
游戏最新资讯:Forspoken(前Project Athia)介绍
关于最新消息的说明
2021年12月14日,美国东部时间中午12:30更新:关于游戏中的“hip hoppy walk”评论,最初误归因于一名记者,实际上这是由动作捕捉与配音导演汤姆·基根(Tom Keegan)所发表。我们也对文章中记者提问的出处进行了更正。
游戏预览引发的好奇与担忧
在我获得 Forspoken(前身为 Project Athia)的预览机会时,有三个问题我特别关注。一是开发团队如何处理游戏中黑人主角的刻画;二是游戏的玩法体验;三是它如何在众多奇幻动作角色扮演游戏中脱颖而出。尽管Square Enix的长达一小时预览在回答这些问题上较为详尽,但我最初的好奇心逐渐转变为一丝担忧。
关于 Forspoken 的背景介绍
Forspoken 由曾开发《最终幻想 XV》的Luminous Productions制作,讲述纽约少女Frey Holland被“异世界转生”到名为Athia的奇幻世界。这里荒废于一种名为“Break”的枯萎瘟疫中,它会将动物和人类变成怪物。而曾经作为Athia仁慈领袖的女族长“泰坦塔”(Tantas)也变成了邪恶的女巫。幸运的是,Frey被赋予了魔法力量,借助她的时尚会说话的饰品——Cuff,可以免疫“Break”。为了重返家园,她必须利用新获得的能力,击败“Break”灾难并战胜“泰坦塔”。
预览内容与游戏特色
虽然我没有亲自试玩Forspoken,但我观看了游戏的早期演示视频,展示了其魔法系统、跑酷动作和战斗场面。影片还让我了解到游戏主创团队对Frey的设定过程,以及角色的发展背景。
魔法系统:Nail系统
Forspoken的魔法依赖于一种名为“Nail”的强化系统,这类似于 mage强化普通物品的概念。其设计灵感源于古埃及和巴比伦文化,强调修指甲也象征着身份和力量。 Square Enix表示:“我们希望用一种融合Athia历史与现代元素的方式,来表现能力增强。双重性是游戏的核心主题,玩家在探索过程中会发现‘Nails’深植于Athia的传说中,同时Frey也会用现代眼光来看待这些元素。”
游戏战斗机制与世界设计
“Break”的机制类似于《龙腾世纪:审判》中的“Fade Rift”——敌人会从裂缝中涌出,玩家必须应对。Luminous Productions的《最终幻想 XV》背景也为这款游戏的自由战斗系统提供了基础,玩家会遇到活跃的敌人和大量爆炸数字提示伤害量,营造出激烈的战斗氛围。
魔法跑酷:游戏亮点
其中最引人注目的特色是其魔法跑酷系统,曾在《Game Awards》的预告片中得到充分展示。在预告片中,Frey能高速穿越山脉,甚至用浮空滑板渡河。虽然早期的试玩视频看起来较为粗糙,但Square相信,正式发售时画面会更加出色,且“操作体验会非常棒”。
角色设计与多元化
Frey的扮演者由Ella Balinska担任,她的表现让我印象深刻。Square Enix表示,为了体现多元文化,他们希望游戏中的角色具有代表性和易于共鸣,因此决定以Ella Balinska为原型塑造主角Frey。
制作团队与故事背景
开发过程中,Forspoken已于2018年开始研发,曾由《行尸走肉》编剧Gary Whitta和《未夺宝》总导演Amy Hennig参与世界观与故事架构。最终由主创作家Allison Rymer和Todd Stashwick定稿。虽然这些高知名度的团队成员原本令人期待,但在采访中我也感受到不少担忧,尤其关于游戏的故事和角色塑造是否足够深刻。
常见问答(FAQ)
Q: Forspoken的核心玩法是什么?
游戏强调结合魔法、跑酷和战斗的多样玩法,玩家将利用魔法技能进行高速移动和强力攻击,同时在开放世界中探索,完成各种任务和解谜。Q: 游戏中关于“Nail系统”的设计有什么特色?
“Nail系统”源自古代文化,象征力量和身份,融入游戏的魔法增强机制。这一系统强调Duality(双重性),体现了Athia丰富的文化底蕴和现代感的结合。游戏资讯:对《Forspoken》中的黑人代表性和制作质疑
对角色Frey的刻板印象担忧
我注意到在之前合作制作其他“巨头”游戏时,他们的开发团队几乎没有黑人成员。对于Frey这个角色的刻画,我的担心迅速升起,尤其是看到编剧如何描述与Balinska合作的过程后,愈发让我觉得游戏对黑人角色的处理存在问题。我的疑虑加剧于Rymer和Stashwick描述Frey的出身,展现出一种陈词滥调的黑人刻板印象——她“非常愤怒”、曾“被社会边缘化”、即将“入狱”,然后被击中移到Athia世界。令我特别担心的是,动作捕捉和配音导演Tom Keegan甚至称Balinska的动作表现为“非常嘻哈风格的走路”。
缺乏黑人参与的制作团队引发不安
我不是唯一觉得Keegan那尴尬言论令人不适,且预览中没有黑人编剧的情况令人担忧的记者。当Axios的Stephen Totilo在Square Enix的视频访谈中询问是否有黑人开发者或顾问参与《Forspoken》的制作,他在我们的预览中未得到答案(后来得到一份FAQ,汇总了媒体提问,但其回答看似模板化,强调Balinska“充满激情”的反馈在动作捕捉过程中的“无价”作用)。
Square Enix在FAQ中表示:“我们与多位来自BIPOC背景的顾问紧密合作,帮助塑造Frey这个角色,并从她的视角讲述故事。”公司补充称,《Forspoken》的配角大多由女性及多位有色人种女性组成。
文化代表性不足及对白问题引发担忧
虽然我相信Luminous Productions在设计Frey时咨询了黑人员工,但面对的白人作家,且只听到二手消息让我感到失望。作为一直渴望在游戏中看到黑人代表性,无论是角色还是叙事细节的玩家,我觉得这款游戏在预览中显示出来的黑色刻板印象令人不舒服。女主角所受的描述如果有黑人或有色人种的团队成员在项目中担任重要角色,可能会更少尴尬。令人不快的对白和对白中的低俗元素,本可以避免,因为没有任何有色人种在项目中持有决策权。
Frey与Cuff的互动是否会影响观感?
我对预览中Frey与Cuff在游戏中的频繁调侃感到担忧——从预告片、Game Awards预告到试玩演示,这些调侃都充满了“漫威电影”般的戏剧性,包括一些咒骂。Square Enix回应称,设计这种互动是为了展现Frey作为“复杂、不完美、原始的角色”的一面,让玩家更易产生共鸣,融入她所处的疯狂世界。
他们表示:“我们希望在战斗中展现Frey的脆弱与恐惧,但也让她变得坚强,以求生存。我们还深入思考:‘如果我们被扔到这个充满魔法生物和神秘力量的幻想世界中,我们会如何反应?’”
对于那些对Frey和Cuff互动感到反感的玩家,Square Enix表示“仍在调整他们的对白频率、内容和音量”。
总结:期待更全面的代表性与文化多样性
总的来说,我对Frey的调侃不算特别在意,但更担心她作为一个黑人角色,在没有黑人编剧或顾问参与的情况下,将如何被展现。希望我的担忧像朋友对电影的差评一样,实际游戏能比预览更令人满意。 《Forspoken》将于2022年5月24日在PC和PlayStation 5平台推出。
常见问答(FAQ)
问:该游戏中有人专门关注黑人角色或文化吗?
答:官方声称与多位来自BIPOC(黑人、土著、色人种)背景的顾问合作,但目前公开信息中缺乏具体的黑人开发者或文化顾问的详细介绍。
问:游戏中的对白和角色互动是否会持续调整?
答:Square Enix表示,他们仍在调整Frey和Cuff之间对白的频率、内容及音量,以期提供更适合玩家的体验。