游戏资讯:JournoDevSwap 游戏创作马拉松完结

JournoDevSwap 游戏封面

比赛概况

JournoDevSwap 游戏创作马拉松已圆满结束。此次赛事中,记者转型的开发者仅用四个小时便完成了各自的项目。同时,一波新晋开发者-记者也加入了报道队伍,记录他们的努力过程。

比赛评委由开发者组成,他们逐一体验每款作品,决定今年的获胜者。最终,Alysia Judge 和 Saul Barrerre凭借他们的叙事游戏《Lost For Words》荣获冠军。

如果你错过了此次盛事的前期预热,可以通过以下链接查阅第一波和第二波报道,比赛结束时的精彩瞬间也一览无余:

作者视角:不懂游戏制作也能做出好作品?

作者:AJ Grand-Scrutton,Dlala Studios

几周前,Will找到我,邀请我参加这次活动。起初我很兴奋,但完全不知道该写些什么。比赛当天,我依然没有明确的计划,只是打算提几个问题,询问每个团队,然后整理成一篇报道。这样的想法似乎让团队“背锅”过多,而我自己也觉得有些偷懒,毕竟我并没有亲自参与创作。

偶然间,Julia Hardy走过来说想吃点剩余的披萨,我们便聊了起来。她提到她平常更多是负责评论而非创作,令我感到很新鲜。作为一名游戏行业的从业者,创作一款游戏对于习惯了行业其他角色的我来说,究竟感觉如何?

赛程紧张:四小时内完成作品

开发者团队奋力创作

比赛当天,所有团队都在紧锣密鼓地工作,因为他们仅有四个小时完成自己的游戏作品。

很多游戏开发者,尤其是设计师,常说当你长时间从事某一岗位后,会改变你对休闲游戏的看法。你会变得喜欢分析、挑毛病、思考改进方案,这会逐渐剥夺娱乐的纯粹体验。而从另一个角度来看,作为一名记者,长时间分析游戏后,突然要自己制作一款游戏,又会有什么感受呢?

深度交流:James Batchelor的感悟

我印象深刻的一句话来自UK《GamesIndustry.biz》的编辑James Batchelor。我向他请教整体体验,他始终带着热情讲述,很显然他为团队的成就感到自豪。但令人惊讶的是,他表示自己不再渴望再创作一款游戏。他说,创作游戏让他怀念写作的日子。当我们追问为何,他举了个精彩的例子:

“当你以制作游戏为职业时,很容易忽略各种获得满足感的方式。”

“每写一句话都像是在取得进展。无论是哪个词,都是向前迈出的一步。而在开发游戏时,可能花几小时只为细节上的微小变化。”

他讲到,作为程序员,我也喜欢解谜带来的满足感,但挫折感也会随之而来。当 reward 感觉不再令人愉悦,挫败感占据上风时,我便知道自己不再热衷于这份职业。对于我们的记者而言,他们的动力在于创造,而非单纯沉迷于每个环节的激情。

游戏创作的奇妙体验与启示

游戏马拉松的魅力在于你可以与不同背景的人合作,从他们的经验中学习。而JournoDevSwap将这种魔力带入了一个全新的视角,不仅为公益事业助力,也让我们意识到偶尔换位思考的重要性。不论是为了公益、娱乐还是个人成长,这样的交流都值得我们去尝试。

常见问答(FAQ)

Q: JournoDevSwap活动的主要目标是什么?

A: 该活动旨在促进记者与开发者之间的交流与合作,通过短时间内的创作,打破行业隔阂,激发创新和合作精神,同时为公益项目筹集关注和资源。

Q: 如何参与未来的JournoDevSwap?

A: 关注相关官方渠道和社交媒体平台,报名参加通知发布后即可参与。活动通常包括记者、开发者和观众,可以以不同身份体验和支持此类创意赛事。

从记者到开发者?——游戏开发的新视角

作者:Andy Green,Bossa Studios

职业角色的误解与挑战

很容易误以为自己了解别人的工作,尤其是当觉得某件事看起来很简单时。例如摄影,随着近年来相机变得便宜且普及,几乎每个人都可以成为摄影师。许多人相信自己可以拍出好照片,许多业余摄影师在线分享的作品品质也在不断提高,这证明了这个想法有一定的道理。

又例如写作,很多人认为只需要写几句话,发布到博客上,无非是随意拼凑——毕竟我们都学过英语,并能用文字表达自己的想法。可当你让这些素未谋面的记者们尝试制作一款游戏时,情况就截然不同。毕竟,游戏开发远远没有想象中简单。作为一名有一定经验的游戏开发者,我觉得让完全没有经验的记者和一个才华横溢的游戏开发学生在两天内合作完成一款游戏,简直像是在天方夜谭。

现场采访体验

今年的开发者-记者及学生合作团队

在今日早晨进入UKIE办公室时,我原本预期大家会早早到达,忙碌地在Unity中赶工,为截止日期拼命赶项目。我打算与各团队交流,探讨游戏范围设计的难点,鼓励他们坚持下去,告诉他们在这样的压力下已经做得很好,绝不放弃。

然而,出乎意料的是,当我抵达时,竟然早到的人还不少。等待UKIE的成员关系官León让我进去,几名学生也陆续出现。我开始疑惑:这个“游戏冲刺”活动到底是否真的在进行?当我与游戏记者Laura Kate-Dale聊天时,她欢快地说:“我们的游戏已经可以试玩了,想来看看吗?”

起初我以为或许只是个巧合,但后来发现,大多数团队已经接近完成了他们的作品。现场气氛平静得令人惊讶,没有明显的紧张或混乱。这让我开始思考:游戏真的这么简单吗?我开始逐一了解每个团队的进度,试图判断他们是否已完成或只是还缺少什么。

比赛中获奖团队及背后的故事

获奖团队:Alysia Judge 和 Saul Barrere

当我正式开始采访这些“准游戏开发者”时,真相逐渐浮出水面。显然,团队中的一些成员得到了有经验的成人指导,也证明了游戏记者们对游戏还是有一定了解的。这让我开始担心自己的专业安全,继续深入挖掘背后的故事。

通过与记者Leon和Dominic Sacco交谈,我意识到他们并非第一次尝试涉及游戏开发。两位都曾在他们的职业生涯不同阶段对游戏开发与游戏新闻的关系进行过探索。Leon在接受教育时甚至不知道有专门的开发路径(因为90年代还没有正式途径),而Dominic曾因担心数学能力而放弃游戏开发,转而专注于英语。

然而,这些经历并未阻挡他们在此次游戏冲刺中的表现。Leon擅长操作便携式MIDI控制器,还曾用GameMaker尝试制作游戏,只是一直未能完成作品。而Dominic一位自认完美主义者,不仅从零开始制作像素艺术,还在活动中苦苦寻找合适的背景音乐,表现出极大的热情和能力。

常见问答(FAQ)

Q: 记者参与游戏开发真的可能吗?

A: 通过这次活动可以看到,记者们在一定指导和团队合作下,确实可以完成一些简短的游戏作品。但要成为专业游戏开发者,还需要更系统的学习和经验积累。

Q: 游戏开发为何如此复杂?

A: 游戏开发涉及多个领域,包括设计、编程、艺术和音乐等,要在短时间内完成一款完整的游戏非常具有挑战性。即使是有经验的专业人士,也需要耐心和团队合作。

游戏开发者与记者的交流:从经验中学习

Laura 和 Alysia Judge 分别成为了自己项目的创意负责人,她们将自己在写作和对游戏(不)健康兴趣中的经验融入到游戏开发中。她们特别强调了对项目范围的合理界定,这是我与她们交谈中的重要收获之一。Alysia 开心地对我说:“不要去打造天际宝。” 这句话瞬间打断了我作为开发者的一个核心建议。Laura 则提供了一个很好的见解,说明作为记者,她们为何会避免一些常见的早期游戏开发陷阱。她将这种对功能膨胀的担忧归因于许多开发者在访谈中强调完成游戏的重要性,以及讲述一些因心有余而力不足而造成的“恐怖故事”。

游戏行业的智慧与经验分享

BBC 5Live 的记者 Adam Rosser 向我传授了一句智慧:“一个好人总是知道自己的局限。”我觉得这句话很有道理,随后他又迅速补充说他是在引用《命运之夜》(Dirty Harry)的台词……Adam 是一位拥有多元背景的记者兼开发者。在主持游戏播客时,他坦承:“我无法将采访内容针对核心玩家。”尽管如此,他也亲身担任了团队的创意负责人,最近对游戏开发有了全新的理解。我提到现代游戏开发工具正在实现过程的民主化——这是许多开发者曾告诉他的,但他只有在经历后才逐渐领悟这些工具的价值。

新晋游戏制作人的蜕变

我当天见到的最后一位访谈对象是 James Batchelor,他也是我的新老板。在加入这次联谊开发(jam)之前,他完全是游戏开发的新手,但他自豪地向我列举了在此次活动中学到的技能:动画、编程、关卡设计……我不禁再次整理一下领带,心想这里的气氛变得有些热了。James 显然同情我这个刚刚担忧的状态,为了我的职业健康,他告诉我他对独立游戏开发者有了新的尊重。

团队合作的成就与反思

过去两天里,八个团队取得的成绩让我深感震撼。那些毫不畏惧、负责任的成人(学生与程序员)帮助这些“非那么倒霉”的记者们制作出一系列令人惊喜、范围明确且具有创意的游戏。这让我反思自己,觉得下一次薪酬调整时需要更谦逊些。当然,我仍然有机会。从这些经验中,我开始怀疑自己是否适合这行……但未来还长,等待我去探索是否真的适合。

常见问题解答(FAQ)

Q: 游戏开发过程中最重要的经验是什么?

从专业人士的经验来看,合理限定项目范围、避免功能膨胀以及持续学习新技能都非常关键,此外团队合作和保持谦逊也是成功的重要因素。

Q: 作为新手,如何快速提升自己的游戏开发技能?

积极参与实际项目、学习现代开发工具、向有经验的开发者请教,并不断尝试与实践,是提升技能的有效途径。