
关于 Astrid Entertainment:打造面向青少年的“生活冒险沙盒”游戏
两年前,曾担任亚马逊和福斯高管的 Sharon Tal Yguado 宣布成立了她的游戏工作室——Astrid Entertainment。
自那时起,这家开发商一直在打造一款未命名的项目,被描述为“活生生的冒险沙盒”,针对青少年群体。
项目理念:创新的青少年体验
Yguado 在接受 GamesIndustry.biz 采访时表示,她和团队在充满暴力元素的 AAA 游戏和休闲独立游戏主导的市场中,看到了创造新体验的机会,旨在为青少年打造不同的游戏体验。
“我们相信,现在是推出积极、充满活力、令人兴奋并能带来肾上腺素激增的游戏体验的时机,”她说。
“我们早早决定,将角色扮演游戏(RPGs)中丰富的世界构建、精彩的故事、探索与发现的元素融入到沙盒玩法中,为玩家提供塑造世界的创造工具。”
开发历程:从概念到原型
Yguado 描述了自 2022 年工作室成立以来的开发流程,首年专注于原型设计和IP构建。她透露,过去十个月里,团队完成了概念验证和演示,现在已正式进入测试阶段。
目前,Astrid 正在进行亲友测试,以验证多用户故事的玩法和体验。
游戏特色:非生存、重故事的冒险
“这是一款冒险游戏,但不是生存类游戏,”Yguado 解释道。“玩家会面临各种挑战和障碍,但这不是关于杀戮和破坏的游戏,而是关于利用力量塑造未来的游戏。”
Astrid Entertainment 首席执行官 Sharon Tal Yguado
她补充说:“玩家将在自己拥有的世界中游戏,可以邀请家人和朋友加入。这不是传统的MMO,也不是随机遇到陌生人的游戏。你可以精心打造你的社区。最终,我们希望连接具有共同兴趣的玩家,建立世界和社交中心,但这可能会在未来实现。”
强调多人故事与个性化体验
Yguado 强调,这个项目鼓励“多用户故事”而非单一线性故事,让游戏世界“以独特的方式演变,变得更加个人化。”
拥有超过十年的福斯和亚马逊工作经验后,她表示这个互动体验的理念促使她从线性娱乐转向游戏产业。
“当我第一次听到这个新世界和IP的构想时,显然它必须是一个互动且社交的体验,”她说。“这是一个充满魔力的开放世界,有令人惊喜的转折,玩家可以探索、连接、共同创造。若仅将其做成线性体验,将错失很多机会。”
从严肃题材到正向娱乐:不同的创作方向
这个项目也成为 Yguado 反思过去“愤世嫉俗、非常尖锐”故事的契机,包括《行尸走肉》《The Boys》《放逐者》和《无敌侠》。
“你无法比《The Boys》更黑暗、更尖锐,”她说。“但结合我们所处的世界和娱乐产业的现状,我知道是时候做一些调整了。”
跨界与未来:游戏与娱乐的深度融合
Yguado 也看到了这个项目重新进入线性娱乐领域的潜力。她表示:“Astrid 不只是一个游戏工作室,更是一个娱乐集团,关注所有媒体渠道和平台。未来我们会推出电影或电视剧改编,但我们会优先投资社交内容。”
她指出,尽管行业目前面临许多挑战,游戏仍然处于内容、社交媒体与技术的交汇点,具有巨大优势。
团队构成与远程办公
Yguado 在招聘团队时,致力于避免“过时的传统结构”,并希望保持小而精的团队,方便密切合作。目前团队由工业光魔、迪士尼幻想工程、Epic Games、Rare 和 PlayStation 等行业领导者组成,专注于环境叙事和系统设计的人才。
Astrid 总部位于洛杉矶,但采用远程办公模式,许多员工来自英国。团队成员包括设计总监 Harry Robinson(Rare, Playtonic)、制作与运营负责人 Stuart Whyte(PlayStation London Studio)和技术总监 Sergio Delgado Díez(Hangar 13, Ubisoft, Electronic Arts)。
目前团队规模为15人,团队希望保持较小规模,以便在开发期间保持紧密合作。
常见问题(FAQ)
Q: 这款游戏什么时候会正式上线?
A: 目前尚未公布具体发布日期,团队仍在进行早期测试和完善,预计未来会有更多消息公布。
Q: 这款游戏会支持哪些平台?
A: 目前尚未确认具体平台,但Yguado表示未来会考虑多平台发行,包括PC和主机,同时也会关注社交媒体和其他渠道的扩展可能性。
行业动态:Yguado 展望未来游戏发展
“我们之间合作得非常愉快,共享相似的热情,也经常哈哈大笑,”Yguado 如是说道。“我认为我们之间坚固的纽带部分来自我们正在开发的项目。”
团队成长与未来规划
Yguado 对“虽小却强大”的团队过去三年的发展感到自豪,并表示2025年将是工作室快速成长的一个有希望的时期。
“我们目前正在招聘一些新职位,也已开始前期制作,”她解释道。“这是一个激动人心的时刻,我们可以将学到的一切经验积累,再接再厉。我们希望在保持魔力的同时,扩大团队规模和流程,并计划在今年晚些时候正式开启制作。”
推动独立游戏开发者崭露头角
除向游戏界介绍 Astrid 及其IP之外,Yguado 也希望看到更多独立开发者能够打破噪音,获得关注。
“玩家们渴望新鲜、原创的体验,尽管游戏市场似乎已经饱和,但依然存在冒险者的潜力,他们愿意抛弃旧的玩法方式,探索新可能,”她说。
“的确,经济不确定性让我们变得谨慎,但我们都知道,走传统路线恐怕难以实现长远成功。我非常期待2025年能看到更大胆的创新举措。”
战术调整:公司动态
此文章经过修订,明确指出 Astrid Entertainment 是在两年多前成立的,而不是三年前。
常见问答
Q: Astrid Entertainment 未来的主要目标是什么?
A: 公司的未来目标是持续创新,扩大团队,推出具有特色和影响力的独立游戏,推动行业多样化发展。
Q: Yguado 对独立开发者的建议是什么?
A: 鼓励他们勇于创新,敢于冒险,即使在市场环境不确定的情况下,也要坚持自己的创意和梦想。