云游戏的未来:行业的关键争论

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云端游戏已经成为游戏行业史上最大收购事件的焦点。起初人们关注微软是否会将《使命召唤》变成Xbox的独占游戏,但目前监管机构更关心此收购对云游戏市场竞争的影响。

收购争议的核心

英国竞争与市场管理局(CMA)认为,微软若拥有动视暴雪及其旗下的《使命召唤》等资产,将在云游戏平台占据主导地位,从而可能削弱市场竞争。这也是他们决定阻止此次交易的主要理由。

而欧洲委员会对此观点持不同意见,认为微软提出的解决方案——免费授权用户在自己偏好的云服务上游戏,和向云服务提供商授予相应授权——将确保云游戏市场的竞争依旧开放。

未来趋势:云游戏是否会成为主要渠道?

争论的核心在于:云游戏是否会成为游戏内容获取的主要或重要方式?我们与多位行业分析师交流,探讨这一可能性及其对行业的潜在影响。

什么是云游戏市场?

云游戏是否构成一个独立市场?

专家们一致认为,云游戏作为一种分发方式——即无需专门硬件即可流式传输游戏的技术——具有广泛定义。然而,是否因此将其视为一个独立的市场,仍存在争论。

Joost Rietveld 观点

分析师的不同观点

Ampere Analytics 的皮尔斯·哈丁-罗尔斯(Piers Harding-Rolls)指出,这取决于市场细分方式:因为流媒体技术本身是一种技术,而非商业模式。他强调,分析主要关注纯粹的云游戏服务(仅提供流媒体服务,不考虑其他商业模式),如Nvidia的GeForce NOW,而不包括Xbox Game Pass和PlayStation Plus等依附流媒体功能的服务。

UCL管理学院战略与创业系的Joost Rietveld则明确表示:“我们不能把云游戏看作一个独立市场。” 他指出,云游戏服务多样:一些是作为附加功能(如Xbox Game Pass、PS Plus);一些是访问已有平台游戏的替代方式(如GeForce NOW);有的向企业客户销售解决方案(如Ubitus、GameStream);还有的作为游戏平台(如Google Stadia、Amazon Luna)。

云游戏的挑战与潜力

云游戏的历史与发展

分析师们指出,云游戏并非新鲜事。从2008年Gaikai到2009年的OnLive,曾有多次尝试。但即使是近期的Stadia,也已退出市场。这显示云流媒体在游戏行业“难以大规模成熟”。

云流媒体是否会改变游戏产业?

Harding-Rolls认为,流媒体在音乐和视频行业的变革具有启示意义——但也指出,游戏不同之处在于技术要求更高、成本更昂贵。

“流媒体游戏的长远商业可行性尚未在大规模中得到验证,”他表示。“游戏内容的70%支出来自于游戏内变现,这使得我们不太可能看到像娱乐业那样,它被订阅制完全取代。”

Joost Rietveld强调:“平台竞争的结果不会仅由一款游戏或一个发行商决定。”他认为,游戏相比电影、电视剧和音乐,因其玩法更复杂、开发更耗时,用户通常消费更少的游戏产品。这也限制了云游戏对整个市场的影响。”

未来展望:云游戏会否成为主流?

虽然云技术的发展带来潜力,但行业专家普遍认为,它不会像音乐和视频那样,从根本上改变游戏产业的结构。技术障碍、内容消费习惯以及商业模式的差异,限制了云游戏的快速普及。

常见问答(FAQ)

问:云游戏是否会取代传统的实体和数字下载方式?

答:目前来看,云游戏更像是一种辅助或补充的方式。考虑到技术挑战、网络连接要求和内容消耗习惯,短期内全面取代仍不现实,未来可能会与传统方式共存。

问:云游戏的主要技术挑战有哪些?

答:主要包括高延迟(输入滞后)、流媒体质量不稳定、带宽需求高,以及艺术作品与云基础设施的兼容性等。这些问题仍在逐步解决中。

无论未来云游戏会走向何方,行业对其潜力的关注和投资都在不断增加。我们将持续关注这一领域的最新动态,为您带来第一手资讯。

云游戏行业最新分析与未来展望

云游戏行业的挑战与现状

云游戏意味着需要扩大基础设施规模,这在成本和技术层面都提出了更高的要求。虽然技术差异存在,但这并非云游戏尚未普及的唯一原因。此前,谷歌的Stadia曾被赞扬其低延迟和便捷性,但用户的实际接受度却“惨淡”。

云游戏的基础设施挑战

云游戏基础设施挑战

行业专家的深度解析

Sam Naji的观点

SJN Insights的Sam Naji指出,虽然技术差异对云游戏有限制,但这并非导致其未全面普及的唯一原因。他强调,云游戏并不符合大多数玩家与游戏内容的数字关系期待。玩家与传统视频或音乐流媒体的关系不同,具有强烈的部落感和品牌忠诚度。例如,拥有特定品牌的游戏主机会带来一种“部落心态”。

他还提到,玩家目前对流媒体服务(如游戏流媒体)尚未完全信任,担心服务器宕机或游戏被下架会带来不便,信任度尚待建立。

云娱乐对游戏消费者期望的影响

虽然Spotify和Netflix对消费者期待的影响难以量化,但Niko Partners的Daniel Ahmad观察到,在线游戏和数字发行的进步提高了互操作性的需求。玩家希望可以即刻访问自己拥有的游戏,在任何设备上游玩,能够转移存档数据,维持好友列表。云游戏虽非必需,但成为满足这些期待的渠道之一。

数字分发与互操作性

Dan Ahmad 采访图片

云游戏的商业模式与玩家期待

Kantan Games的Serkan Toto指出,其他娱乐领域的云服务变现方式正影响玩家期待。从电视、电影和音乐流媒体平台的“自助餐”式订阅模式,到单一购买的付费模式,云游戏未来可能会更多采用订阅制,与传统内容销售形成互补。用户已习惯为丰富内容支付固定月费,而非点单付费。

云游戏市场的未来:微软与竞争格局

微软收购动视暴雪的可能影响

如果微软成功收购动视暴雪,CMA担心微软可能在云游戏领域变得过于强大,阻碍竞争和创新。但分析师对此持不同看法。Midia Research的Karol Severin表示,微软已在市场中占据主导位置,收购后仍有空间支持多样化订阅模式,满足不同玩家的需求。例如爵士乐订阅或专注恐怖片的点播平台。 

市场竞争与潜在玩家

Karol Severin 观点

Daniel Ahmad认为,微软凭借其在云基础设施、游戏开发、发行和实时服务方面的优势,具备“成功的良好基础”。但他也强调,微软不是唯一强势的公司。Toto预测,Steam、Epic、Google和Apple将成为云游戏的关键玩家,未来还可能出现像Netflix这样的新竞争者。他认为,许多小型平台在几年内可能会消失。

未来市场格局展望

Rietveld指出,云游戏“永远不可能被单一的平台所垄断”。双方分析发现,平台竞争的胜负不是由单一游戏或发布商决定,而是多方因素共同作用。例如,如果微软撤下《使命召唤》到PlayStation,市场仍会有其他竞争者存在。微软推动的免费授权策略,也有助于吸引高调的开发商和发布者,促进行业发展。

常见问答

问:云游戏未来是否会取代传统游戏?

答:短期内难以全面取代传统实体或数字下载游戏。云游戏提供了便捷性和跨设备同步的优势,但仍面临带宽限制和信任问题。未来可能成为主流的补充方式,但很难完全取代传统游戏体验。

问:微软收购动视暴雪会对市场产生什么影响?

答:如果成功,可能增强微软在云游戏和主机市场的地位,但也可能引发反垄断担忧。行业专家认为,市场仍将存在多样化的竞争者与创新空间,云游戏未来的格局依然充满变数。

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云游戏平台是否将成为游戏的主要发行渠道?

价值690亿美元的问题在于,云游戏是否会成为主要甚至唯一的游戏体验方式。托托(Toto)表示,这一趋势是不可避免的。

他说道:“我相信,主要的障碍大多在技术层面——如延迟问题,即使在发达国家也存在缓慢或不稳定的Wi-Fi连接,云游戏提供商需要大量高性能硬件支持,等等。我的预测是,直到2030年代,技术才能完全被玩家接受。”

专家观点:云游戏的未来潜力

塞尔文(Severin)持乐观态度,补充道:“云游戏成为主流玩法的可能性很大。对于消费者来说,其价值交换的优势过于强烈,加上资金雄厚的公司有诸多动力推动这一发展。从我的角度来看,大约3到5年,或直到云游戏达到25%-30%的玩家临界点,再经过7到10年,或许才能成为主流。”

反对声浪:云游戏推广缓慢

然而,大部分分析师持不同观点。

萨姆·纳吉(Sam Naji)在SJN Insights表示:“如果未来是云游戏,那它在商业推广上的进展简直像蜗牛爬行。”

阿迈德(Ahmad)认为,短期内云游戏会“对现有市场起到补充作用”,但未来其潜力如何仍未可知,尤其是在核心玩家之外的用户群体中。

他说:“低收入用户群体更难购买主机或高端硬件,云游戏因此成为一个打开市场的途径。但非玩家通过云游戏进入游戏市场的时间点,仍是未来。”

纳吉强调,目前市场规模仍很小,根据研究公司Omdias预计,到2026年,云游戏收入大约为120亿美元,仅占游戏整体消费的6%。他还指出,唯一已知的用户数据是Nvidia的GeForce Now订阅用户达2000万(而Xbox云游戏的订阅用户则未有精确统计)。”

塞尔坎·托托:云游戏专家

专家总结:云游戏的挑战与未来

Kantan Games的Serkan Toto表示:“Nvidia和微软正试图推动云游戏的未来,但他们都应清楚,实现这一目标绝非易事。20万的订阅数看似不少,但与Netflix的2.32亿用户和Disney+的1.62亿用户相比,云游戏仍有很大的发展空间。”

他补充道:“如果云游戏成为未来主流,众多因素需要同时达成,比如零延迟,发行商希望最大化每款游戏的收益,云服务器成本和租赁费用要尽可能低,用户数据和元数据的安全性需加强,玩家需要有保障游戏长期支持的承诺,以及整合多平台游戏库的方案。”

实现条件:云游戏要超越传统硬件

Toto指出:“在技术和用户体验上,云游戏必须提供比拥有实体硬件更好或截然不同的体验。”

纳吉认为:“这些问题都能逐步解决,但最终还需要新一代玩家觉得,当前的游戏所有权和访问方式已经过时、昂贵且低效。”

结语

云游戏的发展依然充满挑战,但潜力巨大。只有在零延迟、保护用户数据、降低成本、确保长期支持和提供差异化体验等方面取得突破,云游戏才能真正改变未来的游戏生态。

常见问答(FAQ)

Q: 云游戏能在多大程度上取代传统游戏硬件?

A: 云游戏需要提供与实体硬件相媲美的流畅体验和低延迟,预计在未来10年内才能实现广泛替代,但目前仍处于探索阶段。

Q: 云游戏的主要障碍有哪些?

A: 主要障碍包括延迟、网络连接稳定性、云服务器成本、数据安全以及用户对新体验的接受程度。