
《博德之门3》最终大型补丁正式上线,新增跨平台联机与多样职业
经过将近两年的等待,Larian工作室终于完成了《博德之门3》的所有主要更新。今日(4月15日),他们发布了游戏的第八个也是最后一次大型补丁,带来了令人期待已久的多项新功能,包括跨平台联机(Crossplay)、游戏中的摄影模式(Photo Mode)、以及12个全新职业子类。
此次更新已在PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台同步上线,这也是最后一次引入重大内容更新,后续将以维护和修复为主。喜欢与好友共同冒险的玩家现在可以安心体验游戏,无需担心错过新故事或功能。
《博德之门3》终章补丁亮点介绍
新增内容:跨平台多人游戏与职业子类
补丁引入的最大亮点之一是跨平台联机功能,使得不同平台的玩家可以共同探索暗黑世界。此外,新增了12个职业子类,丰富了游戏的战略深度,包括:
- 巨人狂战士(Path of the Giant Barbarian)
- 魅影学院吟游诗人(College of Glamour Bard)
- 死亡领域牧师(Death Domain Cleric)
- 星辰之环德鲁伊(Circle of Stars Druid)
- 奥术弓箭手战士(Arcane Archer Fighter)
- 酒徒武僧(Way of the Drunken Master Monk)
- 皇誓骑士(Oath of the Crown Paladin)
- 群蜂守卫游侠(Swarmkeeper Ranger)
- 剑舞盗贼(Swashbuckler Rogue)
- 影魔法萨满(Shadow Magic Sorcerer)
- 裂空魔杖术士(Hexblade Warlock)
- 刀刃舞法师(Bladesinging Wizard)
游戏玩法优化与修复细节
- 修复了物品栏中的容器被破坏后内容未散落的问题,避免关键任务物品丢失。
- 修复多人模式中拾取地面物品后阻挡移动的BUG。
- 优化野性变形:豹形潜行技能的表现,确保效果正常运作。
- 成功进行感知检定后,场景中的物品会在迷你地图上提示并在战斗日志中显示。
- 修复了部分盟友的特殊能力在对话结束时未正常生效的问题。
- 开启的容器内的卷轴和药剂在对话中可以直接使用,提高互动体验。
- 中立和友好NPC在非战斗状态下走入战斗中产生的载具表面(如带电表面)时,不再变得敌对,减少误伤。
- 修正了施放“自由施法”时被条件重置的问题。
- 修复角色在用楼梯路径寻路时卡住的BUG。
- 解决了“沙丘试炼”中平台移动偶尔让玩家掉落身亡的BUG。
此外,特别针对模组职业的“沙丘试炼”关卡进行了难度调整,使非原版职业也能迎战挑战。加入好友、加入游戏的错误也已修复,确保联机体验顺畅。
开发者寄语与未来展望
Larian工作室表示:“感谢玩家们的支持,让《博德之门3》成为有史以来最成功的游戏之一。你们的热情激励我们不断调整和改进。未来,我们将专注于创造新内容,但此次补丁将是最后一次引入大型新故事、角色或剧情变化的更新。除了修复一些小BUG外,不会再新增任何剧情内容。”
为了纪念这个时代的结束,工作室还发布了一部新动画短片,由游戏原班人马配音,甚至有工作室创始人SwVincke的惊喜亮相,令人期待未来的更多作品。
常见问题(FAQ)
问:这个补丁是否包含所有已知的BUG修复?
答:此次补丁涵盖了大部分关键的BUG修复和优化,但部分小型问题可能会在后续维护中解决。请确保保持游戏和平台的最新版本。
问:加入跨平台联机后,是否需要特殊设置?
答:只需确保所有玩家使用兼容的游戏版本并连接到稳定的网络,跨平台联机功能即可启用,不需要额外复杂的配置。
《龙裔日报》最新游戏更新内容全翻译
欢迎来到《龙裔》的最新游戏更新,本次版本修复了多项严重bug,优化了游戏性能,并增加了丰富的内容。以下是详细的更新内容,帮助玩家更好地体验游戏的精彩世界。
主要修复内容概述
此次更新涉及多方面,包括多人模式、战斗系统、modding支持、性能优化以及剧情脚本等。以下为各部分详细说明:
多人模式与战斗修复
- 修复了主机在过场切换到犯罪对话时出现的黑屏问题(持续15秒)。
- 修复高大厅的荣耀模式中所有队员在到达顶端时若有人被敌人操控会导致全体死亡,触发游戏结束的Bug。
- 修正Morphic Pool的斯基夫有时会出现在错误位置或漂浮在空中的问题。
- 修正身体类型1的地精(duergar)误得到了半身人(halfling)而非矮人(dwarf)的属性数据。
- 修复Gimblebock在攻击触发反应后卡住的问题。
- 修正存档中存储了无效拾取请求导致角色无法拾取物品的问题。
- 修正非Dark Urge角色会错误使用Dark Urge台词的Bug,不再所有角色都必须变得痛苦不堪或头痛难忍。
- 修复在荣耀模式下调整难度和游戏设置后无法正常保存的问题。
战斗机制与平衡优化
- 修复中立NPC无故触发战斗的Bug,避免不必要的冲突。
- Cerys将不再在远距离与Minthara交战时主动参与战斗,改善交互体验。
- 修正文英雄(damage riders)在荣耀模式下被多次添加的问题。
- Sneak Attack技能在Spawn额外投射物(如Curving Shot)时未激活,现在已修正。
模组支持与修复
- 修复尝试进入使用模组的多人游戏时卡在0%的加载屏幕问题。
- 模组验证窗口现在无论连接请求来自何处都会被触发。
- 用更清晰的消息替换第三方模组警告信息,提升用户体验。
- 修正部分模组职业和子职业无法升级的问题。
- 修正模组验证窗口空白且在存储空间不足时无法关闭的Bug。
- 在模组管理界面中,玩家可以使用手柄在已安装模组的左右栏目之间导航。
- 增强携带模组的角色创建流程,确保更流畅的玩法体验。
性能优化及界面改进
- Steam Deck的默认FSR(FidelityFX Super Resolution)设置现为FidelityFX 2.2“质量”模式。
- 修复多玩家大厅中访问“自定义模式”规则设置时,规则选择器不出现的问题。
- 提升阿达曼铁匠铺(Adamantine Forge)的服务器性能,减少卡顿。
剧情、脚本与动画内容优化
丰富的剧情修正与脚本优化
- 随着第12个子职业的加入,我们重新检查部分成就,例如确保“震慑一击”的近战版不再计入“徒手之拳”成就,而其非徒手版本则算入。
- 禅武者的“徒手攻击”额外行动现在也正确计入“行动突袭”成就(Action Surge)。
- 修复Astarion可以告诉你Gandrel一直在找他,即使Gandrel拒绝告知猎物的名字的问题。
- 修正存档中未能正确获得暗影宝石(Umbral Gems)用于“Shar之手套”的Bug。
- 在第2幕中,Halsin只要你救了他,就会出现在你的营地,即使你跳过了与地狱飞贱(Tieflings)一起庆祝的场景。
- Minthara将评论皇帝的公布内容,增加剧情连贯性。
- 提醒Minthara“被击倒”并不代表“死亡”,她会更频繁出现在月升塔(Moonrise Towers)。
- 除非你告诉她待在原地,否则无法从月升塔传送出去,限制玩家操作自由度以保持游戏平衡。
- 在你指示她等待后,Minthara会愿意和你对话,丰富剧情互动。
- 修正她在第2幕中一直守护Thaniel的问题。
- 修正可以虚假谈论Art Cullagh的存档,即使他已去世。
- 如果你与Shadowheart有关系,她在与Viconia对话时不会误以为她已死。
- 在最终战中,与Gale有恋爱关系的角色会收到符合其关系的甜蜜信件(Lovey-Dovey)。
- 修复Avatar Gale在使用魔法物品后,无法与Lae'zel对话关于神奇球体的问题。
- 如果你在哥布林营地招募Shadowheart,且不了解她的信仰,便不能问她关于Shar的崇拜内容。
- 在埃尔穆拉(Emerald Grove)场景中,Shadowheart的伤口爆发不会被视为触发对话的一部分。
- 各种背景目标(Background Goals)未能触发的问题已修复。
动画与艺术表现增强
- 为一些缺乏舞蹈动作的怪物添加了舞蹈动画,例如肢角蛛(ettercaps)、地精(kobolds)和猎鹰(harpies)。
- 修复了一些艺术表现上的问题,以提升整体视觉体验(具体内容未表述完整)。
常见问答(FAQ)
Q: 这次更新是否影响到我的存档?
A: 所有存档都经过兼容性测试,无需担心数据丢失或损坏。更新后,也会修复多个存档相关的Bug,确保游戏流程顺畅。
Q: 模组内容是否会影响游戏性能?
A: 部分大型或修复不当的模组可能会导致性能下降。建议玩家在使用模组时确保其经过官方验证,并保持模组更新到最新版本,以获得最佳体验。
感谢广大玩家的支持与反馈,我们将持续优化《龙裔》的游戏体验,让每一次冒险都更加精彩!
《博德之门3》最新游戏资讯:优化与修复详细内容一览
《博德之门3》开发团队持续致力于优化玩家体验,近期推出的更新修复了众多游戏中的问题,提升了整体流畅度和玩法体验。以下是本次更新的详细内容介绍,帮助玩家全面了解新变化。
游戏性能优化与用户界面改进
此次补丁修正了角色装备和角色交互中的多个已知问题。例如,战士的护甲在特定体型的侏儒角色身上出现穿戴时的剪裁和纹理错误,法师的起始装备在体型1角色上的跳动问题也得到修正。这些改动确保了角色装备的外观一致性和视觉体验的提升。
界面方面,我们加入了对非敌对交易者的显示,帮助玩家更轻松找到活跃的贸易角色,不论距离远近。还修复了按钮和快捷键的响应不及时的问题,以及反应工具提示(如神圣效忠)中的描述错误,确保信息准确传达。此外,优化了在切换输入设备(键盘、鼠标、控制器)时的界面响应,避免卡顿和锁死情况的发生,同时改善了主菜单和角色重设界面上的交互体验。玩家现在可以直接点击新技能,无需先取消被动技能的选择,操作更加便捷。
游戏平衡及技能效果说明更新
关于技能描述的修正也显著提升了游戏的阅读体验。例如,腐蚀性喷射的状态提示增加了“溶解中”“已溶解”的说明,明确了伊洛波斯龙(Dilophosaurus)野性形态下“腐蚀性喷射”的效果。同时,潮汐混沌(Tides of Chaos)的被动说明现已明确只影响能力检定,避免误解。生命吸取(Lifedrinker)技能的描述也已更新,无需融合刀刃契约即可使用。对于诅咒贤者(Hexblade),其描述中的技术参数已被重新措辞,避免在创建角色和升级时出现混淆。自然学徒(Acolyte of Nature)的被动技能说明已在角色面板中显示,提供更清晰的信息。除此之外,关于控制器界面和多人模式的连接问题也得到了修复,确保跨平台联机的稳定性。以及其他界面细节优化,如人物头像提示、交易界面提示和滑块操作的改进,全面提升了玩家交互体验。
新增内容与娱乐元素
此次更新还引入了许多新元素,为玩家增添更多乐趣。例如,新增隐藏彩蛋歌曲,让你在游戏中探索一段新音乐旅程。还恢复了在Ansar场景中的部分原始配乐,增强游戏的视听体验。此外,电影动画也进行了优化,改善了Shadowheart在关键剧情中的表现,使得角色更符合玩家期待。
常见问题解答(FAQ)
Q: 游戏的界面响应变得更流畅了吗?
A: 是的,本次更新修复了界面响应缓慢和锁死的问题,使切换设备和操作界面更加顺畅。确保玩家可以更轻松地享受游戏体验。
Q: 有没有新增的隐藏内容或彩蛋?
A: 有的,游戏中新增了一个隐藏彩蛋歌曲,等待玩家去发现和探索!
总结
总体来看,本次《博德之门3》的更新不仅修复了多个重要漏洞,还在界面、技能描述、音效和动画方面做出了积极的优化和增强。持续关注游戏动态,期待你在光荣的冒险中体验到更加顺畅和丰富的游戏内容!
以下是游戏最新资讯的中文翻译,采用 WordPress HTML 格式,符合SEO优化标准,包含图片和常见问题解答(FAQ)部分:
游戏更新内容详细解析:修复和优化事项一览
解决的主要问题与改进措施
本次补丁主要修复了多个游戏中的崩溃、卡顿和界面问题,提升整体体验。例如,针对吉斯香库和德鲁一进入阴影诅咒之地时语音提前被截断的问题进行了修复,确保玩家在探索时有更连贯的体验。同时,优化了多人游戏部分,解决了在客户端尝试开始分屏时出现崩溃的情况,以及掉线后无法重新登录Larian账户的问题。这些问题的修复为玩家提供了更稳定的游戏环境。
游戏崩溃与性能阻断修复
本次更新重点修复了多种导致崩溃的情况,包括:
- 从大厅多次尝试启动游戏时的崩溃
- UI相关的崩溃和冻结问题
- 平衡交易时可能出现的崩溃
- 启动自定义或荣誉模式时可能出现的崩溃
- 加载无效存档时的崩溃预防措施
- 在调整装备、掉落物品、生成地图标记时可能遇到的崩溃
- 在加载不同区域或切换保存时的崩溃修正
- 在使用模组或移除模组后出现的游戏崩溃
战斗平衡调整与技能优化
在战斗系统方面也有显著改动,特别是:
- “强大神咒”被动效果现在影响“爆裂筋腱”和“死者招魂”技能
- 猫头鹰熊的狂怒状态不再在受到伤害时提前清除,确保效果持续
- Storm’s Fury技能现已按照预期造成闪电伤害,非雷击
- 绝对吞噬状态不再叠加,保持平衡
- 冰墙形成的冰云造成的伤害已修正为10d6
- 修正了“屠戮者”的默认攻击,从“无情突袭”变为“屠杀”
- 暗影鬼魂不再能让德鲁角色瘫痪
- Wild Strike技能可以与战祭师的额外攻击配合使用
- “激烈的危险” Illithid能力目前仅可针对盟友使用
- 修正了“位移”状态错误显示的问题,确保非掉落伤害的角色不会出现异常
- 维持生命者的施法等级已支持4、5、6级法术槽(无额外收益)
- “飞行食尸鬼”的“吞噬”行动现在能正确目标受“瞪眼”效果影响的沉睡角色
- 瞬移技能“灵动繁荣”可对被首次攻击击杀的生物使用
- “治疗蒸汽”不再在释放时立即使目标“湿润”,优化了水面效果
常见问题解答(FAQ)
Q: 本次更新会影响游戏的存档兼容性吗?
A: 这次补丁主要修复了多项崩溃和稳定性问题,通常不会影响现有存档的加载,建议玩家在更新后优先使用最新的存档版本,以获得最佳体验。
Q: 游戏的多玩家模式是否有新内容或功能?
A: 本次更新主要侧重于修复多玩家中的崩溃和连接问题,暂未添加新的多玩家互动内容,但整体体验将更加稳定流畅。
如何确保顺利体验新版本?
建议玩家在安装更新前备份存档,确保游戏和所有模组版本兼容。同时,建议关闭未使用的模组和扩展内容,以避免因兼容性问题导致的崩溃。遇到任何问题,可参考官方网站的支持指南或联系客服获得帮助。
游戏更新公告:修复内容与新功能介绍游戏更新公告:修复内容与新功能介绍
主要玩法和平衡改动
此次更新针对多个职业、技能以及战斗机制进行了优化和修复,确保游戏体验更加平衡与流畅。部分技能和系统的Bug被修正,同时引入了新规则,丰富了游戏玩法。
动作保存与特殊效果优化
“Movement”能力现在能正确避免“鬼魂逼近”的影响。
“Tavern Brawler”技能再次兼容“Wild Shapes”,在荣誉模式下可以正常使用。
“Tiger’s Bloodlust”不再目标已死亡的血腥残骸等物品,避免不必要的误伤。
更精准地说明“Wild-Shaped”状态下的猫头鹰熊、双脊龙和美洲豹攻击是魔法攻击还是非魔法攻击,依据你的德鲁伊类型而定。
技能和效果的修正与优化
修复“Grasping Vine”变强版消耗行动而非奖励动作的bug。
“Forbidden Knowledge”被动技能现在能正确作用于智慧技能检定和豁免,预期效果得到实现。
更新“Mind Sanctuary”和“Grease”技能,使其不再通过墙壁作用于目标。
修正“Harper Skywin”错误的力量型属性,确保与其敏捷为基础的职业设定一致。
修复“Undead Harper”在黑影诅咒之地看似与“Harper Skywin”完全相同时的怪物重叠问题,动画与外观已修正不再混淆。
一些高等级召唤的生物现已正确拥有“隐藏”动作。
“Evasive Footwork”不再仅对近战武器攻击有效,现支持所有近战攻击。
修正当全队成员隐身且在战斗结束时出现持续的NPC无限生成与消失循环问题。
区域范围魔法如“Lightning Bolt”和“Sunbeam”不能再作用于“Blushing Mermaid”中的血腣怪。
根据我的弥尔米顿兽的规则,更新“Wild Shape”,融合其熟练技能。
修正“Shadow Strike”伤害双倍应用的动画bug,保证战斗效果准确。
“Glyph of Warding”现能正确作用于由“Spellsparkler”、“Mourning Frost”和“Winter’s Clutches”提供的物品效果。
“Uncanny Dodge”被动技能现能正确触发,不会重复触发,也不会在瘫痪状态下依然使用。
所有“Wildheart”狂怒现在可正确对副手近战攻击增加伤害,并且在9级后伤害得到提升。
更新“War Magic”以确保在触发“Extra Attack”时依然正常运作。
由“Shadow Blade Ring”授予的“Shadow Blade”技能不再需要集中精神。
剧情章节详细调整
第一幕
在荣誉模式中,父猫头鹰熊在母猫头鹰熊或幼崽死亡时,能正确获得“Owlbear’s Rage”。
为“Shadow-Cursed Shambling Mound”提供富含双歧杆菌的酸奶以调节其消化液。现在该状态下目标对钝击伤害变得脆弱(Vulnerable)。
“Sussur Antimagic Field”技能现在还能阻止你用反应施放“Shield”魔法。
第二幕
巴尔撒扎尔(Balthazar)现在可以在“策略家模式”下施放“Shield”。
在“策略家”和“荣誉”模式中,马鲁斯·索姆(Malus Thorm)将会在HP低于70%时改用“Multiattack”。
将“Kar’niss”的“Sanctuary”魔法等级由4级调整至5级以增强防护能力。
修正与“Ketheric”战斗中逃跑的bug,现在必须离开“Moonrise Towers”区域才能成功撤退。
将“Spindleweb Skepticism”的削弱效果由-4 AC提升至-6 AC。
修复“Susdera”的召唤生物在她进入战斗时未能主动加入战斗的问题。
第三幕
在“Shield骑士”战斗中,“Gate Masters”不会继续在关闭传送门后召唤增援,避免无限生成的奇异景象影响体验。
奥林(Orin)在“Slayer Form”状态下的“Immutable Form”被动不会重复生效。
在“Bhaal神殿”中突袭奥林不会导致“Bhaal的恩赐”与她同步行动,避免不必要的混乱。
“Gortash”表现出合适的“Tyranny”显现攻击,并修正“Black Gauntlets”可能对“Sanctuary”状态下的角色用“Phantasmal Killer”的漏洞。
优化“Gortash”使用“Invoke the Black Hand”反应的逻辑,减少误触和滥用情况。
修正“Gortash”受到伤害时每次都触发“Invoke the Black Hand”的问题,确保战斗平衡。
游戏玩法优化与系统调整
全局改动
提醒敌方NPC,在玩家阵亡或昏迷后可以畅快攻击,无需担心违规。
修复用游戏手柄操作时,按左侧肩键会在后台开启“行动旋钮菜单”,导致操作卡顿的问题。
修正采集容器内物品未解锁炼金配方的bug。
“Summon Us”道具现已无法交易,避免玩家滥用。
修复“Jhannyl’s Gloves”技能效果,现在装备可以帮助玩家施放“Lesser Restoration”以治疗负面状态。
部分玩家在切换区域时遇到卡顿或无法载入的情况,已进行优化提升稳定性。
常见问题(FAQ)
Q: 这次更新主要解决了哪些问题?
此次更新主要修复了技能、战斗机制以及一些影响游戏平衡的Bug,还增强了某些魔法和技能的效果,提升整体体验的流畅性和公平性。
Q: 新增的内容和调整会影响游戏平衡吗?
是的,更新中对部分技能和怪物进行了调整,确保不同职业和技能的合理性,旨在让游戏具有更丰富的战斗策略和挑战,同时保证游戏的公平性与趣味性。
最新游戏更新内容全面介绍
以下是本次游戏版本的最新调整与修复,旨在提供更流畅、更公平的游戏体验,同时修正已知问题,让玩家尽情享受冒险乐趣。
隐身状态检测难度提升 — 荣耀模式特别优化
在荣耀模式下,隐形状态的检测变得更具挑战性,避免玩家轻易利用隐身机制进行偷袭或逃脱。
限制移动平台上的快速旅行
在像罗西摩恩缆车这样的移动平台上,禁止通过快捷栏进行快速旅行,以防止角色意外坠落,确保玩家安全。
游戏性能提升和BUG修复
- 修复环境中的软锁问题,比如用近战攻击无法触及的高处物体导致的卡死。
- 修正Mac平台攻击机会箭头不可见的问题。
- 反射伤害不再影响开启非致命伤害的角色。
- 已解决在行动顺序中敌人被击杀后无法再次使用潜行攻击的问题。
- 多用户在线时,房主休息中,客户端仍可加入多人游戏会话。
- 大量物品同时拾取速度提升15倍,大大减少卡顿等待时间。
- 多玩家交互时,突发对话被中断后屏幕不再变黑数秒。
- 在遇见皇帝后,不能在星域中进行长休,避免传送门消失的问题。
- 个别宝箱不再像钥匙一样误开启内容。
- 永燃刃不再消耗无关的武器涂层,提高武器耐用性。
- 需要携带铲子才能开始挖掘,增强游戏真实感。
- 游侠伙伴现在可以配合行动和奖励行动进行冲刺。
- 修正交易漏洞,从 trader 的背包取物会导致被误归入尸体,防止作弊。
- 粉色蚯蚓喉部新增世界中的标签标识,易于识别。
- 由谭哈佩的魔法护符赋予的盾牌,现在能正确响应魔弹术并减少伤害。
- 某些意念术能量在被变形后变得不可用的问题已修复。
- 指环的某些对话内容未在头上显示的问题已解决,确保信息完整。
- 按Esc键会关闭当前焦点的容器,而非第一个打开容器,改善操作体验。
- 露营时,离开营地后,旅行者宝箱依旧保持开启状态。
- 游戏启动器中的数据匹配错误已修正,避免误判引发错误提示。
- 分屏模式下,光影显示bug已修复,光线更自然。
- 本地玩家进入游戏后,光线逐渐变亮的问题已解决,避免色彩失真。
- 在控制器开启轮转模式时,移动后不再消耗行动点。
- 分屏中,第二玩家的云雾效果不再缺失。
- 拉丹德的光效果不再错误地复活不应复活的角色。
- 在游戏中挂起购买豪华版时,系统能自动检测,无需重启即可完成购买。
- 不同行层的分屏存档加载后,环境隐藏系统正常工作。
- 当两个玩家在不同楼层或高度差较大时,屏幕将自动拆分,避免地面隐藏不便导航的问题。
- 修正用潜行者投掷治疗药水时意外触发潜行攻击的问题,避免误伤或杀死目标。
- 加载存档时,任务对话出现“稀有”标签的bug已修正。
- 施法“似象”时,目标可能短暂曝光或装备不可见的问题已修复。
- 战法师手套的强化效果现正确赋予奥术敏锐属性。
剧情与角色互动优化
第一幕特殊关卡与NPC行为修正
修复在某个密室走廊开启战术视角时画面变黑的问题,以及纳米船起始阶段NPC中性状态异常导致敌意显示错误的问题。艾菲拉现在会加入你的豪华演出,增强剧情体验。
常见问题解答(FAQs)
Q: 如何避免在多人游戏中出现卡顿或画面冻结的问题?
A: 请确保系统满足游戏的最低配置,保持网络连接畅通,并在设置中调整分辨率和特效,减少同时加载大量内容,以获得更佳的体验。