Roblox 与 Adopt Me:2020年最受欢迎游戏之一的崛起

Roblox中的Adopt Me游戏截图

2020年最受欢迎的游戏之一:Roblox和Adopt Me

如果有人被要求列出2020年世界上最受欢迎的游戏,很多人第一反应可能会包括:《堡垒之夜》《我的世界》《英雄联盟》《王者荣耀》《PUBG Mobile》《口袋妖怪GO》,甚至还有《穿越火线》(CrossFire)等,尤其是在欧洲和北美之外的地区。

然而,大多数人可能不会立即想到Roblox。Roblox不仅针对儿童市场,兼具社交沙盒和传统游戏的元素,目前拥有约1.5亿的月活跃用户。如今,Roblox中的游戏已与《Apex Legends》《使命召唤:战区》等热门大作在月活跃用户数上旗鼓相当。

Adopt Me:Roblox上的热门社交养成游戏

特别值得一提的是:Adopt Me,一款融合了模拟人生、 MapleStory和Tamagotchi数字宠物的社交收集游戏,带有浓厚的90年代怀旧色彩。Roblox业务发展总监Josh Ling表示:“Adopt Me的规模和成功,行业普遍忽视了其潜在价值,就像对Roblox平台的商业潜力所忽略一样。”

当我惊讶于Adopt Me的快速增长时,Ling表示:“你并不孤单。大部分传统游戏行业的人其实并不了解Roblox,或者只认为它只是为孩子设计的游戏。”

用户生成内容(UGC)与Roblox的崛起

Ling在“用户生成内容”(User Generated Content)领域经验丰富。这个概念在游戏中首次因mod和像《LittleBigPlanet》这样的作品而闻名,但随着“直播服务游戏”的兴起,UGC已发展成为一门庞大的行业。例如,HyPixel——Ling曾任职的公司,通过在Minecraft基础上创建独特体验,吸引数十万同时在线玩家,成功变成了一个60人团队,并通过售卖虚拟物品盈利,最终被Riot Games收购。

HyPixel的小游戏都是利用Minecraft原有系统进行再创造,成为“货币化的元游戏”。Ling回忆:“玩家几乎把Minecraft当作一款游戏引擎,用它创造新的玩法,比如赛车、建造房屋等。”他还提到:“UGC的价值我在那段时间深刻体会到。如今,很多人谈论UGC,但其实它已经存在数十年。”

Unity引擎上的创作示意图

从Dota到DayZ,从Garry's Mod到PUBG,这些都是通过mod创作的成功案例。Ling认为,像HyPixel这样的公司代表了UGC的演变——在一个个体游戏已大到可以作为生态系统支持其他内容的时代。

游戏平台的演变:Minecraft与Fortnite

Ling指出:“Minecraft实际上是意外成为一个平台,它起源于一个单人RPG,由一位开发者一手打造,但最终演变出不同的玩法。”甚至《堡垒之夜》,最初只是为了改善糟糕的表现而加入的游戏模式,到如今已庞大到大部分玩家将吃鸡战斗视为体验的一部分。这体现出游戏生态系统的变化。”

而Roblox的不同在于:它从一开始就被设计为一个用户生成内容的社交平台,它更接近所谓的“元宇宙”。相比用Java代码制作Minecraft,使用Roblox Studio的Lue,让他觉得“自由又激动人心”。

Ling在HyPixel的三年后,于2018年7月辞职,专注于Roblox的发展:“虽然仍有局限和挫折,但Roblox做到了它所承诺的——小朋友可以花一个下午制作一款游戏,只需点一下按钮,就可以上线,任何朋友都能玩到。”

Roblox的未来:从成功到创新

“我们有一款受欢迎的游戏,有玩家,有收入——下一步我们该做什么?”

在过去一年里,Ling努力了解Roblox平台的内容类型,以及其快速增长的用户中最受欢迎的产品。随着生态系统的不断壮大,Roblox正逐渐成为一个具有巨大潜力的创意和商业平台。

常见问题解答

问:Roblox中的Adopt Me为什么会如此受欢迎?

答:Adopt Me结合了社交、养成、收集元素,迎合了年轻用户的兴趣,再加上Roblox的平台优势,让玩家可以自主创造内容,推动了游戏的持续增长和社区的活跃。

问:为什么传统游戏行业对Roblox如此不了解或忽视?

答:许多行业人士仍认为Roblox只是儿童游戏平台,但实际上,它已发展成为一个庞大的创意生态系统,孕育了许多成功的用户生成内容和创新开发者,行业对其潜力的认识还在逐步增长中。

Roblox游戏发展与成长

截止2018年7月,Roblox平台注册用户已达6400万,年底则突破了1亿大关。这一数据说明平台在短时间内实现了快速增长,吸引了大量游戏开发者与玩家的关注。

开发者创新与成功案例

虽然平台上存在许多类似作品,但那些找到创新方式的开发者却能够赢得众多粉丝。2019年6月,《Adopt Me》成为其中的突出例子,由于新增可收集宠物的内容,游戏人气迅速爆发。当时,开发团队只有三人,他们邀请了Ling加入,协助管理游戏的快速增长。

Adopt Me 游戏截图

现场回忆:游戏崛起的关键

Ling回忆道:“游戏开始逐渐走红,我就意识到这一点。早期的Hypixel和《Adopt Me》非常相似,都是由几位朋友起步,逐步发展。时机、决策、运气,突然间它就爆红了。”

他补充说:“有一个成功的游戏后,你需要围绕它建立工作室。这不同于传统游戏行业的常规模式……我们拥有一款受欢迎的游戏,拥有玩家和收入,接下来怎么做?当然要有多个程序员一同开发。”

团队规模与未来规划

如今,Adopt Me的团队已扩大到30余人,比一年前增长了十倍,Ling计划到2020年底将团队规模扩大到80至100人。不同于传统的AAA或独立开发者,Roblox社区中的开发者年龄偏年轻,大多在18至20多岁的范围内,且很多成员已在平台上工作五到十年以上,深谙平台生态。

“我们团队非常年轻,尤其在开发方面,”他说。Roblox社区的封闭性使得招聘相关经验的人才变得更难。Ling指出:“如果是Unity游戏,我可以从全球招聘20个优秀的人才,但在Roblox开发者中,符合条件的人并不多。”

未来愿景:打造2020年代第一流工作室

Adopt Me团队清楚,要实现持续增长,必须拥有“工作室经验”,这是Roblox业余社区中缺乏的重要资源。该游戏已吸引了5000万月活跃用户(MAUs)及数百万同时在线玩家,意味着其用户基础已达到企业级别。招聘数据分析专家成为优先项,此类专业人才的加入,预计将使Game更善于吸引和留住用户。

“我们拥有一款收入丰厚的大型游戏,可以自主资金支持团队发展到100人。现在我们正探索自己是谁,以及未来想做什么。”

Ling自信满满地表示:“我们要利用成功,建设2020年代第一家伟大的工作室。”

Adopt Me与电影《Scoob》的合作

合作与商业拓展

Adopt Me最近与电影《Scoob》合作,Ling暗示未来还会有更多此类合作。尽管目标宏大,但团队目前处于有利位置。Roblox CEO Dave Baszucki曾在2017年表示,平台最成功的创作者年收入应达到1千万美元。虽然Ling没有具体评论Adopt Me的盈利情况,但从他的回应来看,已经有多个团队实现了这一目标的部分或全部。

“目前在Roblox上,有多个工作室的年收入都达到了数百万美元,”他表示。“当然,达到千万美元以上是顶层,但你不必非得那么成功也能保持可持续。”

挑战:独立平台依赖的风险

然而,只靠Roblox平台,是否能够实现整体的工作室目标?这仍然是个未知数。比如Mixer的关闭就反映出,过度依赖某一平台可能会带来风险。开发者需要多元化选择平台,以确保未来的自主权和持续发展。

常见问题解答

Q:/Adopt Me的盈利情况如何?

A:/Ling未透露具体数字,但通过团队扩展和合作项目可以推测,该游戏已实现稳定的收入和规模扩张,甚至超越许多Roblox创作者的收入水平。

Q:/未来Adopt Me会有哪些新内容或者合作?

A:/Ling提到未来会有更多的合作项目,包括电影和其他品牌的合作,旨在持续扩大游戏影响力和商业价值。

《Adopt Me》团队对Roblox的现状和未来展望

Roblox一直是《Adopt Me》的重要创作平台,并将继续作为其主要的创作基地。然而,团队也坦言平台上仍存在一些需要改进的元素。

Roblox平台的收取比例与团队的看法

团队表示:“例如,Roblox在平台上的抽成比例非常高,这一点大家应该提前知道。” 他们指出:“Roblox将会从你赚取的收入中抽取70%或80%。显然,他们提供了引擎和免费托管服务,所以存在一些权衡——这并不是他们随意多收取的费用,而是因为成本结构所致——但比例确实很高,所以我们需要赚更多才能平衡。”

Roblox平台截图

多元收入渠道的探索

团队强调:“我们目前在探索各种可能的途径。正如你所说,完全依赖单一平台的收入是令人担忧的。尽管我们非常喜欢Roblox,并且与其保持良好的合作关系,一旦平台做出某个决定,就可能完全改变我们的收入来源。因此,我们在考虑如何实现多元化。”

团队讨论多元化策略

未来的发展方向

“我们希望去玩家聚集的地方发展,对吧?目前玩家主要在Roblox上,但未来也许会探索其他新领域。”团队表示,他们希望在保证现有基础的同时,寻找更多创新的发展路径,从而减少对单一平台的依赖,确保《Adopt Me》的持续繁荣。

常见问题解答

Q: 《Adopt Me》是否会推出在其他平台的版本?

A: 目前团队正在积极探索多平台发展的可能性,但尚未公布具体时间表。他们希望能扩大游戏的影响力,减少对Roblox的依赖。

Q: Roblox对开发者的收益分成比例是多少?

A: Roblox通常会从开发者的收入中抽取约70%至80%,这也是开发者需要考虑的一个重要因素,特别是在追求收入多元化的过程中