
微软游戏CEO菲尔·斯宾塞在纽约游戏奖上发表演讲,强调游戏的力量与责任
微软游戏CEO菲尔·斯宾塞在第十二届纽约游戏奖上接受“Andrew Yoon传奇奖”时,表达了游戏的喜悦与当今世界的困境之间的鲜明对比。他同时称赞那些在“当前批评与抵制文化”中依然发布“自己愿景”的创作者们,强调了他们在保护创意自由方面扮演的重要角色。这一发言引发了关于游戏伦理和行业责任的热烈讨论,特别是在围绕《霍格沃茨传承》等作品的争议不断升温之际。
游戏的力量:激发欢乐,传递希望
游戏作为世界的建筑者
“作为世界的建设者,我们最大的责任是激发和迎来喜悦。”斯宾塞说道。作为一位经验丰富的高管,他主持了微软多项重大战略收购,包括Minecraft和Bethesda,谈及自己成长过程中游戏对他的意义,以及在现代世界中重新找回那份纯粹快乐变得越来越困难。“如今,追寻欢乐似乎成为一种反抗行为。”
共同创造的“回声效应”
斯宾塞继续表示:“今天我们在座的每一个人、我们全球的团队,都共同创造着这种欢乐的回声效果。我们的创作者勇敢而有意地向世界发布他们的愿景,特别是在当前的批评与抵制文化中;我们的玩家也勇敢地划出时间,投入到游戏中,休憩和恢复;商业领袖们也需要有勇气去保护和滋养这种集体的欢乐。”
游戏行业面临的伦理与责任
虽然斯宾塞一直是推广Xbox多样性和包容性的积极倡导者,但他提及“当前的批评与抵制文化”一段,也被部分解读为“反醒”信号。在当今,越来越多的开发者和玩家希望游戏公司能对其政治立场和道德责任负责,关于行业伦理的讨论愈发激烈。
近期争议:从高调推广到丑闻曝光
上月,微软积极推广Justin Roiland和Squanch Games的喜剧射击游戏《High on Life》,甚至采访了Roiland,并将其作为年度最大的Game Pass新作之一宣布。然而,随后曝光Roiland面临2020年的两项重罪家庭暴力指控,而Squanch Games也在2019年就性骚扰指控达成和解。这一系列事件让公众对公司与创作者的关系和责任产生疑问。
关于“抵制文化”的复杂辩论
“抵制文化”在当下变得尤为敏感。玩家和内容创作者在支持跨性别权益或回应相关社会议题时,面临是否继续支持《霍格沃茨传承》的道德难题。尽管J.K.罗琳没有参与该游戏,她仍通过版权收取 royalties,并与哈利波特品牌紧密相关。比如,配音演员Sebastian Croft就公开为自己参与该游戏道歉,而开发商Avalanche Software也尝试与罗琳保持距离,还在角色创造中加入了跨性别选项,并解雇了一位支持GamerGate的开发者。
游戏开发者与行业责任
关于菲尔·斯宾塞这次发言,是否意味着他在批评部分粉丝和玩家对开发者的无端攻击?或者他是在强调开发者成为恶意网络攻击目标的现象?无论如何,《霍格沃茨传承》的开发与发行涉及多方利益,微软作为合作方之一,其现实影响仍在不断扩大,尤其是在公司未对相关争议作出具体回应的情况下。
结语
作为行业领导者,微软不断强调游戏应带来欢乐与希望,同时也面临行业伦理、社会责任和公众期待的多重挑战。这场关于创意自由与责任的讨论,将持续引领游戏行业的未来方向。