
我为什么喜欢这款游戏
《为什么我喜欢》是一系列在 GamesIndustry.biz 上发表的嘉宾专栏,旨在展示游戏开发者彼此欣赏对方作品的方式。此次由 CreatorCrate 的开发者 Jori Ryan 贡献。
关于 CreatorCrate
我刚刚发布了《CreatorCrate》,这是一款关于一台逃脱的电器在程序化、迷宫般的太空站中冒险的混乱动作平台游戏。它是一款令人惊喜、雄心勃勃的游戏,充满了凶险的障碍。玩家会被庞大的机器人压死、在不断上升的毒池中溶解,或被远处的狙击手击倒。游戏中,玩家与周围的物品有着紧密的联系,比如投掷刀子以解除陷阱,或藏在柜子后面躲避子弹雨。
关于游戏设计的疑问
关于我的游戏《CreatorCrate》,我最常被问到两个问题:一是“你是怎么想到这个点子的?”二是“为什么做得这么难?”而《Spelunky》在这两个问题中发挥了重要作用。
《Spelunky》的启发
我通过朋友得知了《Spelunky》。回想起来,很有趣的是当时描述这样一款游戏的方式完全不同,几乎没有类似的游戏存在。
“它是一款平台游戏,但又不同于其他平台游戏。”
“为什么它不一样?”
“其实,它不允许存档,但这让游戏变得更有趣。此外,它还有无限关卡。”
《Spelunky》给我带来了前所未有的新鲜感,仿佛在游戏世界中开辟了全新的领域。
在《Spelunky》中的初体验
在《Spelunky》的第一次体验中,我被一支似乎毫无预兆的箭射中。随着熟悉游戏后,我开始注意机关陷阱,预测系统如何合谋暗算我。逐渐地,我学会了权衡利弊:救那只狗是否值得,因为它可以提供额外的生命值,还是冒险被伤害?是否用炸药扫荡宝藏,冒着被幽灵杀死的风险?还是用炸药制造捷径?《Spelunky》考验玩家对局势的理解。
《Spelunky》的怀旧元素
虽然《Spelunky》很具有实验性,但很多方面让我觉得似曾相识。我童年玩过的几乎所有电脑游戏都秉持相同的理念:死亡是永久的、胜利不易、学习即进步。
我的第一台电脑
我记得我第一台电脑,是8岁时父母从车库买的二手 Commodore 64,里面装满了尘土飞扬的卡带和无标签的软盘。虽然我没玩过《Spelunky's》祖先《Spelunker》,但我觉得这正是《Spelunky》的源头。几乎在那台C64上玩过的所有游戏,都遵循相同的哲学:死亡是永久的,胜利难以企及,学习是唯一的出路。
之后的游戏经验
之后,我父亲开始从办公楼的垃圾堆里捡出旧电脑。这些设备虽然过时,但让我能玩《Jill of the Jungle》《Commander Keen》等免费游戏。随着科技的进步,游戏的画面和内容变得丰富了许多,从简单的故事发展到拥有角色、分支路径和解锁内容的完整剧情。
我的游戏习惯转变
这些游戏是我最喜欢的之一,但我也养成了一些影响游戏体验的坏习惯:每两分钟存一次档,避免丢失进度;选择最简单的难度;在游戏结束前囤积消耗品,以免浪费。直到接触到《Spelunky》,我才真正改变了这些习惯。
《Spelunky》带来的挑战与反思
在很长一段时间里,我在《Spelunky》中的进展都不大:死得很快,或早或晚,没有明显的提升。每一个失误都会引发连锁反应,从一个陷阱掉到另一个,最终回到起点。游戏非常残酷,但奇妙的是,由于不能保存进度,这缓解了我对丢失成果的焦虑。没有难度设置,也就不用担心游戏变得太难而无法通关。
“用完即丢”理念
“你死了,就不能再囤积物品了,要么用掉,要么失去。”
探索未知与不断前行
无法达到后续关卡,反而让我对未曾见过的区域产生了神秘感。或许那里藏着未知的惊喜,也许未来某一次的表现会让我探索到更远的区域。这样不断追逐目标,虽然充满挑战,却也激励我持续前进,而非感到沮丧。
later levels carry an aura of mystery
《Spelunky》的公正与残酷
游戏在处理关卡标记点(Checkpoint)方面非常残酷。每当你遇到隧道或陷阱,游戏会毫不留情地让你从最糟糕的地方重新开始,但这正是它带来的挑战与魅力。
常见问答(FAQ)
问:为什么《Spelunky》如此具有挑战性?
答:因为它旨在测试玩家的反应能力和对局势的理解,没有存档功能意味着每一次失误都是真正的失败,这使得每一次尝试都充满紧张感和成就感。
问:我如何提高在《Spelunky》中的成功率?
答:需要耐心观察和学习游戏的机制,合理使用道具,掌握每个关卡的规律,并在失败中不断总结经验。这是一个不断学习和适应的过程。
游戏体验分享:挑战与成长
在游戏中,玩家会遇到一些难以完成的任务。例如,游戏中的一个角色会在每个区域的尽头等你,向你索取工具以帮助他挖出通往新区域的捷径。一开始,他只要求一颗炸弹。然而,随后他的要求变得越来越高,甚至要求你带他一把霰弹枪。回想起来,当然还有其他方式,但是当时我唯一知道的办法就是从商店老板那偷取。
面对困难的勇气
我感到非常震惊。那时候我几乎难以顺利通关每一关。每次我与商店老板交战,我都会失败,现在他却要我结合两者,一起完成任务,真的觉得非常荒谬。经过无数次的失败后,我终于成功拿到了霰弹枪,并将其带到关卡的终点。对于是否能赢,我已经不再在意,我只想享受尝试的过程。
游戏的乐趣:不断挑战自我
我非常激动,做一些你曾经觉得不可能做到的事情,带来的成就感是如此的珍贵,这也是游戏中最难复制的乐趣。它需要玩家坚持不懈,即使他们并不相信自己可以赢。最好的方式就是不再在意最终的胜负,而是享受尝试的过程。这种心态让我非常珍视在游戏中的体验:设定一个困难的目标,同时在追求中不断尝试,即使失败,也在不断成长,努力成为那个可以完成目标的玩家。
关于难度:技巧与公平的平衡
很多人误以为喜欢难度游戏的人只是天赋异禀,但事实远非如此。其实,我并没有特别高的技能,很多我喜欢的游戏我都没能赢过。真正的原因是,我喜欢那些能够激发我挑战极限的游戏。值得一提的是,像《Spelunky》这样优秀的游戏在难度设计上做得非常出色。它没有通过无限增加敌人血量或布满屏幕的子弹来提高难度,而是提供玩家与危险相匹配的能力。比如,你只需扔一块石头就可以解除陷阱,跳一下就能击倒敌人。
升级系统:简洁而实用
在《Spelunky》中,升级帮助玩家应对挑战,但并不必然成为获胜的关键。装备管理简单,意味着玩家更多关注每一刻的玩法,每一点优势都意义非凡。比如,弹跳靴可以让你跳得更高,披风让你减缓坠落速度。这些增益效果并不像某些游戏那样堆叠成堆,而是相对平衡,确保即使没有装备的玩家,在最困难的情况下也有望生存下去。这让我明白:没有装备也不意味着一定会失败,永远不要放弃。
随机生成的关卡设计
在没有明确边界的情况下,系统之间会以混乱的方式交互。《Spelunky》的关卡生成系统是我见过的最棒的之一,它采取将多个预设计内容拼接在一起的方式来创造丰富多样的关卡。这些房间虽小,却富有玩家完成的可能性,一块爆炸的墙可以引导你找到宝藏。没有明确界线的关卡设计使系统相互作用变得错乱、充满变数——一个房间的敌人在追你时会进入另一个房间,陷阱也会因此导致之前房间里的敌人死亡。玩家只关注当下的生存,而不是整个房间的布局。
影响与启发
没有《Spelunky》,我可能永远不会开始创作《CreatorCrate》,也学不到享受游戏中每一刻胜过获胜本身的快乐。《Spelunky》让我意识到,更重要的是在游戏中体验当下,学习从致命的失误中吸取教训。我的游戏设计也因此聚焦于快速理解复杂的系统,与危险作斗争,利用策略化解危机。正如《Spelunky》激发了我,我的游戏也反映出挑战与成长并重的理念。学习就是进步,任何时候都不能轻易放弃。
当然,救援狗狗也是值得的事情,每次救援都意义非凡。
结语
总结来说,难度不仅仅是衡量游戏的唯一标准,更是激发玩家不断探索与超越的动力。《Spelunky》的成功在于它巧妙设计的关卡和合理的难度平衡,让玩家在面对挑战时感受到成长与成就感。这些设计理念也启发我不断完善自己的游戏开发之路,追求既有趣又公平的游戏体验。
常见问题解答
Q: 为什么喜欢高难度的游戏?
A: 因为高难度带来的挑战激发我的潜能,让我在失败中学习,在坚持中成长,享受突破自我的成就感。
Q: 《Spelunky》的关卡设计有什么特别之处?
A: 它采用碎片化的微型关卡拼接,使每次游戏都充满变数和新鲜感,同时通过合理的难度和系统互动,保证公平与挑战并存。
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常见问题解答 (FAQ)
Q1:新游戏《幻想世界:重启版》支持哪些平台?
A:这款游戏支持PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S以及部分云游戏平台,确保不同平台的玩家都能体验到最新内容。
Q2:行业中云游戏的发展前景如何?
A:云游戏具有降低硬件门槛、提升用户体验的优势,预计将在未来几年内获得快速发展,成为主流的游戏方式之一。同时,技术的不断成熟也将带来更丰富的内容与更好的服务体验。
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