科赫媒体成立新品牌“Prime Matter” 以拓展全球影响力

Prime Matter logo

新品牌亮相与背景介绍

科赫媒体(Koch Media)通过推出新的发行品牌“Prime Matter”,进一步扩展其发行业务,以增强其全球影响力。该品牌在今晚的“夏季游戏节(Summer Games Fest)”启动直播中首次亮相,同时也是今年线上“电子娱乐展(E3)”系列活动的一部分。该品牌将与科赫已有的旗下品牌如Deep Silver、Milestone、Ravenscourt和Vertigo协同运营。

发展战略与成立理由

尽管科赫已经拥有丰富的发行渠道,但首席执行官克莱门斯·坤德拉特茨(Klemens Kundratitz)表示,此次推出“Prime Matter”符合公司“成为全球发行商”的增长战略。“我们需要满足不断增加的内容和工作室需求,并通过建立一个专门实体来更好地扩展我们的发行组织。”

他强调,成立新品牌有助于专注于产品和项目的独立性,而不必通过现有标签来推动一切。

团队组成与资源支持

“Prime Matter”将拥有一支由25至30人组成的专门团队——规模与Deep Silver相当——但该部门将受益于母公司共享资源的支持,包括PR、市场营销、商务拓展、社区管理等。其总部设在德国,与母公司同一地点。”

新品牌的游戏阵容及特色

公布的首批游戏

今日,科赫宣布将有13款新游戏在“Prime Matter”旗下发行,包括:

Starbreeze工作室的《Payday 3》Switch平台的《王国之心:救赎(Kingdom Come: Deliverance)》韩国开发商的热门射击游戏《Crossfire》衍生的实时策略游戏九年后回归的经典系列《Painkiller》

展示的新IP

此外,还推出了7个全新IP,包括:

黑暗科幻冒险《Scars Above》未来主义第一人称射击《Codename Final Form》克苏鲁神话恐怖动作《Dolmen》中世纪动作RPG《The Last Oricru》剧情驱动的单人游戏《Echoes of the End》心理恐怖冒险《The Chant》角色扮演游戏《Encased》

这些丰富多样的游戏阵容显示“Prime Matter”有望在内容类型方面比其他科赫品牌更具多样性。例如,Milestone专注于赛车游戏,Vertigo则专注于虚拟现实游戏,而Deep Silver的作品则多为AAA大作,如《圣徒死徒》和《地铁:离去》。

“Prime Matter”的定位与未来方向

品牌定义与开发方向

“Prime Matter”虽然由德国运营,但其目标是成为一个拥有全球影响力的品牌。坤德拉特茨表示:“我们不限制于某一类型的游戏。我们在寻找具有创新玩法和能够触动玩家的团队、工作室和IP。”

他补充道:“这不仅关乎工作室与发行团队的合作关系,也涉及深入理解IP、紧密合作。品牌不局限于规模或类型。”

开发商背景与全球化策略

值得注意的是,“Prime Matter”合作的开发团队来自巴西、冰岛、塞尔维亚、捷克和俄罗斯等国。今日公布的部分IP如《Crossfire》和《Gungrave》在东亚地区拥有庞大粉丝群。这体现了科赫希望通过品牌传达的“全球化”视角。

坤德拉特茨强调:“虽然品牌总部在德国,但通过这些IP,我们希望让人们理解这是一个具有全球视野的标签。”

他还指出:“多样性至关重要,包括年轻的、来自不同背景的成员。我们采用新鲜、全球化的团队合作方式,推动多元化发展。”

未来展望

“我们非常开放和灵活,无论是新IP还是已有IP,主流或小众,都欢迎。我们希望通过与全球工作室的合作,打造具有特色和创新的游戏。”

常见问答(FAQ)

Q: Prime Matter会专注于某一游戏类型吗?

A: 不会。Prime Matter强调多样性,项目涉及各种类型,从角色扮演到射击、策略和恐怖游戏,旨在呈现丰富多样的内容。

Q: Prime Matter的核心团队规模是多少?

A: 预计有25到30人,与Deep Silver的团队规模相当,未来还会依托母公司的资源支持以实现更大规模发展。

关于Prime Matter:名字的哲学含义与开发策略

Koch公司表示,他们并不一定将Prime Matter这个名字与亚里士多德的哲学理论联系起来。亚里士多德曾描述“原质”是没有自身实体形态的物质,从而能够转变成各种不同的物质。因此,虽然名称不是完全对应哲学,但Koch承认“这个名字的灵活性确实非常贴切”。

新IP大量涌现,开启全新游戏阵容

这次阵容中最引人注目的是许多新原创作品(IP),占据了宣布游戏数量的超过一半。尤其在E3这样的国际舞台,推广新IP本身就是一项不小的挑战。那么,Koch为何选择用如此多未经验证的作品来推出新子公司Prime Matter?

Payday 3 宣传图,展示团队合作场景

“这是一个声明”

“我们作为一家公司,专注于优质内容的全球发行,从不畏惧冒险或尝试小众题材。”

Kundratitz表示:“成立一个新的发行子公司是个大胆的举措。我们意识到这一点,如果需要勇敢,那就要勇往直前。不要走寻常路。这实际上向全球社区传达了一个信息:我们致力于优质内容的全球发行,不怕风险或细分市场。”

打造多元化的游戏组合策略

“我们相信,每一款放在这个标签下的游戏都有其独特的‘调味料’,我们对每个项目都充满期待。我们故意结合新IP与现有IP,不是为了保守,而是想打造一个崭新、充满活力的发行品牌,能够利用我们全球组织的力量。”

Koch在Prime Matter的选片标准

关于他们挑选游戏的标准,Kundratitz强调,Prime Matter的游戏由Koch的整体业务发展团队评估,而不是由某个单一标签决定。他指出,关键在于游戏本身是否具有创新性。“只要游戏带来新鲜、令人振奋的体验,不论大小、老新,都会销售。”

他补充道:“我们会筛选数百个作品和工作室,与那些我们的团队认为特别、有潜力的合作伙伴建立合作关系。未来也充满未知,但没有哪个标准可以完全衡量一款游戏的最高飞跃。”

Prime Matter的代表作品与市场布局

Prime Matter阵容中,Payday 3无疑是最大牌的作品之一。然而,Kundratitz表示:

“我们的标签既包含主流作品,也有小众题材。风险很明显,未必所有IP一开始都能大获成功。有些IP可能需要一两部续作才能充分发挥潜力。虽然已建立的品牌更容易成功,但培养新IP也是我们的责任之一。”

他指出,《Payday 3》的加盟,虽然听起来像是Deep Silver的发行,但实际上因为它已是成熟品牌,所以成为Prime Matter的亮点之一。“这显示,我们的标签并不只是大小或类型的区分,而是关注成长和品质。”

全球合作与未来展望

Kundratitz还提到,不同工作室在一个发行平台之下可以互相受益。例如,不仅可以共同开发IP,还可以创造协同效应与知识交流。“在全球不同地区的工作室合作,也是我们的优势之一。通过学习和合作,推动开发者成长。”

Prime Matter未来规划与作品路线图

虽然Payday 3预计在2023年发布,整体阵容的时间线还未完全揭晓,但Kundratitz指出,这只是开始。“这只是我们未来作品组合的代表。我们已经在开发其他作品,并会逐步公布。”

他强调:“你会很快看到我们阵容的多样性和持续扩展。”

常见问答(FAQ)

Q: Prime Matter会专注于哪个类型的游戏?

A: Prime Matter没有特定的类型限制,重点在于游戏的创新性和独特性。无论是主流大作还是小众创新,我们都乐于尝试。

Q: koch公司是如何看待新IP的风险与回报的?

A:公司认识到新IP具有一定的风险,但也带来潜在的高回报。我们专注于寻找有潜力带来新鲜体验的作品,善于在风险中寻求突破和成长。

新游戏资讯更新

近日,关于全新游戏发行的最新动态引发了玩家们的关注。Koch Media 表示,将会在未来的日子里陆续推出一系列新作,带来丰富的游戏内容和全新体验。

Koch Media 未来发布计划

Koch Media 将在明天举行的Koch Primetime线上发布会中,公布更多关于这些新游戏的详细信息。这次发布会会在以下时间举行:

英国时间:晚上 8 点中国标准时间:晚上 9 点东部时间:下午 3 点太平洋时间:中午 12 点

你可以在这里观看整个直播:点击观看直播

期待的内容

此次发布会预计将包含多款备受期待的游戏作品,不仅有新的游戏系列亮相,还可能带来一些令人意想不到的惊喜。粉丝们都在期待Koch Media带来的精彩内容,预示着未来游戏市场将迎来新的热潮。

视频及图片展示

新游戏预告图片

游戏开发过程照片

常见问答(FAQ)

Q: 这次发布会会公布哪些新游戏?

A: 目前官方还未公布具体的游戏名单,但预计会有多款新作和重大公告,敬请期待官方后续详细信息。

Q: 如何在线观看发布会?

A: 你可以在官方指定的直播平台或官网上观看,发布时间为英国时间晚上8点,具体链接可关注Koch Media的官方渠道。