2020年的反思与人物聚焦

2020年的游戏行业回顾

随着2020年逐渐结束,许多人会回顾过去12个月,这是充满压力、动荡不安的一年,也是一次关于游戏行业运作方式的深刻反省。人们开始正视行业中的一些困难,以及我们可以如何让游戏行业变得更加包容和多元化。

行业自我反省与认可那些努力的人

自我反省固然重要,但更值得肯定的是那些已经在努力解决行业问题的个人和组织。在这次GI 100系列中,我们将介绍100位在多样性、无障碍、慈善、心理健康、进步政治、助推新兴市场和社区团结等关键领域取得进展的人士及机构——他们的故事展示了游戏行业可以变成一个更好、更包容的地方。

最终十位“游戏变革者”介绍

以下是本次项目的最后十位“Game Changers”。该项目由虚幻引擎(Unreal Engine)赞助,您可以在这里查看更多内容及相关文章链接。

Reine Abbas,Wixel Studios 和 SpicaTech

Reine Abbas 头像

企业家面对众多挑战,战争爆发通常不是其中之一。然而,Reine Abbas的第一家公司成立时,正值2006年黎巴嫩战争的炮火与混乱。在那段艰难时期,她的创意和坚持让人印象深刻。

“我当时被困在火光交织、民众冲突的道路上,因为我们的领导者叫他们这么做。”她回忆道。这段经历促使她创造了一款游戏:《杜玛》(Duma),一款讽刺性格斗游戏,游戏中黎巴嫩的政治人物相互争斗。

“那是一种反应,是为了改变我们的现实,并向年轻人展示。” Abbas说。“这款游戏吸引了来自全球数百万玩家,也因此我们决定成立Wixel Studios。”

Abbas与Karim Abi Saleh、Ziad Feghali共同成立了黎巴嫩乃至整个中东和北非地区的第一批游戏工作室之一,旨在通过视频游戏向世界展示黎巴嫩丰富的文化,从悠久的历史到动荡的现状。Wixel也成为贝鲁特游戏创作的催化剂,带动了整个国家的游戏发展。

作为一名女性创业者,Abbas在中东的游戏和科技领域都极为罕见。自Wixel崭露头角,她积极在该地区旅行,帮助并支持有志于游戏行业的女性。

“我经历了黎巴嫩的四场战争,但它们没有阻止我实现梦想。”

“我通过讲座和座谈会与女性交流,赋予她们力量,告诉她们无论在哪个行业都可以实现自己。”

她表示,文化偏见让女性在该区域面临困境,但她坚持不懈地推动变革。如今,黎巴嫩的女性开发者逐渐增加,她也常与她们保持联系,分享经验并提供帮助。

除了Wixel,Abbas还创立了SpicaTech,一个通过游戏开发课程教授青少年STEM及创造性学科的教育机构。迄今为止,已有超过1300名学生参加其课程。

“学生们学习数学、科学、阅读、写作和讲故事。”她说。“我最自豪的是,SpicaTech特别帮助有特殊需要的孩子,比如自闭症、ADHD、阅读障碍的学生,让他们通过做游戏激发动力,帮助他们建立信心。”

今年8月,贝鲁特港口发生硝酸铵爆炸事件,造成数百人死亡,城市大片区域被毁。At此时,Abbas正处于工作状态,她庆幸自己逃过一劫,虽公司办事处被毁,但她坚信自己能克服这一切困难。“生存下来,我也不知道怎么做到的。很多人没能幸免,但我继续努力。”

“我经历了四次战争,但从未因此放弃自己的目标和梦想,也从未停止用行动改变现实。”

无障碍创新:勇于打破界限

无障碍技术展示图

在游戏行业中,无障碍功能的推广至关重要,帮助更多不同需求的玩家融入游戏世界。从早期的提升可访问性到现在各种创新工具,无障碍技术正在不断突破限制,为所有玩家带来平等的游戏体验。如由Cameron Hopkin领导的项目,通过技术创新促进无障碍设计,不断推动行业发展。

常见问答(FAQ)

Q: 这些游戏变革者的主要贡献有哪些?

A: 他们在推动行业多样性、无障碍、心理健康和教育等方面做出了巨大贡献。以Reine Abbas为例,她不仅创立了推动黎巴嫩文化的游戏公司,还通过教育项目支持女性和特殊需要儿童,展现出行业的社会责任感和创新精神。

Q: 如何支持和加入这类创新项目?

A: 可以关注相关组织和项目的官方网站,参与志愿服务和资金支持,或者在行业内分享你的想法和经验。通过共同努力,可以让游戏行业变得更加包容、多元和有益社会。

2019年IGDA开发者满意度调查:残障群体的现状

根据2019年IGDA(国际游戏开发者协会)调查,28%的受访开发者表示他们生活中存在某种残障。这一比例比大多数人预想的还要高,令人关注残障开发者在行业中的真实体验以及他们是否得到足够的支持。

残障开发者的隐忍与困境

“许多人因为担心披露残障会影响他们被视为有能力应对工作,或者影响招聘机会,因此难以坦白自己的残障。”澳大利亚和新西兰的残障开发者支持组织《Accessibility Unlocked》表达了这样的担忧。

“游戏行业本身就面临较高的人员流动率,加上行业普遍的工作压力、‘爆肝’文化和高强度工作时间,残障人士很难在这一行业中持续发展。”

组织的起源与使命

《Accessibility Unlocked》由创始人Cameron Hopkinson和Meredith Hall的个人经历激发成立,他们自己都身患残障,深知这一群体在行业内的困难。在2019年的游戏开发者大会(GDC)上,Hopkinson因为自闭症引发的感觉敏感问题感到极度不适,Hall的纤维肌痛症则使她感到非常疲惫。这次会议成为两个创始人首次相识的契机,并促使他们共同成立了《Accessibility Unlocked》,与Calliope Ryder和Zala Habib携手合作,推动多元包容的行业文化。

我们要努力的方向

“我们希望公开展示自己残障的事实以及它们如何让我们成为更好的创作者,告诉他人他们并不孤单。”组织代表表示,“我们希望共同寻找解决方案,营造支持性的行业环境。我们相信,通过提升对包容性工作空间和游戏设计的教育,行业会变得更加多样化。”

社区活动与志愿者团队

《Accessibility Unlocked》的影响力主要体现在幕后,通过免费咨询、资源开发、培训项目以及连接残障开发者的机会,推动行业变革。组织由志愿者和贡献者组成,成员包括Humphrey Hanley、Joe Park、Jess Gates、Cole Williams、Jody Wales和Tiger Bailey。

创始人们表示,2021年有许多计划在实施中,并欢迎各种支持,无论大小。

如何支持我们?

“每次转发我们的推文、订阅我们的邮件、分享讲座、阅读资源、参与游戏创作活动,或者联系我们介绍他人,都是帮助。”表示。“虽然是志愿者组织,但我们希望引入更多贡献者,让行业中有更多机会培养新人、指导、培训。”

游戏行业的未来:多样性与社会责任

在游戏行业中,大多数人专注于打造更优质量的游戏,但也有一小部分人致力于让游戏成为塑造未来的工具。Bethlehem Anteneh便是其中之一,她在埃塞俄比亚攻读建筑学时,探索如何在建筑设计中融入“人性化”元素,发现游戏的潜力。

游戏的社会价值

“我的建筑学论文将游戏化作为核心,逐渐让我认识到,游戏之所以深刻、受欢迎、包容、富有表现力和参与性,是因为它们能打破界限。”Bethlehem说。

“有一次我们举办街头游戏体验,参与者不再分阶级或存在不平等,只有那些能玩得好和还在学习的人之间的差异。”

未来展望与合作

Bethlehem是Chewata Awaqi的联合创始人,这个名为“游戏思维创意网络”的组织起源于埃塞俄比亚的一个游戏化工作坊。她相信游戏可以用来推动社会变革,促进不同背景的交流与合作。

常见问答(FAQ)

Q: 如何帮助残障开发者更好融入行业?

A: 支持行业内的包容性培训、提供无障碍的工作环境、促进多元文化交流,以及加入相关支持组织,都是有效的方法。个人也可以通过传播正面信息和理解,营造更加友善的行业氛围。

Q: 我怎样参与支持《Accessibility Unlocked》的工作?

A: 你可以通过转发他们的内容、加入志愿者团队、参加他们的活动或提供财务支持。任何形式的参与都能帮助推动行业变得更加包容与多元。

游戏行业中的社会挑战与创新

面对从教育、人与人关系到城市规划等多个社会领域的关键挑战,埃塞俄比亚社会“牢牢围绕着游戏的概念”展开,Anteneh表示。她所在的Chewata Awaqi创新尝试与这一理念完美契合,运用了游戏思维作为解决方案的核心工具。

游戏作为社会变革的工具

“将外来工具引入解决问题尤其困难,必须使用与本地文化相关、被认可并已广泛使用的工具……游戏可以成为一个极佳的工具,它不仅能突出机会,还能将挑战转化为解决方案。”

游戏思维的国际推广

Anteneh将这些理念带出埃塞俄比亚,通过与Enter Africa项目合作,跨越15个非洲国家,推广“游戏思维”。她曾在非洲大陆多地培训参与者,探索城市未来的发展方向。

“我们曾举办街头游戏摊位,打破了阶级和不平等的隔阂。”

热情传递与行业成就

Anteneh表示,“我很幸运,能受到热情的欢迎,将游戏思维应用到生活的各个方面。我所依靠的,是一支活跃在亚的斯亚贝巴艺术文化圈的出色团队,没有他们的支持,我无法走得更远。”

她和团队还成立了埃塞俄比亚游戏协会,并在今年十月成功举办了该国首个游戏文化盛会——“ChewataCon”。Anteneh认为,这是“一个巨大的成功”,得益于本地游戏社区的支持与参与。

未来行业合作的潜力

“行业可以交换很多资源,助力未来发展。”Anteneh说,“我们已促成一些非洲与欧洲人才的合作项目,但仍处于探索初期,距离成熟还很远……我们不能单打独斗。”

智利游戏行业的现状与未来

尽管智利在人口规模上不是拉丁美洲最大的国家,但在游戏开发方面已成为该地区的重要中心。国内拥有70多个开发工作室,由VG Chile这个长期存在的开发者协会代表。

行业多元发展与性别平衡

“智利在LATAM地区的开发场景领先,但仍有提升空间。”Niebla Games的CEO Maureen Berho指出。最新数据显示,智利仅有14%的游戏行业从业者为女性,远低于全球普遍期待的更高比例。

行业挑战与主要问题

“此外,智利面临着去中心化的巨大挑战,绝大多数团队集中在首都圣地亚哥。”Berho说。“在专业化和经济可持续性方面,问题更为突出。行业充满变数,约三分之一的专业人士以自由职业合同工作。”

Maureen Berho portrait

推动行业发展与女性参与

作为游戏行业的活跃推动者,Berho在评估行业问题和推动变革方面发挥着重要作用。她担任Dove-UN妇女计划(提升自尊)与微软DigiGirlz(STEM教育)项目的形象大使,积极支持年轻女性参与科技和游戏产业。她同时是拉丁裔在游戏领域的代表,领导“非正式女性网络”,为智利的妇女创造交流平台。

经济稳定与政策推动

Berho致力于提升智利乃至拉美地区游戏行业的经济地位。她在VG Chile担任理事,还与政府合作推广游戏产业作为出口产品。此外,她正参与一项研究,以提供游戏行业的详细数据,为智利及拉美地区制定政策提供依据。“我们丰富多彩的本地开发者文化正逐渐获得全球认可,期待未来能带来更多成功案例,提升拉美在全球游戏产业的地位。”

促进区域合作与文化交流

“我邀请行业专业人士和公司,了解到拉美地区的游戏产业,分享合作机会,并与拉美视频游戏联盟联系。” Berho表示。“我们也支持那些愿意推广拉美文化、拓展海外市场的企业与个人。”

常见问题解答(FAQ)

Q: 游戏如何成为解决社会问题的有效工具?

A: 游戏具有激发参与、促进交流和创造共识的能力,可以帮助人们更好地理解挑战,探索创新的解决方案。在文化敏感性强的社会中,游戏还能增强社区凝聚力和包容性。

Q: 如何支持像Anteneh和Berho这样的行业先锋?

A: 可以关注他们的工作,参与行业活动,支持本地开发团队和女性在游戏产业中的角色,推动多元化和包容性的发展。此外,企业和政策制定者应致力于创建支持创新和合作的环境。

关于 Ars Games:将游戏作为社会变革的工具

尽管一些出版商对此有不同看法,电子游戏本质上具有政治性。Ars Games 早在成为主流讨论话题之前,就已深刻理解这一点。

Ars Games 的理念与实践

“自2006年以来,Ars Games 一直在探索和实验电子游戏的各种方面,包括其与艺术、激进教育、哲学、技术、政治和公民参与的关系,”共同导演 Eurídice Cabañes 表示。“我们相信它具有促进社会变革的潜力。”

团队背景与文化认同

Cabañes 及其团队不把自己定义为“行业人士”,而是自称为“朋克学者”。他们是黑客、教育者、社会工作者、学术研究者,深入研究游戏和新技术的文化属性。Cabañes 也是伊莎贝尔一世大学(Universidad Isabel I de Castilla)和加泰罗尼亚开放大学(Ulterior Open University)的教授。

推动观众和游戏概念的重新思考

“我们旨在重新思考受众的概念,以及电子游戏作为商业商品的基本理念,”Cabañes 说。“我们尝试在学术界和社会运动之间创建一种混合实践。”

“我们的项目以社区为基础,通过游戏文化作为媒介,促进批判性思维,推动社会变革。”

她指出,不仅仅是为边缘化或被排斥的身份寻找代表性,或揭示行业内部隐藏或地下的内容,重要的是重新定义游戏的实践,并推动“数字公共资源”观念的发展。这些项目涵盖工作坊、书籍出版、艺术展、学术研究小组、圆桌讨论等多种形式。

创新与实验:Playlab

Ars Games 还特别强调发展实验性电子游戏,采用其称为“共同设计开放工作坊方法”(Playlab)的模式。

“我们邀请参与者围绕社会相关主题进行合作,通过理论结合实践与创作,”Cabañes 解释。“比如‘Homozapping’,一款关于我们性幻想的游戏,或者‘The Last Hope’,一款用实时数据模拟无家可归生活的游戏。目前我们正在开发关于数字权利的重大项目,旨在捍卫用户数据保护、促进无障碍游戏,并探索社交经济模式下的游戏制作。”

GDC Relief Fund:疫情影响下的援助行动

在 Game Developers Conference(GDC)被取消的当天(星期六),Wings Interactive 立即启动了 GDC Relief Fund,联合多家赞助商,为受影响的开发者提供援助。

仅两天内,已经筹集超过75,000美元,用于援助开发者,最终累计募集资金超过290,000美元,帮助177个独立游戏开发团队渡过难关。部分剩余资金还被用来建立 Elevate 2020 加速器,为受疫情影响的开发者提供生活津贴和指导。

救助行业的重要作用

“我们知道,GDC的取消或推迟对许多挣扎中的独立游戏开发者来说是灾难,他们常常借钱或省吃俭用多年只为参加这个行业盛会,与出版商和投资者面对面交流,”霞西亚·库兰(Cassia Curran)表示。“这个基金实际拯救了多个工作室免于倒闭。”

合作与支持

Curran 感谢 Wings 联合创始人兼 SIP 100 游戏变革者(Game Changer)奥黛丽·勒普兰(Audrey Leprince)提出了 GDC Relief Fund 的创意,以及早期赞助商如 Redbeet Interactive、Raw Fury 和 Modern Wolf 的支持。此外,谷歌、Facebook、Landfall Games 和 gamedev.worlds 也通过筹款活动提供帮助,更有 Neonhive 和 Ready Player Two 的市场宣传。Jae Lin、James Wells 和 Anita Sarkeesian 也为项目的成功做出了贡献。

问答部分(FAQ)

Q: Ars Games 的主要目标是什么?

A: Ars Games 旨在通过游戏文化推动社会变革,重新定义游戏的观念,促进边缘群体的代表性,以及推动实验性和评论性游戏的发展,影响社会的文化和政治结构。

Q: GDC Relief Fund 如何帮助受疫情影响的开发者?

A: 该基金在GDC取消后迅速筹集资金,向受影响的独立游戏开发者提供财务援助和指导,帮助他们度过经济难关,部分资金还用于启动孵化项目和提供持续支持。

游戏资讯

关于Elevate 2020的支持与合作

“我们希望大家可以共同努力帮助这个项目,” Curran 表示。

目前,专注于游戏线上教育的机构 Code Coven 正在负责 Elevate 2020 项目的运营。当被问及公众如何支持 Curran 的努力时,她建议大家关注他们的方向。

“Elevate 2020 仍在寻找导师,帮助项目中的独立游戏开发者!这些新兴工作室将在今年面临网络交流和学习最新游戏行业动态的挑战,因为所有线下游戏会议都已取消,”Curran 说。“如果你是一个愿意提供指导的优秀人士,无论是直接辅导还是嘉宾演讲,请发邮件至 hello@codecoven.co。”

Curran的个人发展

关于Curran herself,她早在今年初便从 Wings 的联合 CEO 职位转为顾问角色,并开始建立自己的咨询公司 Curran Games Agency,该机构专注于连接出版商和投资者与来自少数族裔背景的游戏工作室。

艺术家A.M. Darke的创作历程

A.M. Darke的肖像

A.M. Darke曾于2012年创作了他的第一款“真正的游戏”(如她所言),但他至少从2006年起开始设计游戏。其最新作品《Ye or Nay?》,是一款对《猜猜我是谁?》的争议性改编,所有角色都是黑人,其中一半是坎耶·韦斯特(Kanye West)。这款游戏近日在 IndieCade 获得了桌游和影响类别的提名。

“这款游戏旨在探讨我们用来描述黑人的语言,涉及再次对人物代表性的讨论,但更有趣的是其中的文化主观评价。每个角色都会被热乎乎地评价其对‘文化’(黑人文化)的贡献或付出。游戏核心在于表现黑人文化是否陷入自我痴迷或无批判的崇拜。”

Darke的艺术与思想

Darke 自我定位为一名关注争议性作品的艺术家和游戏设计师,她所有的作品都在某种程度上关注系统性压迫——常常以个人和主观的视角表达。

“我的游戏有时被视作‘共情游戏’,我认为这个词有害且过于简化,所以我近些年的作品都试图超越肤浅的表现。”

他还创立了开源非裔发型库(Open Source Afro Hair Library),旨在为黑人创作者提供素材,让他们自主描绘黑人形象,并重新思考在虚拟空间中展示和商品化黑人身体的方式。

学术背景与合作伙伴

Darke 表示,他很幸运能在一所一级大学(R1)担任教授,这让他在创作和研究方面拥有时间与经济支持,同时也能按时领取薪酬,从而支付合作伙伴如 Nick Yonge、Tajae Keith、Seren Sensei(程序员、插画师、《Ye or Nay?》联合作者)、H.D. Harris 以及 Estevan Carlos Benson(3D 艺术家兼Web设计师/开发者,负责开源非裔发型库)等的酬劳。

“我的作品一直让我觉得需要付出很多,包括血、汗、泪、心痛等等。”

与学生合作及未来计划

Darke 也在 The Other Lab——一个专注于实验游戏、增强现实(XR)和新媒体的交叉女性主义实验室——与学生生活营合作。在这里,他遇到了首位协助开发开源非裔发型库的Maokhamphiou Annabel。

“我一直在寻找合作伙伴,尤其是针对开源非裔发型库,”她说。“虽然这个项目不是排他性的,但特别重要的是为黑人3D艺术家提供展示平台。请帮忙转发给那些用亲黑人、亲女性主义视角创作的QTBIPOC艺术家。很期待与他们合作,围绕不同年代的黑人发型展开系列创作,比如模仿TLC、FKA twigs或Missy Elliott的风格。希望以此传达对黑人创造力和文化影响的致敬。”

“当然,也请支持The Other Lab的募款,为这样的公益性项目提供资金。这些工作只能在非盈利空间中得以实现。”

Zain Fahadh 与印度游戏产业的反思

当Zain Fahadh在2014年审视印度的游戏产业时,他并未看到自己所重视的创造力。现场主要被服务和支持公司占据,许多工作室试图借助移动游戏的浪潮寻找突破。

FAQ部分

Q: 如何支持Elevate 2020的项目?

A: 你可以成为导师或志愿者,帮助独立游戏开发者。请通过 hello@codecoven.co 联系组织者提供帮助。

Q: 如何参与到A.M. Darke的作品或开源非裔发型库?

A: 你可以关注他们的项目,尤其是对黑人文化和艺术感兴趣的3D艺术家或创作者。Darke 也欢迎合作伙伴,尤其是支持黑人和女性主义视角的艺术家,加入到系列创作中来。

印度独立游戏的发展与创业故事

早期的印度游戏行业挑战

在过去,“具有辨识度的“独立游戏”几乎不存在,若非完全缺失,也寥寥无几。印度的游戏产业曾被认为缺乏开发面向全球市场的能力,尤其是在PC和主机平台上。

Zain Fahadh的创业初心

“我成立 Ogre Head Studio 是因为我找不到其他途径发泄我的创意渴望,我希望打造一个没有外部干扰的游戏制作空间,”他表示。“身边的很多人都说我们——印度游戏产业——不可能为全球受众创作游戏,特别是在PC/控制台方面,而我们想要证明他们是错的。”

文化融合与个人背景

扎因·法哈德,Ogre Head 创始人

扎因·法哈德的文化根源

法哈德来自印度南部,是一名穆斯林,成长过程中融汇了印度及国外的文化元素。小时候,他常常将这些元素融合,创造出属于自己的“史诗故事”,源自漫画、书籍和视频游戏的碎片拼凑。当他创立 Ogre Head 时,自然延续了这一传统。

印度文化在游戏中的运用

“我用印度文化,因为它是我身份和代表性的一部分——每天都受到极大启发,”他说。“印度神话曾被用在一些小型项目如休闲手机游戏中,但从未以重要的方式出现。若在任何媒体中使用,通常都是重复无趣的故事,没有激情或风格。”

第一款游戏:Asura的成功与意义

利用神话打造的首部大作

Ogre Head坚决使用印度神话作为首个项目《阿修罗》的灵感,目标平台为主机和PC。由两名全职员工与数名合作伙伴合作完成,这款游戏在评价和市场表现上都超出了 Fahadh 的预期。更重要的是,它向印度游戏行业传递了信号:手机和外包并非唯一选择,你可以表达自我,建立可持续的业务。

来自全球和政府的认可

“我们获得的支持和赞誉令人难以置信,” Fahadh说。“南印度政府也因我们的贡献给予表彰,这在当时极为罕见。印度媒体也大力报道,将我们列入首页,这还是印度制造的游戏首次获得如此关注。”

未来发展:新作与行业影响

新项目:Yodha

Ogre Head目前正开发一款回合制游戏《Yodha》,再次以印度文化为灵感来源。Fahadh表示,不再孤军奋战,从《阿修罗》到《Raji:古代史诗》等作品,行业正在逐步多元化并取得突破。这些作品展现了印度在全球游戏产业中的崛起与潜力。

行业前景展望

“我很高兴越来越多的人从印度神话和文化中汲取灵感。”他说。“我不知道 Ogre Head 或《阿修罗》对《Raji》有多大影响,但任何在我们中取得成功的游戏开发者,都将助推印度整体游戏产业。”

“我努力分享创建游戏和运营工作室的经验,希望帮助更多人实现梦想。当别人敢于追梦,并最终实现时,带给我巨大满足感。”

欧洲与非洲游戏的探索

Olivier Madiba与Kiroo Games

当 Olivier Madiba 于2004年在喀麦隆创立 Kiroo Games 时,这一切都遵循一个宏伟的计划。早期,他称之为“学生副业”,带有明确的目标。

从幻想到现实

“那个(天真)想法是,有一天育碧会注意到我,并邀请我去法国帮助他们制作优秀的游戏,”他回忆道。“当时我只有19岁,这是我天真而愚蠢的计划。”

Kiroo Games的崛起

尽管这个幻想充满天真,但 Madiba 实际的影响深远。2012年,他认为 Kiroo Games 已经成为“真正的专业工作室”,而当时非洲大陆上也仅有少数几个工作室拥有国际影响力。

奥利维耶·马迪巴,Kiroo Games 创始人

非洲主题的创新探索

“当时在非洲还没有任何游戏是以非洲主题设计,面向国际市场的。”他补充说。“我们希望展示基于努比亚文化的创意潜力,无论是视觉、声音,还是故事。”

游戏内容背后的深意

Madiba 认为,日本游戏常带有“核创伤”的感觉,美国游戏多是“用大枪与暴政作战”,欧洲故事则展现基督教影响。Kiroo Games 的《Aurion:Kori-Odan的遗产》试图反映非洲丰富的历史,同时展望未来的潜力和挑战。

非洲未来的愿景

“《Aurion》有很多与非洲真实历史相似之处,但不仅是关于过去,更关乎未来的潜能和方向。”他说。“非洲曾拥有辉煌的王国,但我们更关心的是未来,我们想为子孙后代提出什么愿景?”

常见问答(FAQ)

Q: 印度的独立游戏面对哪些主要挑战?

A: 主要包括资金不足、人才短缺、行业认知度低以及缺乏国际化的平台和资源。这些都限制了本土开发者的成长和作品的国际影响力。

Q: 非洲游戏产业未来的发展潜力如何?

A: 非洲拥有丰富的文化和历史资源,结合不断增长的数字基础设施和年轻的运动群体,有望在未来成为全球游戏开发的重要新兴市场。关键在于激发创新与文化表达,打造具有非洲特色的作品。

非洲游戏行业的现状与未来展望

尽管非洲在全球游戏产业中的份额仍在发展中,Madiba相信这个地区拥有光明的未来。然而,目前他希望能得到更多的支持,包括投资者、发行商(Kiroo正积极寻求股权投资)以及在游戏媒体中的曝光度。

他表示:“我们希望一些大型游戏网站能最终评测我们的第一款游戏。”这是关于2016年推出的Aurion。他疑惑:“为什么非洲奇幻RPG在上线后被主要媒体忽视?这是一个谜。”

Ryh-Ming Poon:游戏行业的多元化倡导者

Ryh-Ming Poon 在会议中的照片

丰富的行业经验与推动多样性

Ryh-Ming Poon在游戏行业已有近25年的从业经历,曾在动视(Activision)等大型公司以及小型创业公司工作,主要专注于公共关系和传播。虽然她多在幕后工作,但一直致力于提高行业的公众意识,并影响招聘政策,推动多样性和公平。

个人背景与价值观

她感激母亲——一位有三个姐妹并抚养三个女儿的女性——对她追求多样性和平等的影响。成长过程中,她的名字中间的连字符常被人们关注,以至于一段时间里,她使用“西方”名字。不过,后来她在动视的工作中,决定找回自己的中文名字和身份。

她表示:“我们都知道,新人才的培养是提高行业多样性的重要环节。”

持续努力与行业影响

Poons的幕后工作不仅仅是推动多样性招聘,还包括监控游戏营销中的潜在不敏感内容,以及提升对道德和商业理由的认识——即通过多元化吸引更广泛的受众。她也积极担任导师,发表演讲,分享关于多元化、平等与包容的经验和看法。

加入“Chief”组织

今年早些时候,Poon加入了“Chief”组织,该组织旨在推动女性在游戏行业中的领导职位上升迁,并帮助她们留任。该组织专为高层女性设计,从副总裁到C级高管,帮助扩大影响力、拓展人脉和提升领导能力。

“Chief”组织会议现场

推动行业变革的具体措施

Poon强调:“无论是了解如何进入董事会、促进多元包容企业的管理,还是作为领导者树立榜样,让员工信任,我们都在不断学习和改进。我们有定期的指导研讨会、针对不同族裔的交流会,还有邀请格洛丽亚·斯坦姆(Gloria Steinem)和简·方达(Jane Fonda)等偶像的激励讲座,旨在成为更好的领导者,带领团队共同前行。”

行业多元化的挑战与希望

她提到:“我们都知道,新人才的培养是增加行业多样性的关键。我们应帮助年轻女性了解游戏与科技行业的激动人心和有意义的职业前景,让行业变得更加温暖和包容。”

后续影响与行业前景

Poon认为,尽管讨论多样性的话题并不总是容易,但“MeToo”和“Black Lives Matter”等运动的推动,让人们更关注这些议题。许多大型游戏公司也开始更主动地做出改变,持续提升对多元化的认识。她特别提到Meggan Scavio、Gordon Bellamy、Kiki Wolfkill和Vince Zampella作为行业中的领导者代表,他们正努力推动行业高层的变革。

总结与未来方向

她总结道:“多元化、平等和包容(DEI)涉及多个层面,但关键在于提高意识,拓宽人才管道,并通过教育和行动打破偏见。明年我还会与更多游戏协会合作,期待能带来更精彩的内容,展示所有人共同努力取得的成果。”

Q: 如何支持非洲游戏开发者的成长?

A: 关键是提供资金支持、媒体曝光和市场渠道,鼓励投资者和发行商关注非洲的创新作品,并在游戏媒体中增加对非洲游戏的报道,让更多人了解这个潜力巨大的地区。

Q: 游戏行业如何促进多样性和包容性?

A: 通过制定公平的招聘政策、建立多元化的领导团队,推动行业内部的教育与意识提升,同时支持相关组织和项目,持续进行多元化的培训和讨论,才能在行业内营造包容和多元的环境。