
《地狱之刃》荣获哈格奖,成为首个获奖电子游戏
昨日,《地狱之刃》(Hades)创历史性地成为首款获得雪崩奖(Hugo Award)的电子游戏。雪崩奖是每年颁发给过去一年最佳科幻或奇幻文学作品的重大奖项。
开发者祝贺
由Supergiant Games开发的《地狱之刃》于去年在早期访问阶段发布,赢得了众多好评。该游戏的创意总监格雷格·卡斯文(Greg Kasvin)在推特上表达了他的喜悦,虽然未能亲临颁奖典礼,他依然感到非常“感激”,因为雪崩奖这个类别“认可了该领域的作品,更别说我们所做的工作了!”
他还在推文中写道:“希望我能亲自参加#HugoAwards(雪崩奖),虽然无法在那里发表演讲,但我在这里说了几句话。很高兴这个奖项开始认可我们这样的作品!”
《地狱之刃》的成功
由Supergiant Games打造的《地狱之刃》去年获得了极大成功,不仅销量亮眼,还赢得了众多奖项。我们甚至将其列为2020年度最佳游戏之一。这款类Roguelike游戏以希腊神话为背景,讲述了哈迪斯之子扎格雷乌斯(Zagreus)多次死后逃离冥界的故事。
其他提名作品
今年的雪崩奖提名的其他作品包括:Spiritfarer(怜悯人间)、The Last of Us Part II(最终生还者2)、Animal Crossing: New Horizons(动物之森:新叶子)、最终幻想7重制版和Blaseball(虚拟棒球游戏)。
雪崩奖与电子游戏类别的新增
雪崩奖是由世界科幻大会每年颁发的文学奖项,旨在表彰杰出的科幻和奇幻作品。传统上,电子游戏并未被提名,但今年首次引入了专门的电子游戏类别。这一变化源于多年争论和讨论,由于电子游戏在故事叙述和文化影响方面日益重要,主办方决定尝试打破界限。
目前,此类别为一次性设立,未来或将永久保留。过去,雪崩奖还新增过诸如“最佳粉丝杂志”或“最佳粉丝节目”等类别,旨在表彰科幻奇幻相关的播客和视频系列。随着游戏产业的发展,未来或许会有更多关于电子游戏的持续奖项,以反映其在文学和艺术中的地位。