EA公司旗下游戏最新动态:从合作伙伴关系到自主发行

《双人成行》游戏截图

引言:关注《双人成行》

EA或许会以《双人成行》作为开篇,这是EA在其不断壮大的独立游戏品牌EA Originals中最成功的作品之一。这款游戏曾获得众多奖项,全球销量已突破一千万。此外,它也象征着EA在支持创新和高品质独立游戏方面的努力。

聚焦:《踢克都市》(Knockout City)——不同的合作故事

然而,我们更想介绍的是由Velan Studios开发、由EA发行的另一款游戏《踢克都市》。这是一款在线躲避球游戏,自2019年双方宣布合作以来,一直受到关注。游戏在2021年初的任天堂直面会和索尼State of Play中亮相,随后几个月内推出,反响热烈,评价也颇为积极。

挑战与变革:从付费到免费

不过,游戏面临一些挑战。几个月后,Velan意识到《踢克都市》必须改为免费模式,否则难以维持。这个决定导致与EA的合作关系出现了问题,因为原本的协议是基于付费模式的。尽管如此,EA采取了应对措施,最终终止了原有合同,并由Velan自主负责发行。这一过程涉及用户迁移和隐私等复杂问题,但双方共同努力,经过12个月,游戏实现了自助发行并成为免费游戏

(遗憾的是,Velan上周宣布,《踢克都市》将于6月关闭服务器。)

合作的背后:合作关系的重要性

Velan的CEOGuha Bala在去年表示:“我们与EA的合作始终以伙伴关系为先。经济利益不是第一位,但合作关系才是。能够拆解合同,重新合作,真的不易。”

《踢克都市》游戏截图

合作的得失与行业启示

虽然《踢克都市》未能如愿,但这段合作关系保持良好。行业内,开发商在寻找发行伙伴时,成功案例固然值得借鉴,但同样重要的是面对挫折时的应对方式。EA合作部总经理Jeff Gamon表示:“我们为与所有合作伙伴的关系感到自豪,无论结果如何。我们一直与Guha、Karthik保持紧密合作,完全透明,从第一天起就是协作的结果。”

EA Originals:从小众到主流的蜕变

回溯到2019年,EA Originals主要专注于小众、艺术气息浓厚的独立游戏,如《解谜者之心》和《Fe》。当时,EA声称与开发者共享100%的利润,这在当时被认为是挑战公司声誉的勇举。虽然这个做法引发了一些争议,但也彰显了其诚意与创新精神。

从善意到商业成功

如今,EA Originals已成为EA的重要业务板块,不仅推出了多款畅销作品,如《双人成行》。其下一款作品,甚至更偏向大型AAA,展现了其从边缘走向主流的转变。例如,去年在《游戏大奖》上公布的《永恒神迹》(Immortals of Aveum),由前《使命召唤》开发者成立的团队打造,是一款魔法射击游戏

未来方向:追求更大规模、更创新的作品

Gamon表示:“我们希望制作更大、更好、更具创新性的游戏,丰富EA的产品线。从最初的小型独立游戏,到如今自主开发的多样化作品,我们正逐步走向多样、勇敢的未来。”

他强调,EA Originals在行业中具有独特优势,强调与工作室的紧密合作。这种合作不仅提供了丰富资源,也避免了大公司带来的束缚,让开发者可以专注于创作。

常见问题(FAQ)

Q: EA Originals的利润分配方式是怎样的?

A: EA Originals公开承诺与合作的独立开发者共享100%的利润,体现了对创作者的支持与信任。同时,EA提供资源和平台,帮助他们拓展市场。

Q: 《踢克都市》为何最终转为免费游戏

A: 经过几个月的市场尝试,Velan Studios发现付费模式难以持续,决定将游戏转为免费,以扩大玩家基础并改善长期运营的可行性。而这也使合作关系发生了变化,转而由Velan自主发行。

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EA Originals的合作策略与未来展望

EA强调,其合作伙伴关系不仅仅局限于小型项目,也包括一些更大型的游戏开发。公司表示:“我们仍在与合作伙伴合作——而且在未来还会有一两个项目——这些项目同样是规模较小的游戏。”

不同工作室对EA的期待各不相同。例如,一些合作公司拥有自己的市场推广团队,可能希望保持与玩家的紧密联系。而Velan Studios的案例则显示,EA在活跃服务游戏方面的经验吸引了他们加入合作。

多样化的合作方式与资源共享

Gamon提到:“任何大小合作工作室都可以访问我们内部工作室所拥有的资源。”这就像一份菜单,取决于他们的需求和时间安排。“这些合作的成果表明,合作协议不再像四年前那样慷慨,但EA Originals仍然坚持其初心。”

他补充说:“我们在制作更大规模的游戏,但同时也在继续与合作伙伴共同开发小型游戏。这些基本价值观依然存在,合作协议的结构完全是定制化的。”

扩大影响力与创新游戏研发

EA宣称拥有6亿玩家群体,旨在将新游戏推向这些用户。Gamon强调,推新不仅是为了扩大用户基础,也希望通过创新游戏推动类型的变革,他说:“我们关注的是那些能够推动游戏类型变革的创新作品。”

《It Takes Two》游戏封面

《It Takes Two》——EA Originals的最大成功

截至目前,《It Takes Two》作为EA Originals的代表作,已售出1000万份,取得巨大成功。

当前市场挑战与应对策略

然而,行业正处于一个充满挑战和迷茫的时期。市场难以预测,玩家变得更加挑剔,在投资游戏时更为谨慎。Gamon坦言:“这确实是个复杂的时期,但我们相信,依然可以创造出既新颖又具有吸引力的作品。”

同时,订阅服务如EA Play成为一种有效的渠道,让更多不同类型的游戏接触到更广泛的观众。“订阅是让游戏走入大众的方法之一,大多数我们发行的游戏都是新颖且不同的,订阅降低了进入门槛。”他补充说,“当然,所有EA的游戏最终都会加入EA Play平台。”

伙伴关系及未来发展

Gamon强调,EA Originals的核心是合作,通常超越单一项目,许多合作开发者如Coldwood、Hazelight和Zoink都发行了多部作品。“这是我们的指导原则——从第一次合作出发,逐步迈向下一次合作。我们不仅在商业上投入,也在情感上投入,EA与合作工作室关系非常紧密。”

不过,这种合作关系究竟会发展到何种程度?值得注意的是,EA Originals由EA Partners管理,后者在公司内存在已久。曾经,Respawn作为EA Partners工作室发行了《泰坦之战》前两部作品,直到被全面收购。随着EA Originals与更大团队合作,开发大型作品,是否意味着未来会将一些合作伙伴转变为全资子公司?

对未来合作关系的展望

Gamon停顿了一下说:“我们希望携手同行,就像任何关系一样,未来会走向何方,谁也无法预料。与新合作伙伴的合作,绝不是一开始就开门见山。比如Respawn,正是我们合作成功的典范。”

他总结道:“实际上,我们可能已经成为自己成功的牺牲品。EA Partners曾是公司业务的重要部门,我们曾在EA Games或EA Partners名下发行游戏,但我们从未停止寻找更大的合作伙伴。就像Respawn一样,这些合作都取得了巨大成功。虽然EA Originals带来了很多正面反馈,但我们依然不断寻找新的突破。”

他说:“有时,找到那个‘下一件大事’需要时间,但我们始终保持探索的心态。”

常见问答(FAQ)

Q: EA Originals未来会专注于哪类型的游戏?

A: EA Originals致力于支持创新和独特的游戏作品,旨在推动类型的创新和多样化。未来将继续寻找具有潜力的项目,无论是小型独立游戏还是大型创新作品。

Q: 如何理解EA对合作伙伴的投入?

A: EA强调与合作伙伴的紧密关系,不仅在项目层面合作,还会共同成长和探索。许多合作伙伴都能发行多部作品,形成良好的合作生态,共同实现更大的成功。

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