外媒thegamer近日试玩了卡普空新作《虚实万象》,编辑Sam Woods发文表示,这款游戏整体表现很出色,只是主角话太多了。

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在战斗间隙,我遇到了一系列以探索为核心的谜题。这些相对简单的谜题要求我在基地的各个区域探索,以解开一系列阻碍我前进的锁。

尽管这些谜题设计较为基础——只是把一些小按钮隐藏在场景各处——但它们充分展现出了《虚实万象》中极为流畅的移动机制。男主角休体型魁梧,但他的装备赋予了他迅捷的闪避能力,更重要的是,还有一个喷气背包。我向来对能让角色向上推进移动的游戏毫无抵抗力,而这个设计在本作中效果极佳:无论是解开谜题还是搜寻收集品,都因此多了一层垂直空间的探索维度。

然而,这些谜题以及战斗间隙的“空档期”,反而更凸显出休这个角色的平淡无奇。除了战斗时那些插科打诨的台词,比如“这玩意儿可真够硬的”“开枪的事交给我”,他每一刻的对话都透着俗套、老套,甚至给人一种“敷衍了事”的感觉。

其实在TGS的宣传片里,我就已经有这种感觉了,但亲自上手游玩后,这种不适感更加强烈。很明显,休就是那种“铁血硬汉太空人”的设定,按剧情走向,他之后应该会因为和人工智能少女黛安娜建立起羁绊而逐渐变得温和。但塑造这个角色的方式,完全可以比现在好得多——而不是像个“全年龄版毁灭公爵”一样,对着空气喊“这也太简单了”或者“该我上了”。或许他确实有很多压抑的怒火和精力需要发泄,但有时候,沉默反而更好。

我想,这就是我玩过《虚实万象》后最大的顾虑。“父亲与关系稍显疏远的孩子”这种组合,到现在已经有些陈词滥调了。类似的设定我们见过太多优秀案例:《最后生还者》里的乔尔和艾莉、《巫师3》里的杰洛特和希里、《战神4》里的奎托斯和阿特柔斯,这样的例子不胜枚举。当然,这些作品里没有一部是“太空版父子/父女” 题材,但这根本不是重点。

除非休和黛安娜的角色塑造能达到极高水准(但就我目前所见,情况并非如此),并且游戏的叙事能和前面提到的那些作品比肩,否则,这款游戏的故事恐怕很难抓住玩家的注意力。