
游戏资讯:PlayStation 5《Astros Playroom》评析
《Astros Playroom》:意外的惊喜
《Astros Playroom》在PS5发售之际成为了令人惊喜的作品。最初大家可能会认为这只是一款短暂的3D平台游戏,用来展示索尼新款DualSense手柄的技术特性。这样的硬件演示游戏屡见不鲜:只是新硬件的一个有趣演示,未必能够成为优秀的游戏作品。
充满怀旧与未来感的佳作
然而,《Astros Playroom》最终展现出了令人愉悦的品质,充满了对PlayStation过去的怀旧元素,同时也展现了未来的潜力。The Verge将其比作PS5的Wii Sports,Eurogamer称之为史上最棒的发售作品之一。作为玩家,我深以为然。
团队背后的心血:Team Asobi的创作
也许我们本不该如此惊讶。这款游戏由Team Asobi团队开发,该团队之前凭借VR游戏《Astro Bot: Rescue Mission》赢得了极高的评价。在开发《Astros Playroom》的过程中,团队渴望证明自己不仅能做出虚拟现实游戏,还能制作出优秀的传统电视游戏。
团队创意和工作室总监Nicolas Doucet表示:“《Astros Playroom》当然是一次DualSense的展示,也是一封献给PlayStation的情书,但目标之一是:我们能否制作一款非VR的经典游戏?角色控制是否行得通?我们的技术是否足够?”
他还提到:“为PS4制作VR游戏时,资产质量只能达到PS3的水平,因为预算有限。但到了PS5,我们是否能达到更高标准?这次尝试让我们建立了信心。”
团队发展与未来布局
在《Astros Playroom》发布时,Team Asobi还是日本工作室的一部分。2021年索尼关闭了该工作室,随后将Team Asobi独立出来。团队从大约35人扩大到60+,Doucet预计未来将达到100人左右。
他表示:“我们有在进行中的项目,进展顺利。同时也希望组建一个研发团队,探索更多新颖的玩法和项目。愿意加入的优秀人才,我们都愿意一试。我们没有资金或时间上的限制,只要愿意,团队规模就能继续扩大。”
创新驱动:不断尝试新玩法
研发团队在不断推出新游戏和玩法上起到了关键作用。Doucet解释:“我们总会有一支“实验队”,虽然90%的成员专注于当前的项目,但还有一小部分人致力于未来技术的探索,尝试用现有技术创造新的玩法。”
他强调:“为了保持创新,这支研发队伍经常轮换,研发人员会在制作一段时间后转入新领域。”
未来作品展望
Doucet透露,团队下一款作品将继续沿用以往的风格,但规模会更大,预计成为团队史上最大规模的商业作品。“这将是一款完整的商业游戏,我们会继续玩转硬件,特别是DualSense(具有触觉反馈和自适应扳机)。”
他补充说:“我们喜欢试用新的技术,除了直观的使用方式外,还会探索创新的用法。这也是我们团队的一大特色。”
曾经加入团队的成员们也喜欢利用业余时间,尝试结合VR、动作传感器甚至眼睛追踪等技术,制作Demo。这些业余作品在业界小有名气,团队也经常鼓励这些兴趣爱好者加入正式项目。”
FAQ 常见问题解答
Q:《Astros Playroom》的主要特色是什么?
A:《Astros Playroom》是一款充满怀旧元素、展现PlayStation生态系统的短暂但高品质的平台游戏。它巧妙结合了对过去的致敬和对未来技术的探索,为玩家带来了既有趣又具有展现力的体验。
Q: Team Asobi未来的项目会有哪些创新亮点?
A: 未来的作品预计将会继续探索硬件的潜能,特别是DualSense手柄的触觉反馈和自适应扳机。同时,团队还将在新玩法、技术融合方面不断尝试,力争带来全新的游戏体验,甚至成为业界的标杆作品。
团队探索新硬件:阿斯特罗感知(Astrosense)
Team Asobi 以其在新硬件方面的探索而闻名,例如 PlayStation 5 的 DualSense 控制器。
内部联系与硬件开发
Doucet 表示,Team Asobi 利用其与日本 PlayStation 硬件团队的紧密合作,获得了许多第一手的原型机体验。
“我们是最早接触原型的人之一。就拿 DualSense 控制器来说,当我们拿到它时,完全不像今天这样。那时它还是一个庞大的控制器,电路板和电缆突出出来,但其功能,比如自适应扳机和触觉反馈,已经存在。于是我们开始实验。”
公司核心价值观
公司秉持“魔法(Magic)、创新(Innovation)、趣味(Playful)、全球通用(Universal)和品质(Quality)”这五大价值观。Doucet 表示,这些价值观贯穿于整个团队的工作中,从制作声音效果到制定PPT都能体现出来。
每个价值观的具体理解
魔法(Magic):代表技术上的奇迹感,让硬件如控制器或VR头显具有魔幻般的魅力。创新(Innovation):不断探索新玩法、新技术,推动行业发展。趣味(Playful):强调游戏的娱乐性和互动体验。全球通用(Universal):制作面向全球市场的作品,融合本土文化与国际元素。品质(Quality):追求极致的细节和体验,确保产品的高水准。国际化与文化融合
Doucet 自己是法国人,但他指出团队中约75%为日本人,越来越多的成员来自全球各地。
“日本文化和游戏文化对一代人来说有特殊意义,很多开发者对来日本体验非常感兴趣。虽然这不是每个人的口味,但喜欢的人会觉得生活方式非常好。”
日本游戏的特殊感觉
Doucet 认为,判断一款游戏是否“日本风”并非看其类型或视觉风格,而是看它是否带有那种独特的“感觉”。
“日本开发者对控制的追求深入血液中,从《阿斯特罗机器人:救援任务》开始,我们就讨论过角色控制的问题。其实很多工程师都明白为什么会感觉不对:可能是动画的延迟或代码中的问题。”
他补充道:“在日本,动动角色的操作方式,带来的是一种特有的快感。”
新办公空间与团队合作
Team Asobi 最近搬入新办公室,虽然大部分成员目前依然远程工作,但每两周会一次聚会,展示最新的游戏开发状态,进行亲身体验。
“我们设计的工作空间更倾向于游戏体验区,而非传统的办公桌。这样可以增强互动,团队一起玩游戏、讨论。”
他提到,现场的互动和面对面的沟通,远程无法完全替代。例如交换控制器、讨论游戏感受等,都更自然、更有效。
快速原型与创新流程
Doucet 将自己在索尼伦敦工作室的经验带入团队,强调“快速迭代”的重要性:“在创新过程中,快速判断是否走上正确的道路非常关键。耗时六个月后再发现方向错误,无疑代价巨大。”
“尤其是在我们这个领域,游戏中充满小创新,我们必须快速测试、验证。”
常见问答(FAQ)
Q: Team Asobi 一直关注硬件创新吗?
A: 当然,他们积极利用与PlayStation硬件团队的合作,早期试验诸如DualSense控制器的功能,推动硬件与游戏体验的结合。
Q: 团队如何平衡本土文化和国际市场?
A: Doucet 说明团队在制作游戏时,融合日本文化的特色与全球视角,比如双语支持(日语和英语),确保游戏的国际吸引力,同时保留日本的传统元素。
《Astros Playroom》:PS5发售的惊喜佳作
《Astros Playroom》在PS5推出时成为了意料之外的热作,凭借其创新的玩法和巧妙的设计赢得了玩家们的一致好评。这款游戏不仅展示了新一代主机的硬件实力,也为玩家带来了极富趣味的体验,成为了许多玩家首发试玩的必玩游戏之一。
本文的灵感:来自外部的影响
除了PlayStation本身的影响之外,另一股重要的灵感来源来自于其他行业。
灵感的源泉:乐高的启发
游戏设计师Doucet曾表示:“在加入索尼之前,我曾在乐高工作,乐高也有五个核心价值观,但略有不同,比如创造力、想象力等等。”他继续说道:“无论你制作什么样的乐高体验,都要贴合这些价值观。所以当我来到日本后,我与创始成员坐下来讨论,围绕着构建团队,建立类似的黄金规则。”
乐高与团队阿索比的价值观
品牌名称的含义
乐高的名字源自丹麦语“leg godt”,意为“玩得好”,而团队阿索比(Team Asobi)的名字则来自日语“Asobu”,意思是“玩”。这两个名字体现了两个品牌对“玩”的核心追求,并彰显其文化底蕴与精神理念。
团队理念:以玩为本
从名字到创作作品,团队阿索比强调“玩”的基本性,经常强调:“我们要记住,所有我们做的事情,都是为了追求‘玩’的最基本乐趣。”Doucet总结道:“这不仅仅是关于游戏,更是比游戏更大的事情。用大写P的‘玩’,代表那种每一件事都能带来快乐、让你感觉良好的心情。”
总结
《Astros Playroom》不仅仅是一款展示硬件潜能的游戏,更是团队文化与价值观的体现。它展现了玩乐的纯粹乐趣,也彰显了团队对“玩”的持续追求和热爱。无论是源自乐高的价值理念,还是团队对“玩”的坚守,都让这款游戏成为了PS5发售的重要代表作。
常见问答(FAQ)
Q: 《Astros Playroom》为何能如此受欢迎?
A: 这款游戏结合了创新的玩法、出色的设计以及对“玩”的核心追求,使玩家在体验硬件的同时,也感受到纯粹的快乐与乐趣,赢得了广泛好评。
Q: 团队阿索比的名字有什么特别之处?
A: “Asobi”在日语中意为“玩”,这个名字强调了团队对于玩乐的重视与热爱,体现了他们在游戏设计中追求的基本乐趣和心态。