
在PC Gaming Show东京特辑的专访中,如龙工作室总监兼执行制作人横山昌义阐述了PC玩家如何帮助这个系列实现全球化突破——此前多年,该系列在日本以外的市场始终反响平平。
“对我们而言,PC玩家具有特殊意义。如果没记错的话,我们是在11年前通过《如龙0》首次登陆PC平台的,”横山回忆道,“在那之前,我们的游戏只登陆PlayStation主机,且仅面向日本市场提供日语版本。”
“《如龙》系列最初的理念就是日本人为日本人制作游戏,我们从未设想它能被全球玩家接受。但当我们完成本地化工作,为全球玩家创造畅玩环境后,PC市场给予了热烈反响。这种认可促进了工作室的成长,推动我们走向全球化。”
如龙工作室最终用这部精心打造的作品架起了与全球玩家之间的桥梁。本作惊艳地再现了日本泡沫经济时代的狂热图景,独立成篇的剧情为新人提供了完美切入点,同时通过让真岛吾朗首次成为可操作角色并展现其悲剧背景,为老粉丝带来丰富内容。这个曾在海外属于小众经典的系列,如今已成长为行业巨头。
“对如龙工作室和《如龙》系列而言,PC玩家扮演了至关重要的角色,”横山强调,“我坚信我们能有今天的成就,全是因为他们。展望未来,我期待能继续在PC平台与玩家共同创造更多精彩内容。”
横山此次受访时,也展示了系列新作《如龙:极3》的亮点。除了对2010年原版进行画面增强,附带全新外传《Dark Ties》之外,《如龙:极3》还将引入新武器与战斗招式。
“至今仍有许多PC玩家可能没机会体验前作,”谈及新作时横山表示,“但即便是系列新人,《如龙:极3》的剧情也非常友好易懂。这正是开启如龙之旅的绝佳契机。”