很多人一直在唱衰魔兽世界国服,但是魔兽世界国服又很争气,不少玩家可能会说目前魔兽世界WLK怀旧服的人气已经到冰点了,为什么还会说国服争气呢?虽然说WLK怀旧服对比巅峰时期活跃角色下降了很多,但是对比外服的WLK怀旧服进展,国服其实已经算坚挺了。而最近时光服即将开放的消息再次让不少玩家回归,也有不少玩家关注时光服的拾取机制会不会变,那么未来时光服的拾取机制会是什么呢?

目前团本中常见的拾取机制就是队长分配和ROLL机制,以及新出现一段时间的个人拾取机制。而DKP团和金团本质上就是队长分配,只是说分配的模式不同。以金团为例,金团就是金钱说话,只要你竞拍的价格够高,那么这个装备就归你。而DKP团则是按贡献进行分配,本质跟金团一样,只不过金团是金钱说话,DKP团是贡献说话,不过DKP团白打工的可能性会更大一点。

而时光服可能出现的机制是个人拾取和ROLL机制共同存在。目前根据一些论坛网友以及主播们的猜测,时光服大概率会开启个人拾取互roll机制。而目前时光服将采用类似于正式服宿命赛季的随机开放模式,每周从60级到80级的经典副本随机开放3个副本,而这种过于随机的副本更需要一个好的拾取机制作为支撑,才能调动玩家们的积极性。

讲这个机制之前我们先了解一个概念,只要队伍中第一个玩家进入到副本那一刻起,副本就会生成一个ID,而这个ID就会决定本次团本的掉落,也就是说副本开启后掉落已经确定好了。所以经常会发现一些团会让老板先进入副本,这种做法的本质就是跟老板说这是你开启的团,即使掉落不好也是你运气差,跟其他人没有关系,而摸装备的时候也是老板去摸,本质也是这个理由。

而ROLL和个人拾取不同的地方在于,在ROLL机制下,每个玩家进入本的那一刻起系统都会针对每个玩家的roll点数进行生成,不管是需求还是贪婪的点数其实已经是固定的了。无论你roll还是不roll,你的点数已经固定在这里了。所以有些人放弃roll会增加你的概率,这是游戏中唯一的变数。如果大家在每个选择中都选择了需求或者是贪婪,那么最终的掉落会按照系统一开始规划好的掉落来掉落。

而个人拾取其实跟ROLL机制几乎类似,唯一的区别在于ROLL机制的互动感更强,并且有可能出现变数,而个人拾取的话,无论你拿不拿装备都在那里,并且跟别的玩家没有关系。不过这个流程只是一个简单的概括,不确定魔兽世界是不是按这种流程走,毕竟随机的东西我们无法确定是进入团本的一刻进行随机,还是摸装备的那一刻才随机。

而个人拾取互ROLL机制与传统的个人拾取和ROLL机制的差别在于系统生成一个全团共享的掉落列表,所有符合条件(专精、未拥有更高装等)的玩家一起在UI界面里Roll点,系统根据一套严格的优先级规则自动分配。该机制本身是为了规避其他机制中的缺点,并且尽量将其他机制的优点全部放在该机制之下,可以说是魔兽世界游戏中目前最为完美的分配机制。

而这个系统最完美的一点在于解决了黑装备问题,因为团长不能干预装备的分配,并且还会避免装备浪费问题。正常来说你在游戏中点需求,只要这件装备与你符合,那么这件装备就有可能归你,但是该机制又引入了另外一个东西——专精优先级。举个例子,主专精需求低于副专精需求,那么这件装备最终会归主专精需求的玩家。其次,如果你拥有更好的装备,那么系统会禁止你需求,你只能进行贪婪。

这也是为什么大部分玩家猜测时光服会选择这个分配机制的原因,毕竟这个分配机制确实是目前最好的分配机制。如果真的是采取这个分配机制的话,那么未来时光服的活跃角色数量必定会再次上升。很多玩家都说选择了AFK,对时光服骂骂咧咧,但是目前时光服的预约角色已经突破了200万,不出意外的话时光服开服必定吸引大量玩家回归。