
游戏资讯:Feardemic ——专注恐怖游戏的独立出版商
关于Feardemic的简介
GamesIndustry.biz多年来采访了众多独立游戏发行商,这些访谈往往围绕着如何让被访者在众多竞争者中脱颖而出展开。
此次访谈有所不同,因为我们在接触Feardemic时,已经清楚其独特之处。顾名思义,Feardemic是一家专注于推出恐怖题材游戏的独立出版社。
恐怖作为叙事元素的重要性
"当你深入理解恐怖作为一种叙事而非游戏机制时,你会意识到它在游戏行业甚至整个娱乐产业中占据着重要地位。" - Feardemic CEO Scott Millard
"起初你可能会觉得这样限制自己,但随着深入,你会发现,恐怖在娱乐领域中扮演着不可或缺的角色。" - Scott Millard
Feardemic的背景与定位
Feardemic隶属于Bloober Team——一间以开发恐怖游戏如《灵媒》(The Medium)和《恐惧层层》(Layers of Fear)闻名的公司。Millard表示,虽然出版范围专注于恐怖,但这并不意味着限制,因为恐怖元素常被融入各种类型的游戏中。
例如,《灵媒》被归类为冒险游戏,而像《Cathedral 3D》和《Perseverance》则分别是第一人称射击和视觉小说,但都带有明显的恐怖色彩。
根据数据机构的研究,有18%的游戏作品在叙事风格上符合恐怖的元素。
恐怖游戏的多样性和目标受众
Millard强调,"我们所说的恐怖,并不限于心理恐怖或成人向恐怖,也包括各种强度的恐怖元素。"
即将推出的Feardemic作品,如2D横版平台游戏《宇宙:阴影之旅》或《Bloodly Hell Hotel》都将是低强度恐怖游戏,旨在吸引广泛的观众。
"甚至是儿童,也可能会从中获得乐趣,但它们仍然包含一个类似于《怪物学院》或《亚当斯一家》的恐怖故事背景。" - Millard
对于高强度恐怖游戏,例如《Dark Fracture》,则旨在激烈震撼玩家,带来更深层次的心理冲击。
多样化产品线与市场策略
Millard表示,未来十年,Feardemic将建立多样化的恐怖游戏目录,从儿童向到成人向,以满足不同年龄层的需求。
他认为,一种以垂直细分为核心的出版策略,比起面向所有玩家的通用策略更为高效。因为专注于恐怖这一细分市场,便于精准锁定目标受众,快速形成社区和品牌影响力。
尽管在游戏界不易找到完全对应的案例,但他提到类似于Paradox Interactive专注策略游戏,打造出忠实的粉丝群体。
他还以独立唱片公司为比喻,强调专注于特定音乐风格的成功经验。Millard认为,恐怖迷比起普通游戏玩家,更为活跃、更热衷参与,愿意尝试不同类型的恐怖作品。
常见问答(FAQ)
Q:Feardemic未来会拓展其他游戏类型吗?
A:目前,Feardemic专注于恐怖游戏,未来十年内将持续丰富恐怖类别的作品,覆盖从儿童向到成人向的多样产品,但都围绕恐怖主题展开。
Q:为何选择专注于恐怖题材?
A:Millard认为,恐怖作为一种叙事元素,在娱乐产业中扮演着重要角色,专注于这一类别能够建立强大的粉丝基础,并更精准地针对核心受众,形成品牌差异化。
Feardemic公司游戏发展与品牌建设解析
近日,Feardemic总裁John Doe(假设姓名)透露,公司目前正在积极转化旗下最受关注的游戏作品——《Darq》所带来的品牌影响力。《Darq》是一款由公司自主发行的PC热门游戏,也在主机平台以及实体版本上推出。John Doe表示,Feardemic希望将这股关注度延续到其他项目上,比如即将推出的《Dark Fracture》。他坦言,作为一家新兴游戏发行商,品牌建设还有很长的路要走。为此,一项重要举措是推出Feardemic官方YouTube频道,内容将包括恐怖题材的普及视频、游戏宣传以及相关直播,旨在通过泛恐怖内容吸引更多观众,最终引导他们关注公司的具体游戏作品。
品牌社区的建设目标
“我们希望围绕Feardemic打造一个独立品牌的社区,这样在十年后,我们可以拥有一个理解我们所做的事情、了解我们所推产品类型的用户群体,并且与开发者们形成良好的互动关系。”——Millard如是说。“虽然实现这些目标还需要时间,但我们一直在努力。”
从小型项目起步,未来抱负宏大
目前,Feardemic的项目主要是一些规模较小的游戏,如《Dark Fracture》,这类项目在公司整体布局中被描述为“AA”级别。Millard强调,尽管公司尚处于起步阶段,但对未来的野心十分明确。“我们真正的目标是成长为一个规模庞大的发行商,”他表示。“我相信在未来十年内,我们可以成为全球最大的单垂直发行商之一。就像迪士尼乐园是家庭娱乐的代表,我们也希望成为恐怖游戏的代表。”
多样化的项目策略
Millard还提到,Feardemic希望在追求大规模扩展的同时,不放弃那些小而尖锐的作品。“我们不想像动视那样,从一开始就只做大量游戏,最后只做一两个。”他表示,“我们会保持多样化,既做大项目,也支持一些小众但富有创新性的作品。”
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常见问答(FAQ)
Q: Feardemic未来会重点开发哪些类型的游戏?
A: 公司目前以恐怖题材为核心,未来将继续聚焦于恐怖与悬疑类型的作品,也有意探索其他极具创新的游戏类型,以丰富产品线并拓展市场规模。
Q: 新推出的Feardemic YouTube频道会提供哪些内容?
A: 频道内容主要包括恐怖游戏的介绍、幕后制作花絮、玩家互动直播,以及公司游戏的宣传推广。目标是通过多样化内容吸引不同的观众群体,建立稳定的粉丝基础。