
数字发现(Digital Foundry)宣布独立,自主运营开启新篇章
技术分析行业标杆,Digital Foundry实现完全独立
游戏技术专家团队Digital Foundry宣布正式独立,摆脱了之前所属的IGN,开启自主运营新篇章。这个YouTube频道以其精准、深入的游戏性能分析在行业内享有盛誉,成为许多玩家和开发者的行业标杆。“这意味着,从现在起,Digital Foundry的所有内容由我们团队自主决定,”最新发布的Digital Foundry Direct声明中表示。“我们只对观众负责,没受到任何第三方的干涉。”
成长与变革:从创立到独立的历程
Digital Foundry成立于2000年代初,由Richard Leadbetter创立,长期在Eurogamer发表分析。2015年,ReedPop接手其YouTube频道,随后在2024年5月被IGN及Gamer Network收购。现如今,团队由Leadbetter、Will Judd、John Linneman、Oliver Mackenzie、Tom Morgan、Alex Battaglia和Audi Sorlie组成,专注于新游戏的技术评测、硬件性能解读以及复古游戏和PC游戏分析。
Leadbetter在最新一期播客中提到,通过此次交易,他们能够购得公司大约50%的股份,借助外部投资人Rupert Loman的支持,实现完全独立运营。自此,Digital Foundry的全部内容,包括前期的Eurogamer Digital Foundry帖子,也将由团队全权拥有。而Patreon支持程序将成为主要资金来源,为频道未来的发展提供保障。
面向未来:新平台、新战略与更多创意
Digital Foundry宣布正式独立后,表示他们将建立全新网站,专注于内容多样化,特别是复古游戏和PC硬件分析。团队成员Battaglia指出:“我们与硬件和软件开发者保持密切沟通,将这些对话通过采访和视频形式分享出来,也会将反馈直接传递给开发者,帮助优化产品。”
业内动向:越来越多的观众支持型游戏媒体崛起
随着数字媒体行业的变化,更多以观众支持为基础的游戏媒体纷纷崛起。除了Digital Foundry,像Second Wind、Aftermath、Remap以及Giant Bomb等平台也通过类似的方式实现品牌独立,摆脱管理层争斗和销售困境,探索更加自主的内容生态。
常见问题(FAQs)
Q: Digital Foundry为何决定独立?
A: 主要是为了拥有更大的自主权,增强团队的独立性和创作自由,同时也希望更直接地服务于观众和玩家社区,提供更客观、公正的技术评测。
Q: 独立后,Digital Foundry未来的发展方向有哪些?
A: 他们将着重建设新平台,扩大复古和PC游戏分析内容,加强与开发者的合作,提升技术深度,与观众保持更紧密的互动,同时通过Patreon等平台获得稳定资金支持,推动频道持续发展。