游戏开发中的“加班文化”引发关注

游戏开发团队在加班

CEO公开炫耀超时工作,引发争议

Crunch(超时工作)已被广泛认为是不健康的,但仍有人在公众场合大肆宣传。近日,Striking Distance CEO Glen Schofield 在一条已删除的推文中炫耀团队长时间高强度工作,称他们每周工作6-7天,每天工作12-15小时,虽然有“疲惫”、“疫情”等借口,但他觉得这是“游戏行业的硬道理”。

引发的反响与道歉

这条推文激起了大量负面反应,许多人谴责这种工作方式的危害。Schofield 在事后12小时内删除了推文,并私下在推特上发表道歉声明,强调自己对团队的关心,称“我为团队的努力和付出感到骄傲”是不正确的。

值得反思的行业现象

尽管道歉令人欣慰,但此次事件暴露出游戏行业普遍存在的“以加班为荣”的文化。长时间工作被视为“热爱工作的表现”,其实是一种有害的生活方式,会让员工身心俱疲,甚至影响健康。行业管理者应审视和改善这类状况,避免让员工陷入无休止的超负荷工作。

行业回应与未来展望

我们已联系了Striking Distance,询问是否会采取新措施保护员工,确保合理工作时间。最新消息显示,Schofield 已向员工道歉,表示会在未来的项目中做得更好,但公司内部仍有员工继续长时间工作,表示“加班并非强制,但员工都在努力工作”。

常见问答(FAQ)

Q: 什么是“Crunch”?

Q: 为什么过度加班有害?