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游戏简介:Memory Lost —— 独特的赛博朋克动作射击

Memory Lost游戏封面图片

在当今市场上,游戏种类繁多,创新成为突出的关键。Magic Hazard的首款作品《Memory Lost》以其独特的玩法和设定脱颖而出。

游戏背景与玩法特色

《Memory Lost》设定在受赛博朋克启发的反乌托邦都市“Detraxis”。这是一个俯视角动作射击游戏,玩家扮演一名被植入神经网络的暗杀机器人,争取自由命运。游戏的特别之处在于,玩家可以通过捕获敌人的记忆,获得其能力,从而改变自己的战斗方式。这使得游戏充满变化,玩家无需反复创建新角色,而是通过掌握不同机制变得多样化和适应性强。

开发灵感与设计理念

据工作室创始人兼CEO Sergei Kuznetsov介绍,这一创意来源于一个寒冷的二月早晨,那时他和几位好友围坐在厨房桌边,讨论童年时期喜欢玩的游戏和他们觉得缺失的元素。“经过五个小时的讨论,我们都一致认为:自童年起,我们就想扮演我们战斗的敌人。不仅是外在形象,还包括内在——使用他们的武器和技能。”

创新机制与叙事意义

相比一些如《光环》等游戏允许玩家获得敌人的武器,《Memory Lost》更进一步,允许玩家真正“夺取”败者的身体,掌握他们的能力。“你可以遇到不同类型的敌人,获得控制他们的可能性。” Kuznetsov说道。这不仅限于武器类型,还涉及不同的游戏风格——比如捕获某个拥有近战技能的敌人,并升级自己的近战技能。

他还强调,这一机制的叙事价值。“如果你寄居在敌人的身体里,就像复制他们的生活、穿上他们的皮肤,体验他们的环境,见证他们的重大记忆。会不会因此而以不同的角度看待敌人?可能是的。也许不一定同情,但至少能理解他们的动机。”

游戏设计与平衡

为了保证游戏的持续新鲜感,开发团队在设计时加入了大量变化,如新的环境危害、敌人类型以及转移机制带来的多样玩法。“我们的游戏设计师花费大量时间平衡每一环节。” Kuznetsov解释道。“当你的弹药用完、无法使用武器时,就需要寻找新的敌人进行记忆捕获。”

玩家还可以选择较大的敌人,虽然生命值较高、攻击更强,但移动缓慢,也因为敌人稀有,捕获难度较大。整整两年时间,开发团队仅完成了大约四个小时的游戏内容,确保每一处细节都经过打磨。

持续创新与开发历程

为了避免战斗变得单调,游戏不断加入新的变量,比如新的环境风险、敌人类型和玩法方式。Memory Lost的开发始于2020年,由最初的五人团队(程序员、游戏设计师、两位3D新手和一位2D新手)启动。 Kuznetsov回忆:“前五个月,我们专注于头脑风暴、制定概念和自我学习。”

随着时间推移,来自其他工作室的一些成员加入,团队人数逐步扩展到19人。虽然团队充满激情,但还处于探索阶段,Kuznetsov为了资金支持,兼任其他工作和兼职。经过一年的努力,他们在DevGamm展会上展示了原型,获得了专家的关注和宝贵反馈,包括增加玩法多样性、改善动画和视觉效果等方面的建议。

未来展望与总结

经过反复打磨和调整,《Memory Lost》的战斗结构逐步清晰,挑战也更具层次。例如,随着玩家进步,战斗难度逐渐提升,面对不同敌人类型时需要不同的策略。开发团队表示:“我们投入了大量心血,希望这款游戏能带来全新的体验。”

常见问答(FAQ)

Q: 《Memory Lost》什么时候会推出正式版本?

A: 目前游戏仍在开发中,具体发行日期尚未公布,敬请关注官方最新消息

Q: 游戏是否支持多平台?

A: 目前关于平台信息尚未公布,但开发团队有意在多个平台推出,具体细节请留意官方公告。

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游戏开发介绍与战斗流程

游戏的前期章节设定如下的战斗循环:

训练阶段

每次出现一个敌人,作为热身,帮助玩家熟悉游戏流程。

全能阶段

敌人数量增加,但玩家也会拥有多样的武器和机械操作技巧,增强其控制感和胜利的信心。

挑战阶段

敌人出现速度加快、规模扩大,且采用多样的武器配置,促使玩家掌握更复杂的机制以持续前进。

探索与休息

在每个阶段结束后,游戏会留出空间让玩家休息、探索环境、补充弹药,并发现世界中的故事碎片。

战斗场景截图,展示多敌人在激烈交战中

开发团队的改进与反馈

开发团队根据来自 DevGamm 和 Xsolla Accelerator 的反馈不断优化游戏体验,特别关注平衡性和内容丰富度。

面临的挑战

正如 Kuznetsov 所述,“没有经验时,想做好一件事,却不了解所需的资源。” 制作一款以叙事为主、手工搭建关卡、提供六小时玩法的游戏难度远超预期。队伍花了大约两年时间开发四小时的游戏内容。

故事叙述与角色设计

受90年代和早2000年代以剧情为核心的游戏启发,Memory Lost拥有超过九万字的丰富文本,充满黑色幽默。叙事不仅通过环境中的线索,还是通过对话展现。女主角是“神经网络”——一个由两个观察者陪伴的AI体:

MARK(移动助手,围绕公司员工展开的导师角色)联络员(来自Redsky公司的代表,也是你的创造者)

玩家与NPC的交互(如杀死、放过或忽视他们)会影响故事走向,存在多个结局。因此,Memory Lost不只是一次性体验。

外部支持与合作

Magic Hazard的外部资金来自 Xsolla,这家公司早在2021年底就与团队取得联系,并在2022年宣布启动 Accelerators 计划。通过提交最新的Demo,团队成功加入该项目。

辅助与指导

Kuznetsov 表示:“我现在懂得如何制作吸引人的GIF动画或视频演示,帮助人们理解你的项目亮点。”

Accelerator不仅提供资金支持,还带来丰富的课程和导师辅导,在游戏设计、市场推广、出版等方面提供专业帮助。最重要的是,学会如何向投资者和发行商有效展示游戏。

游戏推广与未来计划

为了更好地引导玩家,团队推出了《Memory Lost》的免费Steam试玩版(第一章,包括前两个关卡),获得了超过90%的好评。虽然评价数不多,但团队对反馈非常满意,借助Accelerator的建议不断改进游戏内容和用户体验。

Magic Hazard目前正与ESDigital合作,计划于2024年推出Memory Lost的正式发售。

常见问题(FAQ)

Q: Memory Lost什么时候发布?

A: 预计将在2024年由ESDigital发行,具体时间将另行通知。

Q: 游戏中是否支持多结局?

A: 是的,玩家与NPC的互动方式(如杀戮、宽恕或忽视)会影响故事走向,拥有多个结局,增加重复游玩的价值。

游戏最新资讯:Memory Lost的发行与未来发展

发行计划与发行平台

“我们目前正在寻找合适的发行商,虽然游戏已经在 Steam 上上线,但没有发行商的支持,发布一款游戏变得非常容易,却也意味着可能无人知晓。因此,我非常希望发行商能帮助我们将游戏信息传达给全球大量玩家。” 发行商也在协助将游戏移植到多个平台,并负责本地化和质量保证,以确保Memory Lost以最佳状态呈现给尽可能多的玩家。

Memory Lost游戏截图1

开发团队的未来规划

尽管如此,Accelerator团队还有许多未能在《Memory Lost》中实现的创新想法,来自Kuznetsov的说法是,由于时间有限,团队未能全部采纳。尽管如此,他们希望在未来的Magic Hazard游戏中考虑这些创意。这显示了工作室对未来的积极展望,这也符合Accelerator的使命,不仅仅是协助工作室完成一款游戏,更是希望他们能作为一个企业持续繁荣发展。

开发团队讨论场景

畅玩与预览

你可以立即在Steam上将Memory Lost加入愿望清单,并下载免费试玩版,体验游戏的魅力。

Memory Lost试玩界面

常见问答(FAQ)

Q: Memory Lost的游戏类型是?

A: Memory Lost 是一款结合冒险和解谜元素的游戏,强调剧情体验和玩家的探索过程。

Q: 什么时候可以在其他平台上玩到Memory Lost?

A: 目前游戏正在由发行商协助推广、移植到多个平台,预计未来几个月内会陆续推出,敬请期待官方公告。