
众筹专家Fig现支持投资者通过平台进行游戏组合投资
众筹平台专家Fig现在允许投资者通过其平台投资一系列经过融资的游戏组合。这一新功能被称为“项目份额”(Portfolio Share),旨在让投资者在多个游戏中获得投资回报,以降低只投资单一游戏的风险。
目前,该“项目份额”功能仅对认证投资者开放,未来有望向普通投资者开放。Fig表示,截止目前通过其平台融资的超过一半游戏都已实现盈利,投资者从中获得了丰厚的回报,例如Outer Wilds(220%),Kingdoms & Castles(300%),Solstice Chronicles: MIA(143%),Psychonuts 2(139%),Wasteland 3(132%)和Phoenix Point(191%)。
“项目份额”如何运作
Fig成立于2015年,最初类似于Kickstarter,游戏项目会在有限时间内募集资金,达不到目标则无法成功融资。区别在于,Fig允许投资者购买实际的游戏股份,从而获得投资回报。近年来,Fig不断调整其融资模式,推出“项目份额”以及“开放信用”(Open Access)新模式,旨在改善传统众筹的局限性。
今年5月,Fig推出了“开放获取”模式,打破了传统30天的时限竞标,成为一种持续进行的融资方式,并与开发路线图绑定。支持者可以支付特定奖励等级,提前体验游戏的最新版本,资金直接打入开发者账户,而非结束募集后再支付。
Fig CEO贾斯丁·贝利(Justin Bailey)表示,变化的目的是应对众筹下滑的趋势,打造更符合游戏行业发展的新模式。“众筹游戏一直在走向下坡路,我们希望通过新模式扭转这种局面。”他强调了投资者对可以投资多款游戏的强烈需求,“我们的成功案例显示,大部分游戏都实现了盈利,超过行业平均水平。”
行业成功案例与投资回报
Fig旗下的代表作品包括从InXile的Wasteland 3、Obsidian的Pillars of Eternity II到Double Fine的Psychonauts 2等,现均为微软游戏工作室的一部分。同时,一些成功的独立项目也表现出色,例如Kingdoms & Castles在一场仅100,000美元的众筹中实现了700万美元的收入。Outer Wilds、Phoenix Point 和 What The Golf 等游戏也获得了极大的关注。
行业前景与未来展望
贝利表示,希望众筹行业能持续增长。“很遗憾的是,传统的Kickstarter模式在一定程度上导致了行业的下滑。我们观察到,个人对游戏的投资兴趣很大,但单一游戏成功率较低。我们很高兴超过一半的项目能为投资者带来盈利,这在行业中相当少见。”
“许多开发者在首次众筹成功后依然持续投入,像Snapshot Games就通过自己的商店销售游戏《XCOM》类似的《Phoenix Point》,为公司带来了数百万美元的额外收入。”
常见问答(FAQ)
Q: 投资Fig的游戏项目需要满足哪些条件?
A: 目前,“项目份额”仅面向经过认证的投资者开放,需具备相应的资格或投资经验。未来有望面向更广泛的投资者群体开放。
Q: 投资“项目份额”能获得哪些回报?
A: 投资者可以通过持有游戏股份获得收益,具体包括游戏盈利分红和潜在的股份增值。此外,部分游戏还可提前体验开发中的内容。收益视每个项目的实际表现而定。
游戏众筹与市场表现分析
成功的众筹案例:Shenmue 3、Prison Architect 和 Star Citizen
Bailey指出,“Shenmue 3”虽然是最成功的之一,但在此之前,像《Prison Architect》就通过众筹获得了更高的收入。如果仅从筹资方式来看,他们是在自己的网站上提前出售游戏的早期版本,从而吸引早期支持者。而在所有众筹游戏中,表现最突出的则是《Star Citizen》,甚至超过了所有桌游的总和。它们采用了类似的模式,持续吸引大量支持者。”
Prison Architect的众筹表现
“实际上,《Prison Architect》通过众筹筹集的资金超过了《Shenmue 3》,这是非常值得注意的。”
开放获取(Open Access)理念
减轻开发者压力与沟通透明
Open Access旨在减轻开发者在开发过程中可能面临的压力,避免因中途调整计划而引起社区的反感。Bailey解释:“如果你观察桌游在Kickstarter上的成功,是因为买家可以看到接近最终的原型,知道他们支持的产品是制造中的实体。这让创作者只需筹集实现该产品所需的资金,明白具体的交付时间,几乎没有偏差。消费者清楚他们会得到什么、何时会收到,以及产品的质量。”
“而在视频游戏中,情况则不同。游戏开发会随着社区反馈不断调整范围,导致开发周期延长,质量和时间都不确定。此外,概念艺术并不能代表最终产品的样子,导致质量、时间和成本的变化。”
透明化开发流程的优势
“因此,Open Access 模式鼓励开发者在早期融资alpha版本,设定两三个未来的里程碑。这是一个不断演变的过程,我们不知道未来会走向何方。我们发现,公开透明这些信息,建立信任,能更好地管理玩家期待,而不是沿用那些固定、容易导致开发者未能完成的Kickstarter格式。”
Figs的年度表现与行业动态
“今年对Fig和整体众筹而言是非常有趣的一年。关于订阅模式和Epic商店的商业决策成为焦点(Bailey希望Open Access能缓解这些压力),而其主要合作伙伴如Double Fine、InXile 和 Obsidian都已被微软收购。”
微软收购带来的新机遇
“Bailey表示,‘对这些工作室来说,这非常令人兴奋。我们原本有五六个想法中的项目,和Obsidian以及InXile合作的早期项目,都已获得微软的完全资助。’”
行业挑战与未来趋势
“尽管如此,过去一年依然取得了成功。Bailey表示,Fig今年盈利,收入在400万到500万美元之间(2017年仅40万美元)。随着工作室与投资者对众筹的谨慎,寻求新的运营方式成为必要。”
“Bailey总结道,‘我们坚信让社区早期参与发行的理念——我们其实是一个社区发行商。社区的支持就像是点亮灯光,审核里程碑并提供反馈,同时也在为这些游戏做宣传。在游戏开发者面临巨大推广困难的时代,这是一种解决方案。’”
常见问答(FAQ)
Q: 什么是Open Access?
A: Open Access是一种开放式开发和融资模式,开发者在游戏的早期阶段公开Alpha版本并设定关键的里程碑,透明地分享开发进程,建立社区信任,减少传统众筹中常见的问题。
Q: 这种模式对玩家和开发者各有什么影响?
A: 对玩家而言,可以提前了解游戏开发进展,参与反馈,增加期待感。对开发者而言,则减少了对单一资金渠道的依赖,更好地管理项目范围和时间,同时建立更紧密的社区关系。