
《洞穴之书:古德》游戏资讯全解
游戏评测与影响
去年十月,优兔主播 SsethTzeentach 对《洞穴之书:古德》(Caves of Qud)这款免费早期访问的科幻roguelike模拟游戏进行了评测,称其为“一款美丽、精彩且有点糟糕的游戏”。他已在游戏中投入超过200小时,显示出对其的浓厚兴趣。评测中,Sseth的评价总体积极,但也提到游戏中存在一些争议和问题。
Sseth评测引发的争议
在接受 GamesIndustry.biz采访时,Freehold Games 的布莱恩·巴克卢(Brian Bucklew)和杰森·格林布拉特(Jason Grinblat)坦言,Sseth的评测确实带来了销售的提升,但也引发了一波“喷子”风潮。他们在视频中关于几分钟的部分,特别提到游戏的 Discord 社区因Sseth建议加入性别歧视和恐同内容的游戏机制而封禁了他,并发起了“封禁速跑”挑战,鼓励观众挑战纪录以赢取小吃礼包。这个挑战迅速引发大量关注和讨论,Discord社区也受到了明显冲击。
社区管理措施与争论
格林布拉特回忆道:“当时,很多观看视频的激进粉丝开始涌入,试图扰乱社区,模仿‘打地鼠’式的管理。”为了应对这些问题,Freehold选择将《洞穴之书:古德》的Discord变为私有服务器,对每位新成员进行单独审核,引发了部分玩家的反对声音。布莱恩表示:“一些人认为这种限制是对自由的攻击,就像1984年那样,试图清除少数人的不良发言。”
评价与社区变化
在Sseth的评测之前,《洞穴之书:古德》在Steam上的好评率高达96%。截至目前,评价维持在95%,但若再下降1%,就会由“压倒性好评”变为“非常好评”。布莱恩指出:“开放宽松的管理方式虽然导致一部分边缘用户被驱逐,但也让更包容、多元的社区得以形成。”他强调:“大部分不满者只是少数,真正的核心粉丝群体支持我们的努力。”
改善的社区环境与商业成功
格林布拉特提到:“我们采纳了更严格的管理策略,使得边缘化群体感到更受欢迎和包容。这样不仅改善了社区环境,也促使玩家更积极参与。”布莱恩补充:“我们逐步建立起一个有弹性的社区空间,鼓励不同背景的玩家交流,这也为游戏带来了良好的口碑。”
随着社区氛围的改善,游戏的整体销售和口碑也迎来了巨大的提升。布莱恩总结道:“在社区管理上的调适,让游戏的吸引力不断扩大。”
常见问答(FAQ)
Q: 《洞穴之书:古德》为什么会面临社区管理挑战?
A: 由于游戏在社区中的一些极端粉丝行为,以及旧有宽松管理策略引发的争议,导致部分边缘用户扰乱社区,促使开发者加强管理措施,旨在营造更包容和健康的交流环境。
Q: 这场争议对游戏的销量有多大影响?
A: 虽然争议带来了一些短期的负面影响,但整体来看,《洞穴之书:古德》通过改进社区环境,销售表现依旧持续增长,体现了积极的社区管理对游戏口碑和商业的长远推动作用。
游戏社区管理的关键策略:开发者布克卢的观点
布克卢在一次采访中分享了他对游戏社区管理的看法,特别是关于他们在Discord上的实践。他表示,尽管面临一些负面声音和不满的社区成员,但他们的销售数据反而在 turmoil 后实现了增长。“从那时起,我们的基础销售额翻了一番以上,这对我们来说意义重大。”
关于负面影响与销售表现

布克卢提到:“如果销售有任何负面影响,那也是微不足道的,几乎可以忽略不计,只是一个小幅度的向下压力,面对巨大的正面信号而言。”
他也反思了,是否满足那些对关闭Discord不满的用户,会带来一些短期的销售增长?
是否值得迎合不满的社区成员?

布克卢认为:“或许你可以对这类负面社区成员采取同样策略,但我不认为他们是你主要的受众。特别是对于独立游戏来说,你并不需要迎合所有人,尤其是那些不愿意与其他玩家共处的群体。”
他强调,维护一个健康的社区,应关注那些积极参与、愿意合作的玩家,而非被少数噪音扰乱的群体。
Discord社区的自然成长与管理经验
布克卢和Grinblat对他们的Discord社区感到自豪,但也坦言这并非一开始就有精心策划的结果。2018年开设时,主要是因为行业内部都建议他们组建这样的频道。
Grinblat说:“社区是自然而然成长起来的,源于我们与玩家的关系——这些人一开始是玩家,后来成为了朋友,活跃在线上社区,有丰富的管理经验。”他特别提及早期的管理员 Ivy Melinda 和 Eva Problems,表达了感谢之情。
管理上的取舍与挑战

布克卢指出,严格管理带来的副作用是:所有新成员都需等待审核,使用的筛查机制可能会误伤一些真正的好意用户。“通常,未成年玩家或年轻人可能对社区规则和背景不了解,因为在他们15岁时,可能尚未考虑这些。”
他建议可以引导用户去Steam和Reddit上的像Qud等游戏论坛,那里对社区管理的要求相对宽松。
社区的自我管理与开发者责任

“社区应由开发者管理。很多独立开发者没有这样做,他们只听那些最吵闹、最负面的人说‘让我做自己想做的事情’。”布克卢强调。
他补充说:“每个空间都有自己的文化,我们会依据空间文化进行轻度管理,而不会干涉像Reddit或Discord之外的讨论。你可以自己建社区,只要你愿意。”
对开发者的建议:从管理到成长的思考
布克卢分享了他的核心建议:“管理你的社区。”他警示不要放任负面元素破坏你的游戏;否则,这些不良行为会驱散正面的玩家,让社区变得不健康。“你需要在游戏早期就做出决策,建立一个积极向上的社区,否则不良分子会占据主导地位。”
面对负面行为的应对策略

“抵制不良分子并不难,只需有信心采取行动。虽然你可能会因此得到一些差评,但更多正面反馈会涌现。”
“相信你的社区准则,勇敢清除那些破坏体验的不良用户。这样,正面的玩家会留下来,社区也会变得更美好。”