意大利疫情对游戏行业的影响及开发者的应对措施

意大利疫情封城背景图

疫情现状与政府措施

意大利在所有西方国家中,受到新冠病毒(COVID-19)影响最为严重。截至目前,该国已有近3,000人死亡,确诊病例总数达到35,713例,治愈超过4,000人。意大利在疫情影响程度上仅次于中国。

为遏制病毒传播,意大利政府实施了史无前例的全国封锁措施,已持续近两周。所有公共活动被禁止,非紧急出行受到限制,非必要企业纷纷关闭。

游戏行业的直接影响

受封锁影响,包括游戏开发商和发行商在内的游戏行业都“受到显著影响”,意大利工业与贸易协会(IIDEA)总经理Thalita Malagò表示。

意大利游戏开发者在封锁期间的工作场景

行业会议与电竞赛事的影响

Thalita Malagò指出,对于许多意大利游戏开发者来说,参加国内外行业展览和商务活动至关重要,这对签约和曝光都非常关键。疫情导致许多重要电竞赛事延期或取消,预计将持续影响行业运营至少一年时间。

不过,也存在积极的一面:意大利民众开始用视频游戏、音乐和电影等方式在家消遣,为行业带来一定的希望。

游戏公司做出的应对措施

Milestone公司

作为意大利最大的游戏公司之一,Milestone早在一月就受到影响。当时,中国的外包商必须推迟项目工作。到上月,约15%的员工因接触受影响地区人员被迫在家工作。为了适应封锁,公司不得不实行远程办公。

公司负责人Luisa Bixio说:“远程工作并不简单,尤其是在生产环节,涉及到主机开发套件和神经AI训练等问题。但我对Milestone团队的反应感到非常满意,大家都在尽最大努力共同应对。”

MixedBag公司

较小的团队(只有11人)使得MixedBag更易适应远程工作。公司刚完成一次重要里程碑,正准备开发新项目。

CEO Mauro Fanelli表示:“远程工作目前还算顺利,我们保持正常运营,有良好的项目管线,并使用多种协作工具,因此暂时没感受到太大影响。”

RaceWard Studio的挑战与准备

位于米兰的RaceWard Studio拥有35名员工,靠近疫情重灾区。公司实行远程办公后,Ponte表示:第一周生产力预计会下降30%,随后数周将降至15%-20%。他提到:“远程协作让部分工作变慢,而且需要额外精力来管理和沟通,增加了管理负担。”

此外,封锁还影响到学校和家庭,员工在工作时不得不照顾家庭,尤其是有小孩的家庭也面临挑战。公司为此增加了宽带带宽,购买了额外的工作站以保障开发需求。

Ponte强调:“我们试图保持团队联系,通过每日视频会议、早安视频等方式,确保团队凝聚力。虽然聊天工具有用,但面对面沟通效果更佳。”

未来展望

意大利游戏行业在面对疫情冲击时展现出强大韧性。开发者们不断调整工作方式,寻求保障项目进度的同时,也在为逐步恢复正常运营做准备。

常见问答(FAQs)

Q: COVID-19疫情对意大利游戏行业的长期影响会有多大?

A: 当前疫情对行业的短期影响较为显著,但许多公司积极适应新环境,远程办公逐渐成熟,未来行业可能会因此迎来一些结构性变化,包括工作方式和合作模式的调整,具备一定的韧性和发展潜力。

Q: 疫情期间,开发者如何保持团队的协作和生产力?

A: 开发者通过使用各种视频会议和协作工具保持沟通,同时制定明确的工作计划,逐步适应远程工作的节奏。公司也会加强团队的情感联系和心理支持,确保团队凝聚力不减。

游戏开发商应对COVID-19的措施与挑战

远程办公的适应与心理调适

开发团队远程工作会议

Studio Evil的CEO兼联合创始人卢卡·马尔凯蒂(Luca Marchetti)表示,团队在封锁开始前几天就已开始实施远程工作措施。尽管只由11人组成的小团队,目前仍在“适应新的工作习惯”。

他说:“我们不得不重新调整沟通方式,但我们适应得还算挺快。相较于其他行业许多转变困难甚至不可能的情况,我们感觉非常幸运。"

“我们也要做好心理方面的准备,面对可能带来的情绪压力。不能只因为我们在不同地点工作,就忽视了维护团队内健康的人际关系。现在比以往任何时候都更重要,我们可能需要付出额外努力。”

行业活动取消带来的影响

尽管日常工作调整相对容易,但未来的影响却更加深远。意大利乃至全球范围内重要的游戏展会被一再推迟或取消,严重打乱了开发商们的路线图。Fanelli提到,虽然有些线上发布可部分补偿,但这些线下活动的其他优势难以复制。

他表示:“最令人头疼的是活动取消。我们原本计划在GDC、伦敦游戏节和E3展示新游戏和新想法,且已安排了很多重要会面。但都因为取消而泡汤。这些展会中的一些还被选择为重要展示项目,现在都无法线下参与,对业务关系来说,线上难以完全替代。”

疫情对融资与行业前景的影响

MixedBag的马乌罗·法内利(Mauro Fanelli)指出:“我们积极寻求新游戏的资金支持,任何延误都会付出巨大代价。希望政府能提供税收减免或激励措施。虽然我们的行业会受到冲击,但相比旅游、住宿、活动场所和零售等行业,我们的影响相对较小。我们依靠线上销售,配合良好的基础设施,依然可以高效运营。”

他补充道:“我们最大的难题可能是失去线下活动带来的反馈和联系。作为一个小团队,在庞大的游戏开发圈中找到曝光机会尤为困难。我们非常希望参与为当前形势定制的线上项目。”

电子竞技与虚拟活动的机遇

随着现场赛事的取消,电子竞技成为少数还能远程参与的领域。 Federico Brambilla表示:“比赛、展会等线下活动目前几乎无法举行。我们不得不创新,学习应对新情况。目前正在打造新的商务部门,以弥补线下活动的空缺。”

意大利游戏开发者在封锁中工作

例子如RaceWards这家意大利工作室,目前空置,开发者期待4月3日重返工作岗位。

欧洲国家的反应与未来准备

纵使疫情在全球扩散,意大利成为欧洲抗疫的“风向标”。西班牙、法国已实施类似封锁措施,英国和德国也在考虑中。G|IDEA咨询公司鼓励游戏企业提前准备,寻找替代方式应对限制带来的影响。

意大利开发者应对封锁的经验

Milestone的Luisa Bixio强调:“其他欧洲国家应密切关注意大利的情况,提前做好远程工作的准备,避免措手不及。”

FAQ

Q1: COVID-19对游戏行业的长期影响会是怎样的?

疫情加速了行业数字化和远程工作的普及,同时也推动线上活动和虚拟展会的发展。尽管短期内会带来一定的困难,但长远来看,行业将变得更加灵活和韧性增强。

Q2: 游戏公司如何应对线下活动的取消?

许多公司加强线上推广,与国际社区保持联系,利用虚拟展会、线上发布会和社交媒体,确保品牌和产品持续曝光,同时探索新的收入渠道和合作方式。

新冠疫情对意大利游戏行业的影响及应对措施

意大利游戏行业受到新冠疫情影响

随着新冠疫情在全球范围内持续蔓延,意大利游戏行业也面临前所未有的挑战。一方面,行业内部需要利用现有的合作关系,或创建新的合作渠道,以优化运营应对突发情况。行业人士普遍认为,行业的未来发展很大程度上取决于各个项目的完成进度。

开发商的应对策略

游戏开发中的团队协作

Milestone公司正处于《MotoGP 20》即将于4月23日发布的关键阶段。然而,疫情导致的封锁影响了项目进度。公司负责人表示:“疫情带来财务影响是不可避免的,意大利市场基本处于停滞状态,未来几周欧洲市场会如何发展仍难以预测。”

他们还关注到,MotoGP、Supercross和MXGP等顶级赛事都已取消,这对游戏开发和销售都带来了潜在影响。公司表示:“我们将尽最大努力尽快弥补这些损失,最重要的是保护所有员工的健康,希望这场危机能尽快过去。”

欧洲其他国家的警示

IIDEA的Thalita Malagò提醒:“其他欧洲国家应密切关注意大利的情况,为可能出现的类似局势做好准备。”

小型工作室的应对成果

小型工作室的应对措施

Studio Evil在封锁开始的同一周成功完成了两款大作的发行,分别是Switch平台的《Syder Reloaded》和一款动作RPG《Super Cane Magic Zero》的重要更新。Marchetti表示:“在封锁限制实施前完成这些项目非常具有挑战,但延迟并非必要。”

保持正常运营的努力

游戏工作室的远程办公

RaceWard试图尽可能延长办公时间,同时严格遵守政府的卫生和社交距离规定。虽然目前办公场所已关闭,但公司努力确保项目按计划推进。项目负责人Ponte表示:“我们正处于一个关键的交付节点,必须谨慎选择时间,确保团队安全的同时完成项目。”

由于该项目目前没有明确的发布日期,公司也得到Nacon集团的支持,他们试图将疫情对里程碑的影响减到最低。“我们必须为可能延长的封锁时间做好准备,生产仍在进行,但节奏已不同以往。”

行业未来的不确定性

意大利游戏行业面临的最大挑战是未来的变化无法预测。许多公司担心,疫情可能导致现金流问题,甚至需要调整商业模式。尽管如此,行业内人士普遍感受到意大利的团结和坚韧,这份共同的信念成为应对困难的动力。Brambilla说道:“我们前所未有地团结,这已经足够了。感谢这个国家的团结精神,我们一定能度过难关。”

常见问题(FAQ)

Q: 疫情对游戏开发的具体影响有哪些?

疫情导致项目延迟、人员线下聚集受限,以及供应链中断。开发团队转为远程办公,保障管理与沟通的效率成为关键,但整体生产节奏难以维持正常水平。

Q: 行业未来会有哪些积极的变化?

疫情促使行业加快数字化和远程合作的步伐,增强了企业的应变能力和技术融合,也可能推动更多创新的在线协作和虚拟会议解决方案的发展。