Bossa工作室:战略转型迎向合作PVE游戏新潮流

Bossa工作室CEO Henrique Olifiers在GDC上的照片

背景介绍:从IP出售到专注新方向

去年,Bossa工作室将其内部开发的IP资产出售给了TinyBuild,包括知名游戏《手术模拟器》、《我是面包》和《我是鱼》,同时宣布未来将专注于合作PVE(玩家合作对抗环境)类型的游戏。如今,这一战略转变成为业界关注的焦点。

战略调整的起因:为何选择专注合作PVE

在上个月的游戏开发者大会(GDC)上,Gamasutra采访了Bossa的首席执行官Henrique Olifiers,他详细阐述了公司调整战略背后的思考。

Olifiers表示,约两年前,公司就开始思考战略转型,部分原因源于其过去的游戏开发方式。所有游戏项目都是通过内部的开放式创意冲刺(game jams)诞生,虽然这种方式鼓励创意多样,但也带来了一些问题。

为何决定专注某一细分市场

“当我在开发《我面包》时,我没有办法借鉴《手术模拟器》的技术和经验”,Olifiers说道。“每次开发新游戏,都是从零开始。于是,我们决定找到一个细分市场,集中资源,成为该领域的领先者。通过不断推出新游戏,重复使用已有的技术和经验,我们可以不断提升,成为某一领域的顶尖。”

他说:“我们选择了一个细分市场,专注于此。”这也是为什么他们选择合作PVE游戏作为未来重点的原因。

为什么选择合作PVE为目标方向

Olifiers强调,这一决定既考虑了团队的能力,也考虑了市场的潜力。“相比之下,PVP或战斗 Royale 市场投入巨大,制作成本高,设计压力也大,涉及平衡、机制 exploit、作弊等复杂问题。”

与此不同,合作PVE市场具备更多创造空间。Olifiers指出:“我们看到了很多创新的可能性,小规模团队也能取得成功。有诸如《深岩银河》、《玛鲁阿德斯》和《维尔海姆》等作品,显示了合作PVE市场的宽广前景。”

公司经验:从早期作品到市场潜力

Bossa工作室在合作PVE方面并非毫无基础。Olifiers提到,早期在Apple Arcade平台的游戏《Hogwash》奠定了其合作PVE的技术水平。同时,团队中的许多成员拥有大型多人在线游戏(MMO)等多玩家游戏的经验。

每年,Bossa会开发约100个试玩原型,过去两年中绝大多数都聚焦于合作PVE。“我们关注的是让游戏更社交、更有意义。合作深度才是我们追求的核心。”

用户生成内容(UGC)与未来可能的路径

Olifiers提到,虽然从之前游戏中学习经验存在挑战,但在《手术模拟器2》中,玩家可以和朋友一起制作新关卡,这为未来合作PVE项目提供了启示。“UGC在行业中扮演着极其重要的角色,没有比用户自主创造更强大的内容生成方式。”

他以《Roblox》为例,强调UGC在娱乐和商业方面的巨大潜力。同时,历史上诸如《反恐精英》、《DayZ》、《Dota 2》等经典游戏,都源自玩家自制MOD。

关于创作者的盈利机制:未来展望

Olifiers承认,创作者收益问题是UGC发展中的关键。以Roblox为例,它的商业模式明确,但也与维基百科(无酬贡献)形成对比。

“我认为,有需求让创作者获得收益和认可”,他表示。“有些玩家只是为了名声,有些希望靠创作谋生。我们认为,在未来的游戏中,应当支持创作者的货币化。具体方式尚未确定,但这将是我们考虑的方向。”

这也包括了对《手术模拟器2》所做尝试的反思,预计下一部作品或将从一开始就让创作者有收益途径,或者朝这个方向发展。

关于区块链技术的疑问

当被问及是否会在未来作品中引入区块链技术,Olifiers明确表示:“不会在我们的新PVE项目中使用区块链。”

FAQ

Q: Bossa将如何平衡创作者盈利与游戏开发?

A: 他们计划探索不同的创收机制,如内容货币化和奖励系统,同时尊重创作者权益,确保他们能从中获益。

Q: 未来Bossa是否会推出更多基于UGC的游戏?

A: 目前看起来是有这个趋势,公司的未来作品很可能将内置玩家自制内容,推动用户生成内容的发展。

游戏公司Bossas的战略决策:出售旧IP的背后

是否有必要使用区块链技术?

“这是一个绝对合理的用例,但目前我们还没有找到能够证明其合理性的设计,” Bossas的代表表示。“就我个人的观点而言,区块链上的许多活动实际上并不是由游戏玩法驱动的,而更多是由金融激励所推动的。这并不是我们的核心目标。”

关于出售旧IP的原因

“我们非常喜欢这些IP,都是我们亲手打造的,” Olifiers说道。“我们的玩家也非常喜爱这些IP。让它们逐渐被遗忘、消失,将会是个遗憾。作为一个喜欢老IP和我成长过程中玩的经典游戏的开发者,我不希望它们就此消失。有些老IP甚至已无处可寻。因此,我们的首要考虑是:是否有人拥有创造力和动力,将这些IP带入新的生命,赋予它们新的发展方向?”

出售IP的战略考虑

出售这些IP一方面可以免去繁琐的社区管理和维护负担,尤其是在platforms和商店频繁更新的情况下。同时,出售也带来直接的经济利益。

“我们正在加大对新垂直领域的投入,因此拥有一笔资金储备,以应对任何可能的延误或大规模投资新项目,是非常合理的。” Olifiers说。“我们已经承诺了一个新项目,整个团队都为此充满了热情,每天都在为这个游戏努力工作。”

常见问答(FAQ)

Q: 为什么公司选择出售旧IP而非继续持有?

A: 主要原因是减轻社区管理和维护的压力,同时通过出售获得资金,支持公司未来在新项目上的投入。公司希望旧IP可以由更有能力和热情的团队带来新生命,而不是被遗忘。

Q: 公司的未来战略重点在哪里?

A: 公司正专注于新垂直领域的开发,并致力于打造令人期待的新游戏,确保资金和资源充足,以应对开发中的各种挑战。