
Ubisoft在GDC展示AI打造交互式NPC的最新尝试
Ubisoft本周在GDC上展示了三个幕后演示,展示了在构建NPC(非玩家角色)方面AI的潜力。这些实验旨在探索让NPC更具智能和互动性的方法,以提升玩家的沉浸感和游戏体验。
NEO NPC:结合AI与叙事的创新尝试
这些项目被命名为“NEO NPCs”,由Ubisoft在巴黎的研发团队与制作技术部门联合推进。所有实验均采用语音指令,旨在让NPC展现出更富有个性和真实感的表现,而非冷冰冰的机械反应。
第一场演示:建立与Bloom的关系
玩家被挑战与名为Bloom的NPC建立关系。玩家被雇佣加入抵抗组织,而Bloom则是你的伙伴,鼓励你与他互动。Bloom能够回答问题,并根据你的情绪(愤怒、悲伤、炫耀、焦虑等)作出反应。玩家需要探索他的背景故事,了解其他角色和抵抗组织的信息。当提出正确的问题时,系统会触发相关的脚本信息,增强沉浸感。
Ubisoft表示,此次演示的目标是“增强叙事沉浸感”,通过建立关系,玩家的关系指标会逐渐升级,从而解锁更多行为表现。
第二场演示:观察隐秘行动的反应
在第二个实验中,Bloom观看一次无人机执行的潜行任务。Bloom会对场景中的事件作出反应,同时回应玩家的提问和操作。当遇到关键场景时,他会优先反应,表现出对任务状态和环境的察觉。这不仅增强了NPC的真实感,也使互动更具动态变化。
第三场演示:策划潜行任务
最后一个实验围绕与NPC铁(Iron)一起策划潜行任务展开。铁会提出入侵建筑、制服守卫以及关闭摄像头的建议,玩家可以挑战这些方案。铁会根据玩家的挑战做出回应,判断方案是否可行。如果玩家偏离主题,NPC会引导回任务目标,确保互动的连贯性和任务的推进。
关于NEO NPC的开发理念
Ubisoft的项目负责人Xavier Manzanares表示:“我们看过一些将ChatGPT等大规模语言模型(LLM)嵌入游戏的实验,虽然让NPC能够对话很有趣,但也存在缺乏灵魂和深度的问题。”
他补充道:“我们决定不仅仅把AI作为工具,而是思考什么样的互动才是有意义的。我们花了几个月时间研究‘意识’、‘自然语言’等概念,同时设计NPC的背景故事和情感值,注重情感和伦理,使NPC既有深度又有温度。”
Manzanares强调:“AI只是一个工具,它不能单纯创造游戏。这需要与设计团队密切合作,确保技术能服务于游戏的整体体验。”
未来展望
他相信,这种技术或许会引领行业发生“范式转变”——让游戏中的世界能够真正“听懂”玩家的行动,实时做出回应。更智能的NPC意味着丰富的社会互动和 emergent(涌现)故事,为玩家带来前所未有的沉浸体验。
开发者和设计师的感受
项目叙事总监Virginie Mosser表示:“我在创作过程中融入了NPC的心理状态,赋予他们‘灵魂’,这让我的角色从未如此生动,甚至能与你对话,这让我非常感动。”
Manzanares总结道:“这或许是游戏行业开启新纪元的开始。未来,游戏世界将真正倾听并回应玩家的每一个动作,社交互动将成为游戏的核心要素。智能NPC如我们的NEO NPC,有望成为传统NPC的重大突破,助力打造更加沉浸、充满创新的游戏体验。”
问答环节
Q: 这些AI NPC会不会取代传统的预设对话?
A: 这些AI NPC旨在提供更自然、更动态的互动体验,补充而非取代传统的预设对话。它们能根据玩家的行为和情感实时做出反应,为游戏增加更多可能性。
Q: 何时可以在正式游戏中体验到这些创新的NPC?
A: 目前这些技术仍在研发和测试阶段,Ubisoft强调这只是首次试验,尚未明确推出时间。未来有望在部分游戏中逐步应用,带来更深层次的互动体验。