国时代的日本。”不过,电击杂志指出,虽然部分场景如安土城的还原令人满意,但部分历史细节仍存在偏差。例如,游戏中出现的历史人物宇喜多直家(Ukita Naoie),在所处时期应该已去世,却被误入场景中,以及对大阪城“完整度”的描写不够准确。这些出入可能会影响对历史真实性重视的玩家体验。
角色塑造与故事亮点
游戏中两大主角之一的直江由良(Naoe)备受好评。Game Watch评论说,她“体现了刺客信条主角的精神,由于情感不成熟而显得更有人性。”此外,评论还提到“她既是忍者,又不是高贵的刺客,而是玩家能产生共鸣的角色。”电击也评价她在故事中的重要性更强,认为她更像是“真正的主角”。作为伊贾(Iga)家族的成员,她的设定丰富了剧情,留下了许多想象空间,也与战国时期的历史事件紧密相连。
对 Yasuke 形象的批评
然而,对于Yasuke的刻画,4Gamer和Game Watch都持批评态度。两者都承认Yasuke在历史上的重要地位,但对游戏中的表现不满意。尤其是他“完美无瑕”的形象显得不够真实,像是“过于夸张的原创角色”。尽管如此,所有评论都以“他是个武士”来称呼Yasuke,这成为保守派玩家的主要争议。值得一提的是,这也不是Yasuke首次出现在战国题材的历史虚构作品中,例如光荣特库莫(Koei Tecmo)曾在相关作品中涉及他。
总结
总体而言,《刺客信条:阴影》在日本获得了较好评价,特别是在视觉表现和角色塑造方面。但一些历史细节和人物刻画上的偏差也引发讨论。游戏成功地展现了战国日本的风貌,同时通过丰富的人物设定提供了充满潜力的剧情线索。
常见问题解答(FAQ)
Q: Yasuke在游戏中为什么表现得如此理想化?
A: 这可能是为了符合游戏的叙事需求以及角色的戏剧化塑造,但也引发了对历史真实性的质疑。
Q: 《刺客信条:阴影》是否会影响日本市场的历史观?
A: 虽然游戏中存在一些偏差,但整体上得到了认可,或许不会对玩家的历史认知产生太大影响,反而能激发对战国时期文化的兴趣。
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角色背景与历史描绘
Game Watch 指出,影片中关于雅助在日本的起源故事部分显得有些“巧合”,但他展现了与历史人物如织田信长之间更为复杂的关系。各大媒体对织田信长的刻画几乎一致给予好评。电击指出,Tamaki Hiroshi 饰演的信长,展现了这位日本著名历史人物“智慧但严厉”的领导形象。此外,Game Watch 还提到雅助作为直江直江的好搭档,性格更加冷静理智。所有评论都一致称赞两位主角之间的互动以及角色写作的出色。
游戏玩法与系统设计
关于等级提升系统的争议也成为讨论焦点。Game Watch 指出,面对高出自己两到三级的敌人时,几乎会立刻死亡。4Gamer 批评除了任务和击败特定敌人外,缺乏经验值获取,没有带来实际收益。而有人认为,由于雅助无法进行潜行,使得他的操作难度明显高于直江,但这并不被视为负面因素。Gamer 也提到,操控直江更偏向传统的潜入体验,而雅助则更像是在体验“刺客信条:奥德赛”。Dengeki 表示,直江在攀爬和地图穿越方面更为灵巧轻盈,让玩家在战斗外的策略选择变得有趣,能根据角色的不同特色来进行合理安排。
角色差异与战斗特色
Game Watch 观察到,操控直江带来“典型忍者”的体验。4Gamer 称,直江具有独特的优雅感,她在逃避和伏击敌人方面展现出忍者的精髓。除了体验上的些许不满,比如经验值系统的不足外,直江和雅助的玩法差异很好地映射了他们在游戏中的忍者和武士角色定位。雅助甚至拥有类似剧集《将军》里“居合斩”的攻击招式,充满视觉震撼。
游戏的历史虚构与文化表现
所有媒体都一致认同,除了直江是极具魅力的角色外,《刺客信条:暗影》仍属于历史虚构的类别。虽然游戏中融入了真实的历史元素,但整个系列深植于科幻题材之中。整体上,《暗影》凭借精彩的故事,展现了许多日本战国时期的著名人物,以及精良的角色塑造和令人惊叹的开放世界,令人仿佛身临其境。
市场反响与未来期待
如此受赞誉也不足为奇。多年来,粉丝一直期待一款设定在日本的《刺客信条》新作,现在终于实现。游戏在发售后不久便突破了200万玩家,显示出全球玩家群体对育碧的作品充满期待,日本玩家也踊跃加入其中。
常见问答(FAQ)
Q: 《刺客信条:暗影》的故事背景有哪些主要差异?
A: 游戏融合了真实的历史人物和事件,同时加入了科幻元素,打造出富有想象力的虚构世界。尽管以历史为基础,但故事更多体现虚构与创意。
Q: 角色雅助和直江的玩法有何不同?
A: 直江更擅长高速攀爬和潜行,偏向传统忍者风格;而雅助没有潜行能力,更强调正面战斗和冲锋,提供不同的战斗体验和策略选择。