
《The Suicide Squad》开发团队确认移除装备评分系统,保持核心射击体验
装备评分彻底取消,游戏将专注于多样化战斗与策略
《自杀突击队》(Suicide Squad)由《蝙蝠侠:阿克汉姆城》的开发团队Rocksteady制作,背景设定在相同的DC宇宙中。近期,开发者确认彻底移除了一直颇具争议的装备评分(Gear Score)系统,表明游戏将更加专注于Loot Shooter的核心体验。
开发者回应玩家反馈,优化游戏的设计理念
在1月12日的官方Discord问答中,游戏总监Axel Rydby表示,为了遵循“不线性提升力量”及“公平获取最佳装备”的设计原则,团队决定取消Gear Score系统。“这意味着玩家能更自由地选择心仪的武器,而不必担心因装备分数不足而受限,”Rydby说道。他强调,未来玩家更关注的是符合自己角色构建和玩法风格的酷炫战利品,而不是单纯追求更高的装备评分。
未来游戏亮点:丰富的装备用于策略搭配
虽然没有了Gear Score,团队依然强调游戏的合作与战术深度。Rydby提到:“我们热衷于理论构建(theorycrafting),探索哪些装备可以协同强化,打造出疯狂的战斗组合。”这也意味着,玩家可以根据自己的玩法偏好,找到最适合的装备组合,增强战斗体验。
常见问题解答(FAQs)
Q: 移除装备评分会不会影响游戏的平衡性?
A:开发团队表示,取消装备评分旨在鼓励玩家更多地关注战斗策略和装备搭配,而非单纯追求数字大小,从而带来更富策略性的游戏体验。
Q: 未来会加入类似的评测或成长系统吗?
A:目前没有相关消息,但Rydby提到,游戏的最终目标是为玩家带来多样化的玩法和个性化体验,而不是一成不变的评分系统。
随着开发团队逐渐完善《自杀突击队》的核心玩法,玩家们能期待一款更注重战术、设计多样且乐趣十足的合作射击游戏。无论是否具备装备评分,游戏的丰富内容和自由搭配将为玩家带来全新的挑战和体验。