苹果游戏订阅服务:Apple Arcade的新动向

苹果Arcade游戏封面

类似于之前的Xbox Game Pass,苹果的Apple Arcade也试图证明订阅模式能够像在其他娱乐领域那样,彻底改变游戏产业。然而,与Game Pass不同的是,苹果的移动服务能触及更广泛的用户群体,这得益于苹果设备的普及。

Apple Arcade的现状与潜力

Apple Arcade于今年九月刚刚推出,但其已有超过100款游戏入库。在伦敦的一次活动中,苹果代表表示,这可以说是“平台发布中前所未有的规模”。丰富的游戏类型不仅展示了苹果设备所能带来的广泛受众,也体现了开发者巨大的潜在市场(包括智能手机、平板、Mac 和 Apple TV,苹果不断强调这一点)。

对于意大利创业公司34bigthings的联合创始人朱塞佩·弗兰奇(Guiseppe Franchi)来说,这一影响是“无价的”。旗下科幻射击游戏《Redout: Space Assault》是原始《Redout》的前传,过去主要吸引硬核PC玩家。通过触控屏操作和控制器配对,开发者试图让这款游戏变得更易上手,吸引更广泛的玩家群体。

合作与发行方式的转变

原本计划在PC和主机平台自发售的《Redout: Space Assault》,明年仍会登上这些平台。然而,将其纳入Apple Arcade订阅服务,无疑为开发商带来了“物超所值”的机遇。同样,维也纳独立团队Kunabi Brothers开发的“迷人的粒子交响曲”《Lifelike》,也是通过订阅服务更好地触及受众的典范。这款以冥想概念为核心的游戏,是其前作《Frost》的精神继承者,单纯作为付费游戏发布风险极高。

“这款游戏的概念非常新颖且大胆,Apple Arcade正好是在适当时间提供了这个平台,”Kunabi Brother的朱莉娅·安格勒(Julia Angerer)表示。值得一提的是,《Lifelike》的制作由苹果官方参与,意味着苹果在资金方面也给予了支持。虽然开发商无法透露具体合作细节,但这无疑鼓励他们敢于承担风险,推出作品。

苹果官方的支持与未来展望

多数在展览中亮相的游戏,包括《Lifelike》和《Redout》,在之前都是打算作为付费作品推出的,但都在开发过程中达成了在Apple Arcade发布的合作协议。苹果也积极推动独家内容,与知名开发商合作开发专属游戏,以提升订阅服务的吸引力。

Lifelike游戏截图:超现实的冥想体验

由Frost的开发团队打造的《Lifelike》是一款超现实且催眠的游戏,原本作为高端付费游戏风险很大,但Apple Arcade的支持减轻了开发压力。

Apple Arcade上的独家合作例子

例如,巴黎工作室Pastagames与万代南梦宫合作开发的《Pac-Man Party Royale》,就专为Apple Arcade打造。游戏设计师纳迪姆·哈达德(Nadim Haddad)表示,这需要“完全不同的设计理念”。

“游戏中没有应用内购买、广告,完全没有现代移动游戏习惯的内容,”他解释,“我们可以100%专注于游戏玩法本身。”

“内容策划至关重要。苹果在试验过程中做得很好,我们至今都很满意。他们在第一步已经做得非常出色。”— 仁·米坎(Denis Mikan),Kunabi Brother

与此同时,Picomy的艺术总监吉米·德·梅扎(Jimmy De Meza)也表达了相似观点。他们的游戏《Monomals》,讲述用声音采集和组合音乐的趣味游戏,原本计划为Apple Watch打造免费游戏,但随着开发范围扩大,苹果为合作,将其做成Apple Arcade的独占内容,开发商无需妥协设计目标。

“我们可以自由地保持设计愿景,按照自己认为最适合玩家的方式开发游戏,而苹果也在推动游戏进入Arcade的过程中提供了极大的帮助。”— 吉米·德·梅扎

Apple Arcade的挑战与未来

然而,关于Apple Arcade的未来仍存在许多未解之谜。例如,开发商和苹果都未能明确说明长期的收益模式:开发商是通过每月收入分成,还是获得一次性支付以入驻平台?

在一次群体问答中,苹果代表回应:“除了我们在财务上的支持外,具体的合作细节我无法透露。根据开发者的反馈来看,这是一个非常好的游戏发布平台。”

未来,像《Monomals》和《Pac-Man》这样的游戏预计将会获得大量更新,包括新增玩法、关卡和角色,但具体的开发资金和持续运营模式仍待揭晓。苹果是否会为续作提供更多支持,也成为业内关注的焦点。

常见问题解答(FAQ)

问:苹果Arcade的游戏开发商如何获得收入?

答:目前尚未公布具体的分成模式。部分开发商通过苹果的合作协议获得一笔或多笔提前的资金支持,而剩余的收入可能来自订阅用户的付费分成。苹果强调这是一个良好的发布平台,但具体的盈利分配还未公开详细方案。

问:苹果Arcade未来会有哪些重要的内容更新?

答:预计将包括新的游戏模式、关卡和角色,但具体时间表和内容细节尚未公布。苹果致力于通过合作推出独家内容和持续优化用户体验,以增强订阅服务的吸引力。

苹果游戏订阅服务:Arcade的现状与未来

资金方面,Pastagames的Haddad表示:“这是个苹果的问题。”——这个回答几乎在每个开发者那里都能听到,无论讨论的话题多么不同。这充分说明了苹果在这项新项目上的投入之大。

苹果的投资与内容开启

可以合理推测,苹果已投入大量资金,支持这轮初始的游戏阵容。当面向庞大且兴趣多样的iOS用户群体时,短时间内推出超过百款游戏,显得尤为重要。如此一来,用户在几周内便能获得丰富多样的选择。但问题也随之而来:当最初的资金枯竭后,开发者如何让自己的游戏持续进入Apple Arcade?

Apple Arcade的内容策略与存续问题

Monomals 游戏截图,展示其丰富色彩和卡通风格

以《Monomals》为例,最初该游戏是为Apple Watch设计,但其范围逐渐扩大。Apple Arcade给予开发商Picomy更大的自由,让他们保持对游戏未来的愿景。这种灵活性是平台吸引开发者的重要因素之一。

游戏的存续与更新

另一个疑问是:这些发售的游戏是否会成为常驻作品。类似Netflix或Game Pass等订阅服务,内容库会定期调整,会移除一些老旧游戏,加入新作。苹果代表强调:“目前,服务还处于早期阶段,我们专注于推出阶段,对于未来是否会剔除部分游戏,还没有明确的计划。”

他补充说道:”我们的目标是维护一个高质量、精选的游戏目录。虽然没有一个具体的上限,但Apple Arcade并不是想成为拥有数十万游戏的应用商店,而是一个经过精心策划的精品平台。”

一位官员表示:“订阅制是那些厌倦免费游戏模式玩家的最佳选择——没有广告、追踪和内购。”

内容推荐与平台发现机制

苹果代表还提到:“平台会提供一定的推荐,但更多的是通过编辑策划的类别和子类别,帮助用户探索感兴趣的游戏。用户可以浏览、查看产品页面,找到自己喜欢的作品。这是一个帮助用户发现新游戏的中心。”

Kunabi Brothers的老板Denis Mikan对此表示支持:“内容策划是关键——游戏的数量、质量以及它们在App Store的推广方式,都影响着平台的成功。虽然平台还在试验阶段,但到目前为止,我们对Apple的表现非常满意,他们在第一步做得很好。”

开发者对平台的看法与面临的挑战

大家普遍认为在Apple Arcade上,游戏被埋没的风险较低。鉴于移动市场的发现机制本就存在困难,34bigthings的Franchi说:“在这个平台上,开发者其实处于一个较为优越的位置。”

Mikan补充:“与付费市场相比,Arcade给了我们更多机会。对于一个入驻的平台而言,这是个吸引人的位置。高端付费市场竞争激烈,而Arcade帮我们减少了风险。虽然未来还未知,但这对我们来说是个明显的优势。”

性能追踪与数据的限制

值得注意的是,部分发行商对游戏表现的追踪能力感到困惑。Bandai Namco的制作人Charles Capelle透露:“不同于其他移动游戏,我们不能直接追踪Pac-Man的表现,只能依赖苹果公司告诉我们游戏是否成功。”

这在一定程度上解放了开发者:他们无需像过往那样分析大量用户数据,也可以专注于游戏品质。然而,也意味着开发者无法直观了解自己游戏的效果和改进空间。

Pac-Man Party Royale 游戏截图,展示卡通风格的游戏画面

Capelle补充:“少了数据追踪,我们更依赖于直觉和社区反馈,及时调整内容。虽然没有内购或广告,游戏的核心还是集中在玩法品质上。”

行业未来:订阅对高端游戏的影响

行业目前最关注的问题之一,是订阅服务对高端精品游戏市场的冲击。多年来,移动端的高端游戏一直面临着激烈的竞争和高投入的成本。通过Apple Arcade,开发者是否能获得新机遇?这一切还需时间验证。

常见问答(FAQ)

Q: Apple Arcade的游戏会一直存在吗?

A: 目前,苹果强调服务还处于初期阶段,计划不会立即移除游戏,但未来可能会根据内容质量和用户反馈做出调整,内容会经过筛选,保持高品质。

Q: 开发者如何衡量自己游戏的成功?

A: 目前,Arcade的开发者无法直接追踪游戏的表现数据,只能依赖苹果提供的整体表现反馈和社区反馈,调整游戏内容和优化用户体验。

苹果Arcade与付费游戏的共存之道

随着玩家逐渐偏好免费游戏(Free-to-Play),但Mikan认为,街机(Arcade)和付费(Premium)模式仍将共存,尤其是在苹果Arcade推出之前,付费市场曾经历了更为艰难的时期。

苹果Arcade与付费游戏的比较

街机平台的游戏类型与玩家需求

De Meza指出,虽然苹果Arcade涵盖的游戏类型广泛,但目前可能尚未满足所有玩家的特殊偏好。有些移动用户仍然更喜欢支付一次性费用(如£4.99)购买特定游戏,而不是每月支付£4.99以获得数百款游戏的目录。

苹果Arcade中的多样游戏

订阅制:为游戏行业带来的新机遇

Capelle表示,订阅制是“所有厌倦免费游戏模式玩家的答案,因为广告、追踪和内购都被消除了。”他继续说道:“人们习惯了电视和其他媒体的订阅模式,游戏采用订阅可以成为未来的趋势,也符合某些玩家的预期。他们只需每月支付一次,然后就可以尽情玩游戏,无需为DLC或抽奖箱付费。这为行业带来了一个非常好的发展方向,让我们能集中精力在游戏设计上。”

游戏订阅服务

游戏设计的自由与创新

他强调,良好的游戏设计应避免为了盈利而剥夺玩家体验的乐趣。“我们不必为了增加收入而削减游戏内容,或试图让所有玩家都必须支付。我们可以直接让游戏变得有趣,这是我们的目标。”

市场趋势:订阅、付费与免费平衡

34bigthings的首席市场官Max Da Viá补充说:“订阅制正变得越来越流行,不仅在移动平台,也在所有其他平台上。我认为,仍然会有优质付费产品的市场空间。订阅主要用于内容目录或较不重要的更新,而大型作品仍将作为付费产品推出,无论是在移动端还是在Steam平台。”

游戏市场趋势

关于苹果Arcade与高端付费游戏的未来

近日,微软在GameIndustry.biz的投资峰会上表示,不仅Game Pass订阅用户玩更多游戏,也购买更多游戏。苹果是否会让Arcade对App Store产生同样的影响?苹果代表并未明确表示,但强调Arcade的推出并不意味着苹果高端付费游戏的终结。

苹果Arcade游戏

苹果的观点:多样的游戏生态

他总结道:“一些付费游戏依然非常成功,比如Minecraft。我们认为苹果Arcade为玩家提供了另一种玩法方式,最终将惠及整个游戏生态系统。玩家会玩得更多、尝试更多,这是我们希望看到的。”

他说:“这与App Store上的游戏相辅相成,是另一种玩法方式。对某些人来说,这可能是唯一的玩法方式,但对其他人,它只是众多选择中的一种。”

常见问答

Q: 苹果Arcade会影响高端付费游戏的市场份额吗?

苹果认为,Arcade为玩家提供了多样的娱乐方式,不会取代高端付费游戏。两者将共存,满足不同玩家的需求。

Q: 订阅制会成为游戏行业的主要发展方向吗?

许多行业人士相信订阅制是未来的发展趋势,它能带来更清晰的收入渠道和更佳的玩家体验,甚至可能使行业更专注于游戏的创意和品质。