游戏资讯:日降与对开发商的影响

索尼庆祝《对马之魂》大获成功,前逼真工作室负责人表达不同看法

《对马之魂》游戏截图

在索尼庆祝《对马之魂》最近售出超过八百万份的重大成就时,也有人持不同意见。例如,前Bend Studio(本德工作室)负责人Jeff Ross利用此时机,批评索尼当年对开放世界僵尸游戏《Days Gone》的处理方式。

《Days Gone》的销售与索尼的评价

Ross在推特上表达了他的不满,特别提到《Days Gone》的销售情况。虽然这款游戏在2021年5月18日推出PC版后至今已售出超过九百万份,且在2020年末时总销量已达八百万,但Ross表示当地工作室管理层让他们觉得这款游戏“令人失望”。

他回忆称:“我离开索尼时,《Days Gone》已发布一年半,销量超过8百万。之后它又在Steam上卖出了一百多万,销量持续增长。”他补充称,尽管如此,工作室管理层一直让团队觉得作品是个失败。

评分差异影响观感

许多人认为索尼将《Days Gone》归为“令人失望”,主要原因在于Metacritic的评分。数据显示,《对马之魂》的评分为83,而《Days Gone》为71,明显更高的评价也反映了不同的市场认知。

市场表现与商业成功

据YouTuber BenjiSales介绍,《Days Gone》在2019年是PlayStation 4平台的畅销独占游戏之一,还进入了年度十大数字销售游戏之列。但尽管取得了商业成功,Bloomberg在2021年4月报道称,Bend Studio难以让索尼考虑续作的计划。

个人看法:为何《Days Gone》未能持续火热

作者自己玩过两款游戏,猜测《Days Gone》的失败原因在于它本身不够有趣。控制体验繁琐,资源搜集枯燥。虽然骑摩托穿越荒凉的俄勒冈令人印象深刻,但不断用完油的体验逐渐变得乏味。此外,这款游戏还面对众多超级竞争者,属于已饱和的开放世界与丧尸题材,时机不佳。

未来续作的可能性

当被问及是否会有《Days Gone》的续作时,Jeff Ross重申“近期内不会有”,但也指出“永远说永远不会”。他还提到,续作未能实现的原因“没有被很好地解释”。预计他将在今天晚上7点在达维德·贾菲的播客中详细阐述。

FAQ 常见问答

Q: 《Days Gone》的实际销量是多少?

根据Ross在公开采访中的说法,游戏大约售出9到10百万份,但这一数据主要基于早已停用的Gamestat网站的统计,该网站使用奖杯数量推算销量。实际数字可能包括二手游戏、共享盘和租赁等非新购买渠道的销售。

Q: 未来是否可能推出《Days Gone》的续作?

Jeff Ross表示“近期内不会有续作”,但没有完全排除未来的可能性。他提到,续作未被批准的原因“没有被很好地解释”,粉丝们仍然可以保持希望。

索尼与班德工作室的内部动态

近日有消息透露,索尼的决策层内部对《逝去的时光》(Days Gone)项目的看法存在分歧。据悉,实际的管理层可能是班德工作室内部的高层,而非索尼公司直接管理。虽然《逝去的时光》的销售额可能低于Ross所提的900万至1000万的数字,但无论如何,索尼并没有选择开发《逝去的时光2》。

关于《逝去的时光》的续作

Ross曾向Jaffe透露,索尼放弃了开发一款开放世界的《抵抗》(Resistance)重启游戏的想法。这也意味着,未来可能不会看到这个经典系列的复苏。

Ross仍然坚持最初的销售数字

尽管面临诸多压力和质疑,Ross依然“坚持”当初公布的销售数据。这一立场表明,他对《逝去的时光》的市场表现抱有信心,认为其商业成果虽然未达预期,但仍具有一定的价值和意义。

图片说明

《逝去的时光》销售数据统计图

常见问答(FAQ)

Q: 为什么索尼没有开发《逝去的时光2》?

A: 根据内部消息,索尼的高层决定不继续推动“逝去的时光”续作,可能是因为销量未达预期或公司战略调整。

Q: 索尼是否考虑重新开发《抵抗》系列?

A: 据报道,索尼曾拒绝了重启《抵抗》系列的提议,可能由于市场需求或开发资源等因素未能实现。