英国游戏行业协会表彰“最新游戏之最”——《纸迹》荣获Gamescom大奖

游戏《纸迹》宣传图

年度佳作: 《纸迹》赢得奖项

英国游戏行业协会(UKIE)多年来一向以庆祝在Gamescom上表现突出的游戏为传统。今年,评选的责任由GamesIndustry.biz承担。经过评审,《纸迹》(Paper Trail)成功脱颖而出,荣获“最佳游戏”称号。这款由Newfangled Games开发的作品,以其创新的玩法和独特的视觉风格获得了极高评价,弥补了去年《疑云的阴影》的辉煌成绩。

游戏特色:颠覆视角的拼图冒险

《纸迹》是一款俯视角的拼图冒险游戏,其核心机制在于“折叠”关卡。开发商CEO亨利·霍夫曼(Henry Hoffman)介绍:“每一关有正反两面。当你折叠关卡时,前后两个世界融为一体,玩家可以利用这一点以创新的方式解决谜题。”

他补充道:“这样的设计带来了许多有趣的纸艺机制,结合俯视角形成了令人惊叹的光学错觉和额外路径,为游戏增添了丰富变化。”

创作背景:从色彩变化到持续创新

亨利·霍夫曼因其2016年推出的色彩变化拼图游戏《Hue》而知名。作为一名有15年从业经验的独立游戏开发者,他曾经多次组建和关闭工作室,尝试不同商业模式。在出售《Hue》知识产权后,他开始思考建立一个“可持续发展的长远工作室”。

在构思《纸迹》时,他与兄弟弗雷德里克·霍夫曼(Frederick Hoffman)合作,受到兄弟随意折纸的启发,萌生了“折纸变形,穿梭两世界”的想法。“我记得我兄弟拿出一张纸折叠,觉得这很有趣,能用来做滚动式拼图游戏。”他说。

设计与开发:创新视角与玩法探索

团队尝试多种视角,最终采用倾斜的俯视角设计,既避免了传统俯视图的单调,又丰富了游戏玩法。霍夫曼提到:“全景视角虽好,但单调,于是我们设计了这个倾斜的俯视角,结合一年时间的打磨,确保内容丰富、玩法完整。”

在开发过程中,因以往工作室多由“商业伙伴”协作,他首次亲自承担了商业规划,“虽然我会一些商用技能,但实际操作上仍不熟练。”他笑谈:“在大学时我创立了第一家公司,制作了《Mush》游戏,并发誓不再涉足商业,后来才知道要学会商业运作。”

开发体验与未来方向

霍夫曼强调,过去的工作室几乎“日夜颠倒”,导致身心俱疲,甚至出现“能力耗竭”。而今他希望打造“长远可持续发展的工作室”,避免重蹈覆辙。“我们正在考虑下一款游戏,并施行合理的工作时间。”

此外,《纸迹》团队也推行实习计划,旨在培养本地新人才,吸引了一位初级设计师凯尔·纽马(Kyle Newma)加入,共同推动企业的长远发展。

未来展望与总结

《纸迹》凭借其创新的折纸拼图玩法和引人入胜的视觉风格,成为今年Gamescom的亮点。这不仅是对开发团队的认可,也是对未来创新游戏的激励。随着持续的努力,Newfangled Games致力于推出更多有意义的作品,推动游戏产业的多样化发展,为玩家带来更多惊喜。

常见问题(FAQ)

Q: 《纸迹》在哪个平台可以游玩?

A:目前,《纸迹》已在PC(Steam平台)推出,未来还可能登陆主流主机平台,敬请关注官方公告。

Q: 这款游戏的发行日期是何时?

A:游戏已于2023年8月正式发布,受到了众多玩家的好评和关注。

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工作室背景与团队建设

自从霍夫曼完成实习并从诺里奇艺术大学毕业后,Newfangled工作室迅速发展壮大。工作室成为了签证赞助方,为海外人才提供支持。霍夫曼在参加非营利加速器项目Stugan时,结识了主程序员Gonzalo Ceciliano de la Peña,促成了团队的国际合作。

霍夫曼微笑着表示:“我们在诺里奇设有专属办公室——目前是诺里奇唯一的游戏工作室,刚开始时文化差异带来一些冲击,毕竟他来自墨西哥城。”他补充道:“我们的团队还与中国和日本的自由职业者合作。希望诺里奇能成为一个优秀的创意中心,吸引更多工作室加入。”

他强调:“我们更多专注于打造团队,规划未来的资金来源,建立可持续的工作与生活平衡,避免团队成员在第一款游戏后感到疲惫失去热情。”

为吸引留住人才,工作室还提供优越的工作环境和多样的资金支持途径。

霍华德·霍夫曼在工作室

公司支持及合作伙伴

Newfangled由Astra基金支持。霍夫曼描述:“Astra是一家公益创投基金,专门投资‘思考型游戏’,并与Netflix达成合作协议,将在其平台发布这款游戏。”

这次合作的契机是在Gamecom大会上,霍夫曼偶然在GDC的派对上接触到Netflix的代表。随后Netflix通过大会了解到了这款游戏,并对其表现出浓厚兴趣。

“他们听到有人说这款游戏很棒,特别适合触屏控制,就成为转折点了。我们在Gamecom赢得了最佳家庭游戏奖,正好与Netflix的家庭用户定位契合,这让一切水到渠成。”

关于移动端精品游戏的市场挑战

霍夫曼指出:“在移动平台上,优质付费游戏表现并不理想,唯一的出路是通过订阅服务,比如Apple Arcade或Netflix游戏。”

他认为:“在这些平台上,开发者不再考虑直接面向哪个特定用户群,而是考虑哪个订阅用户群更适合自己。”

他补充道:“优质移动游戏往往依赖已有的IP,如乐高或哈利波特,但独立工作室要获得这些IP几乎不可能。”

关于游戏设计,他们强调“钩子”机制。霍夫曼个人偏好创造机械性强、引人入胜的游戏,他认为:“游戏作为一种媒介仍处于探索阶段,新颖的游戏机制依然存在空间。”

他指出:“机制本身可以是支撑,但不一定是唯一的吸引点。精彩的故事、世界观、角色或整体美术风格都能成为强有力的‘钩’。”

例如,Night in the Woods这款游戏并没有复杂的创新机制,但其风格和叙事都极具吸引力。我们的目标是打造非仅凭机制取胜的游戏,让核心在于游戏本身的魅力。

纸迹游戏截图

《Paper Trail》:关于成长与变迁

《Paper Trail》不仅仅是一款游戏,它也是关于成长、代际变迁和成年体验的故事。霍夫曼兄弟共同创作了故事线,还为角色配音,赋予角色生命力。

霍夫曼提到:“如果游戏在发布时取得足够成功,我们就能筹集到资金,开发下一款游戏。我们目前也在与多家政府机构合作,希望未来能持续推出新作品。”

未来展望与总结

新fangled工作室未来的方向之一是继续探索创新机制与深度叙事相结合的游戏作品,建立独特的品牌特色。同时,他们希望能吸引更多人才加入,共同打造跨界合作的创新游戏生态。

常见问答(FAQ)

Q: Newfangled的主要游戏风格是什么?

A: 他们专注于结合创新机制与深刻故事的游戏,强调游戏本身的艺术性和互动性,而非单纯依赖IP或机制创新。

Q: 公司未来的发行策略是怎样的?

A: 他们将通过多平台合作,包括Netflix和传统的PC、主机市场,同时持续探索订阅服务带来的机遇,打造具有特色的高品质游戏内容。

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关于公司未来的发展规划

我们希望获得一些补助资金,以支持我们明年的发展,并将团队规模再扩大三人。我们还计划搬入一个专属的工作空间,成为一个更加长期、可持续发展的AA工作室,类似于Ustwo。他们拥有卓越的模式、世界一流的优秀人才,以及出色的工作生活平衡。

关于游戏开发的方向

Hoffman还提到,Geometric Interactives的《Cocoon》是我们的启发之一。他表示有兴趣探索“少一些硬核、更偏实验”的解谜游戏,以及注重氛围的作品。

未来的创作方向

“目前我们还处在比较粗糙、略显杂乱的阶段,但我相信我们会达到目标。如果明年能再扩大团队三人,我们将在打造长期可持续的工作室方面取得更大进步,这也将帮助我们开发下一款更具野心的游戏——我们希望制作一款具有解谜元素的3D游戏。”

关于《Paper Trail》的市场反响

《Paper Trail》实际上是一款偏硬核的解谜游戏,因此我们很惊讶它能够获得如此广泛的受众。但我们希望在下一款游戏中获得更广泛的吸引力——或许可以像《塞尔达传说》那样,打造一款开放世界的游戏,可能会加入一些战斗元素,但不会有过度的暴力。我们还考虑加入制造机制,创造一款更具普遍吸引力的作品。

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常见问答(FAQ)

Q: 公司未来的发展重点是什么?

A: 公司计划扩大团队,建造更加长期和可持续的工作室,并开发更具野心的3D解谜游戏,同时注重氛围营造与创新玩法。我们还希望搬入专属空间,学习像Ustwo这样的成功模式。

Q: 下一款游戏会有哪些新元素?

A: 我们想让新游戏像《塞尔达传说》那样,结合开放世界、战斗(但非过度暴力)和制造机制,以吸引更广泛的玩家群体。