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关于Netspeak Games与Sunshine Days的创立

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自2021年成立以来,Netspeak Games的开发团队最初并未确定会制作何种类型的游戏。

CEO Callum Cooper-Brighting在接受GamesIndustry.biz采访时表示:“我们知道想要做一款多人游戏,跨平台是我们的目标之一,同时也决定使用虚幻引擎,这是我们给自己设定的限制。”

但即使有这些限制,工作室也并非凭直觉制作出一款“温馨游戏”,像其处女作《Sunshine Days》一样。

设计理念与灵感来源

Callum Cooper-Brighting,Netspeak Games的CEO

Callum Cooper-Brighting表示:“经过数月的市场调研和从沙发上进行的访谈后,我们决定以移动端为主,偏休闲感觉,但也向中核游戏倾斜。”

他的愿景是:“创建一个互联网的安全角落,让人们可以聚在一起,找到共同兴趣,庆祝差异。这个地方应具有高度的包容性,提供有意义的玩法,并帮助人们建立联系。”

他承认,Animal Crossing、Stardew Valley和Dreams这些游戏,激发了《Sunshine Days》中的用户自定义选项。

“这些游戏证明,当你创造一个放松、易于接近、充满善意的世界,欢迎玩家并尊重他们的时间时,就会促使玩家表达自己。只需给玩家一点点控制权,就能看到他们充分发挥潜力!我们早就意识到我们的社区非常有创造力且热情。”

游戏开发中的挑战与方向

Cooper-Brighting指出,最具挑战性的部分是让游戏变得更加欢迎玩家,并适应玩家的需求。“最关键的挑战总是关于引导玩家和让他们了解我们所打造的世界。”

他解释说:“早期,我们会像在玩MMORPG那样,直接将玩家放入社交空间。但很快我们发现,这样的体验可能会令人感到压力山大,从放松变成压力。”

如今,团队会逐渐引入多玩家元素,让玩家可以按照自己的节奏进行互动。“最大的目标是确保每次与他人的首次互动都是积极的体验。”

未来发展:PC版及创作模式

Netspeak Games致力于提供正面的用户体验,同时也计划扩大《Sunshine Days》的用户基础并与其他“舒适”游戏区分开来。未来,包括在PC上推出游戏是重要一步,且在PC版本中引入了创造模式,允许玩家自定义家园并分享作品。

CEO表示:“我们希望赋予玩家更大的控制权,更好地表达自己。PC是最自然的选择。为了不割裂社区,PC和移动端的玩家可以共同体验,因此我们优先考虑实现跨平台。”

他还提到:“未来,我们也希望将创造者工具推广到其他平台,甚至超越移动端。目前,主要先从PC开始——作为一个小团队运营的MMO,我们必须控制开发范围。”

创作模式的重要性及未来展望

引入PC版本的创造模式,也是对工作室的进一步考验。“我们希望未来玩家在自己打造的空间中花费更多时间。”

Cooper-Brighting说:“目前,游戏中大部分空间由我们设计,但未来十二个月内,我们希望让玩家花更多时间在自己创建的空间里。创造者模式是实现这一目标的重要环节。”

他补充:“每当我们推出一个激发玩家创造力的功能,总会看到他们积极参与。我们会继续努力,鼓励这种朝着更多自主创作的方向发展。”

平台未来规划

Cooper-Brighting强调,虽然PC版《Sunshine Days》的用户基数可能增长,但它不会成为工作室的主要平台。公司依然以移动平台为核心,未来也考虑推出主机版本。

他说:“我们对《Sunshine Days》的愿景,是打造一个玩家愿意长时间逗留的世界,帮助他们自己建造部分内容。而我们的内容规划和发布计划都在围绕这个目标展开。”

常见问答(FAQ)

Q: 《Sunshine Days》未来是否会推出更多平台?

A: 是的,除了PC,目前我们还在考虑在主机平台上发布,但我们的主要焦点仍然是移动端。将来会根据游戏的发展和社区需求逐步扩展。”

Q: 创作模式会开拓到其他游戏平台吗?

A: 目前我们正在先在PC平台上线创作模式,未来确实有可能将这项功能扩展到其他平台,以便让更多玩家享受自定义和分享的乐趣。”

关于Netspeak开发团队的内容策略

正如公司在决定开发一款温馨游戏之前会进行市场调研一样,Cooper-Brighting 表示,对于内容更新和开发路线图,Netspeak也并非随意行事。

“我们通过Discord与社区保持紧密联系,并持续进行调研和类似工作,以了解玩家们的需求。” Cooper-Brighting 说,“我们的内容路线图规划明确,既包含核心游戏内容,也有丰富的现场活动安排。只要看一下我们的更新历史,就能看到团队交付了多少内容。”

开发团队与社区互动的场景

市场环境与竞争情况

最近,温馨游戏市场相当繁忙;在六月的“Wholesome Games Direct”中,展示了超过70款游戏。虽然竞争激烈,脱颖而出具有挑战性,但Netspeak的CEO表示公司并不担心这个问题,更关注于维护和扩大玩家基础。

“作为一家公司,我们关注玩家,而不是其他游戏。”

温馨游戏展会现场

对未来的展望

他补充说:“市场正在扩展,多人游戏不再只是关于战斗和竞争。我们认为各种游戏类型的出现反映出市场的巨大需求……作为一项业务,我们专注于玩家,而不是其他游戏。作为玩家,我们非常兴奋,因为市面上有如此多的选择。”

温馨游戏的未来趋势

当被问及关于温馨游戏未来的发展时,Cooper-Brighting 表示这个场景将会持续存在并不断成长。

“游戏市场极为多元,并在不断扩展。我们认为当前最重要的变化,是人们开始重新审视玩家的需求,日益认知到安全、易于接触、温馨的游戏体验,满足了真实的观众需求。”

温馨游戏未来展望

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常见问题解答(FAQ)

问:Netspeak的内容更新频率如何?

答:我们与社区保持密切联系,通过持续调研和反馈,确保内容更新保持频繁且符合玩家期待,内容路线图也在不断调整以适应市场变化。

问:温馨游戏市场未来的发展趋势如何?

答:市场仍在快速扩展,越来越多类型的游戏满足多样的玩家需求。我们相信,安全、Accessible且温馨的体验会在未来持续受到青睐,行业前景非常乐观。