游戏产业专利:未来的奇思妙想与实际应用

索尼Banana控制器示意图

游戏行业的专利充满了未来感、实用性以及荒诞不经的创意。这些专利能够透露出公司未来的规划,反映其对某些业务环节的思考,甚至让我们重新审视过去的成功案例,了解其最初的设计构想。专利挖掘(Patent Trawling)旨在兼具上述诸多元素。并非每项专利都会转化为商业产品,但这些创意都为我们理解行业发展方向提供了有价值的线索。

“PlantainStation”——未来游戏控制器的新设想

传统手柄的烦恼与索尼的创新

如今的游戏控制器集成了大量高科技,比如无线连接、模拟摇杆、十字键、肩键和面键、触控板、麦克风、扬声器以及触觉反馈等。这使得控制器变得复杂、昂贵且不易充电维护。索尼似乎想通过一项新专利解决这些问题。

纯粹的“非电子设备”作为游戏配件

专利文件中指出:“希望用户能够使用廉价、简单、非电子的设备作为视频游戏的外围设备。” 这项技术旨在减轻复杂设备带来的负担,提供更直观且易用的解决方案

香蕉与橙子:意想不到的控制器

正如标题所示,索尼的答案竟然是“香蕉”。不过不仅如此,专利描述的是一种适用于任何“被用户持握的非发光被动物体”的方法。可以是杯子、笔、玻璃,甚至是比如香蕉和橙子这样的水果。

香蕉控制器示意图

没错,这就是一个香蕉!

设备通过摄像头捕捉用户手中物品的图像,并通过像素、轮廓或颜色特征追踪这些物品,而非通过扫码或其他追踪技术。游戏可以被训练识别特定物体作为控制器,或提前预置用户可以用作控制器的物体。虽然专利中未具体提及,但这种设计看似更经济,类似“玩具变身”式的功能在游戏中实现未来感十足。

三维空间的手势追踪与控制

专利还涵盖了对香蕉在三维空间中的运动的推断方式,可用来调控游戏中的摄像机,替代飞行摇杆,甚至在香蕉放下时暂停游戏。这种“水果控制器”有望带来新颖的交互体验。

双握水果:双手操作新玩法

此外,专利提出了“双物体控制器”的概念,意味着“你可以双手持握香蕉”。想象一下用两只香蕉同时进行游戏操作,或者一只手握橙子模拟驾驶盘,另一只用来操作坦克的“Battlezone”风格控制,都成为可能。

虚拟按键与增强玩法

如果运动控制不够精确,索尼还考虑将虚拟按键映射到香蕉上,可能借助虚拟现实头显中的摄像头实现精准操作。这种创意赋予了普通物体全新的互动潜能,增强沉浸感。

其他前沿专利:更未来的VR体验

在之前的专栏中,我们也曾探讨索尼在虚拟现实技术上的一些奇思妙想,比如喷出气味或吹热风的VR头盔。虽然这些创意暂时还不是主流,但显示出索尼对于未来沉浸式体验的无限想象力。

新一代PSVR控制器的可能样貌

最近,索尼公布了一项关于“控制装置与控制程序”的专利,详细描述了未来的PlayStation VR控制器。图片显示,这款新控制器的最大变化是取消原有巨大光球,取而代之的是一个可以发出多色光的微型LED面板(标记为235)。

最引人注目的改进之一是触发按钮。类似于PS5 DualSense手柄的触发键,按下时会提供阻力,并带有振动反馈,为游戏增添真实触感。这代表着索尼可能正在打造一款更加智能和沉浸式的VR操控设备。

结语

虽然诸如水果控制器之类的创新看似天马行空,但这正体现出游戏行业不断探索新玩法的热情。未来是否会出现这样的设备?还未可知,但这些专利无疑为我们描绘了一幅奇幻且充满可能性的未来图景。

常见问答 (FAQ)

Q: 这些专利中的创新会真的推出市场吗?

A: 目前尚未确认,但专利的公布意味着公司正在探索这些方向的可能性。未来能否成为商品,还取决于技术实现和市场需求。

Q: 索尼未来的VR控制器会采用哪些新技术?

A: 根据最新专利,未来的VR控制器可能会取消传统摇杆,加入多色LED灯和阻尼触发按钮,以提升沉浸感和操控体验。

索尼新VR控制器或具指尖追踪功能,融合PS5手柄技术

令人惊讶的是,考虑到索尼此前已表示其新款VR控制器将融合来自PS5手柄的技术,这次曝光的内容依然令人期待。该控制器配备了拇指传感器和三个不同的手指传感器,因此可能引入类似Valve Index的手指追踪功能。索尼的专利申请显示,结合触觉反馈,这种设计可以让玩家在持握虚拟物体时感受到其大小和质感。

详细设计与功能亮点

索尼手指追踪绘画界面示意图

索尼专利中描述的控制器仅在食指按钮上提供了力量反馈,但公司指出,多个按钮可以配置为为不同手指提供不同级别的反馈。该控制器还配备了一个灵活的环状结构,环绕使用者的手部,确保控制器稳固,可以左右手切换使用,满足不同场景需求。

持续探索指尖追踪技术

这不是索尼第一次申请相关专利。自2016年以来,索尼在专利中展示了多版本的控制器设计,尽管直到2019年初才开始公开披露。这些专利涵盖了多种不同的人体工学和功能设计,同时也有报道称索尼近期申请了其他形态的VR控制器专利,但目前尚未明确出处。

手指追踪绘画界面示意

索尼手指追踪绘画界面

未来的虚拟现实交互:手指作为输入工具

无论新控制器的实际外观和功能如何,索尼始终在探索虚拟手指追踪的创新应用。在2018年提交、最近公布的一份专利中,索尼提出了多种基于手指的输入方式。

虚拟绘画与创作

例如,索尼设想了一款绘画程序,玩家可以用一只手持虚拟调色板,利用手指蘸取不同颜色,并在画布上绘制。每根手指可以分配不同的颜色,也可以用于擦除先前的绘画,提供丰富的创造空间。

虚拟雕塑与造型

另外一项应用是雕塑软件,用户可以手动变形3D模型,利用不同的手指实现膨胀、凹陷、刮削或平滑等操作。这为虚拟创作提供了更自然、更直观的交互体验。

增强的虚拟互动体验

在游戏场景中,索尼还考虑了利用手指触碰实现“燃烧”或“冻结”虚拟物体的功能,从触摸点产生效果或让物体恢复原状。此外,还可以通过一只手的“吸引”效果与虚拟物体互动,另一只手通过排斥实现弹开,为虚拟操作增加层次感。

常见问答(FAQ)

Q: 索尼的手指追踪控制器何时会正式推出?

A: 目前索尼尚未公布具体发布时间,但根据多项专利申请和行业趋势,预计在未来的VR硬件发布会上会有所揭示。

Q: 这些技术对VR游戏体验会带来哪些提升?

A: 通过真实的手指追踪和触觉反馈,玩家可以获得更自然、更沉浸的交互体验,无论是绘画、雕塑还是在游戏中的虚拟操作,都将变得更直观、更真实。