
《魔界战记》系列简介
《魔界战记》(Disgaea)系列首次于2003年推出,初命名为《Dark Hour》(暗黑时刻)。如今,Nippon Ichi Software的战略角色扮演游戏作品已发展成一个跨越数十年的系列,远远超出最初的小时计数。
系列特色与创新
复杂的系统与奇异的剧情
该系列以其复杂交叠的升级体系吸引了大量玩家,玩家可以打造逐步变得更加强大的角色,打破游戏平衡,挑战极限。同时,游戏充满卡通风格的恶魔领地背景,以及企鹅形的冤魂“Prinnies”,为游戏增添了荒诞搞笑的故事情节,深受国际玩家喜爱。
多样的发展方向
自首作发布以来,系列推出众多续作,还衍生出视觉小说、横版动作游戏等多样化作品。今年推出的《魔界战记6:命运的反抗》进一步推动了系列销量,累计销售已突破五百万份。
开发者访谈:成功秘诀
公司总裁新川总平的看法
为了纪念系列突破,GamesIndustry.biz采访了Nippon Ichi Software的总裁新川总平,探讨公司与该系列的关系以及成功的原因。
他表示:“我认为本系列受欢迎主要是因为其异想天开的游戏体系,在当时显得非常独特。角色的魅力和强烈的故事情节也起到很大作用。”
持续成功的因素
“我觉得,没有单一的秘诀能保证系列持续成功,但我们相信,日本和国际团队共同合作,不断优化,让更多人享受《魔界战记》,以及采纳粉丝的反馈,都是关键。”
“每款作品,我们都重视用户反馈,确保改进符合玩家需求,反映时代的变化。”
未来展望
“未来,无论是《魔界战记》还是Nippon Ichi Software,我们都将继续走偏门,迈向更细分的市场!”
这种紧贴粉丝基础的方法,是系列持续存在的关键。似乎该公司没有很大野心将系列推向主流市场,而更倾向于保持其特色。
坚持特色的信念
“我相信,正因为《魔界战记》属于小众市场,我们才得以创造出独特的玩法和故事。这样的定位也使我们敢于迎接大胆挑战,而不是浪费时间去辩护我们的选择。失去这种精神,系列也就不存在了。”
公司背景与创新精神
“此外,别忘了,Nippon Ichi Software最初是一家位于乡村的小公司。在激烈的游戏行业中生存,关键是要找到差异化的方式。我们尝试许多新奇、甚至有些冒险的策略,其他公司可能不敢尝试。我们更喜欢非传统的方法,而不是走寻常路。”
关于销量与市场开发
新川总平强调:“即使一款游戏属于小众,我们仍然会努力打造具有吸引力和独特性的作品。我们的方法类似于独立游戏开发者,继续走差异化路线!”
系列发展与市场表现
《魔界战记》首作在日本推出时,便迅速超过10万销量,随后在美国市场也取得了类似的成功,让NIS震惊不已。虽然后续作品未能完全复制那样的辉煌,但《魔界战记4:永不忘怀的承诺》让系列重回巅峰。而《魔界战记5:复仇联盟》特别是在Switch平台表现出色,成为北美和欧洲市场的一大成功,预计《魔界战记6》也将跻身系列最成功作品行列。
公司未来发展策略
Nippon Ichi Software近年来开始将前几作移植至PC平台,也推出了免费游戏《魔界战记RPG》以及第一代作品的移动重制版,以扩大粉丝基础。
常见问答 (FAQs)
Q: 《魔界战记》系列为何一直坚持小众路线?
A: 主要是因为小众市场定位让我们可以创造出独特的玩法和故事,敢于尝试新颖大胆的挑战,保持系列的特色和创新。
Q: 将来《魔界战记》是否会尝试走向主流市场?
A: 目前看来,我们更倾向于保持系列的独特性和差异化,继续走偏门线,不会刻意追求主流成功。
关于PC和主机销售的最新动态
Niikawa 表示,
“相比我们在主机上看到的剧烈初期增长,PC的销量更加稳定。 从商业角度来看,我们非常感谢如此稳定的销售数据。 然而,移动端仍有一定的发展空间。 另外,许多玩家觉得在主机上玩游戏更为方便。 但由于《魔界战记》是日本一软件和NISA的代表作之一,我们希望将其开发到各种平台上,让更多人可以玩到。”
关于Xbox版本的情况
不过,不要太期待推出Xbox版本,正如Niikawa所说,
“虽然NIS一直在关注将系列拓展到新的平台,但‘因为日本市场的Xbox非常具有挑战性,我们在那边遇到了一些困难’。”
未来的发展计划
除了关注新平台的可能性之外,Niikawa 对未来的战略也有明确的规划。他的回答虽然直白,但体现了一种在不失系列特色的同时,持续满足粉丝需求的方法:
“自6代发布以来,我们收到了很多反馈,‘我们认为系列的最佳发展方向是根据这些反馈开发7代’。”
图片示例

常见问答(FAQ)
Q: 未来会推出哪些新平台上续作?
A: Niikawa 表示他们会持续关注各种平台的发展,并考虑在适合的时机推出新作,但目前还没有具体确认的消息。
Q: 为什么系列在日本市场面临挑战?
A: 主要原因是Xbox在日本市场的份额较低,市场环境复杂,导致推出和运营存在一定难度。