
Epic Games 展示 Unreal Engine 5.6 的未来潜力:与 CD Projekt Red 合作打造《巫师 4》
Unreal Engine 5.6亮相:技术演示揭示《巫师4》的世界
在最新的《State of Unreal》发布会中,Epic Games与CD Projekt Red合作,展示了UE 5.6的开创性技术,尤其是为未来的《巫师4》做的技术尝试。此次演示重点展示了UE 5.6在开放世界中的应用,透露出引擎的强大未来潜力。
技术演示亮点
演示中,开发者展示了CD Projekt Red利用UE引擎构建《巫师4》的场景。虽然这还不是游戏的正式预告,但完整地展现了UE 5.6的新特性,如快速几何流式传输插件(Fast Geometry Streaming Plugin),让大规模开放世界的加载变得更快更顺畅。画面中,Ciri探索繁忙的市场城镇,显示出高保真角色和细节丰富的视觉效果,包括ML Deformer技术的应用。
新技术预览
演示还揭示了UE 5.6的未来功能,如Nanite Foliage,让开发者快速、有效地填充密集的喀斯特景观,预计在UE 5.7中正式发布。此外,演示还包括对多人环境的优化,显示了引擎在处理复杂场景时的强大能力。完整的技术演示视频可以在下方观看。
UE 5.6新功能:动画与控制技术的革新
除了推出关于《巫师4》的技术演示,Epic 也宣布UE 5.6正式上线,带来了众多新特性,特别是在动画和角色控制方面实现“真正的引擎优先”工作流程。新版本大幅减少对第三方工具的依赖,使动画编辑变得更为直观和高效。
动画和绑定流程优化
UE 5.6为开发者带来了全新的视觉动画编辑体验:设计了重新改良的Motion Trails,允许用户在视口中直接调整动画弧线和间距。官方描述:“统一的控制界面,无论是角色动画还是控制器,都可以在视口中精确调节。支持多种样式,如虚线、时间基准和热/速度模式,还可以使用钉住、偏移和空间等功能。”
动画微调和快捷键
新版本还升级了Tween工具,使微调动画更加方便快捷。同时,新增的热键让用户能通过快捷方式调整滑块、切换滑块类型,甚至进入超调(Overshoot)模式。时间偏移滑块的加入,让动画的创建和编辑更具灵活性和精确控制。

创新的角色绑定与塑形
除了动画优化,UE 5.6引入了在编辑器中直接创建和塑造形态目标(morph targets)的新功能,允许开发者在Skeletal Mesh Editor内进行更高效的角色绑定和动画操作。这些改进显著提升了动画制作的灵活性和效率。
未来展望:开放世界与高 Fidelity 视觉
UE 5.6的众多新功能不只是技术演示,更预示着游戏开发的未来。结合《巫师4》的示范,未来我们可以期待在开放世界、角色表现以及场景细节方面取得重大突破。同时,Epic也在持续推动引擎的创新,期待更多引领行业的技术问世。
常见问题(FAQ)
Q: Unreal Engine 5.6什么时候可以下载?
A: 目前UE 5.6已经正式上线,开发者可在Epic官方平台免费下载和更新。
Q: UE 5.6新增的Nanite Foliage什么时候正式发布?
A: 据Epic介绍,Nanite Foliage预计将在UE 5.7版本中推出,届时将大大提升植被和景观的细节表现能力。
UE 5.6 最新功能介绍
改进的角色动画与物理效果
UE 5.6 引入了一些强大的工具,允许开发者为角色添加更具动态感觉的运动效果。例如,Control Rig的物理控制可以为角色添加程序化的物理运动,使动作更加自然和逼真。此外,新增的内置布娃娃(rag doll)物理功能,可用于创建“逼真的响应动画”,增强角色在游戏中的互动表现。

《巫师4》技术演示中的应用
这些新工具在《巫师4》技术演示中得到了展示,展示了它们如何赋予角色和宠物生命力。例如,利用这些技术让Ciri的忠实坐骑Kelpie变得更加生动逼真。

MetaHuman Animator的升级
UE 5.6还提升了MetaHuman Animator的性能,现在可以借助大部分网络摄像头和智能手机,实时捕捉演员的表演,甚至还能通过音频实现更自然的面部动画。这带来了更便捷的虚拟人类创建体验。同时,新的许可条款使MetaHumans可以在任何引擎或创意软件中使用,无限制地发挥想象力。

优化的用户体验与内容管理
Epic Games强调,UE 5.6的用户界面(UI)进行了简化,旨在提供更高效的工作流程、更智能的内容组织以及更快的工具访问。此外,增强的程序化生成框架帮助开发者高效创建复杂的世界和场景,同时提升GPU性能表现,让开发变得更加顺畅。

更多信息与未来展望
UE 5.6的功能远不止于此。如果你想了解更多关于新版本的详细内容,可以访问Unreal Engine的官方博客或查看完整的发布说明。

常见问题解答
Q: 新版本中的物理动画工具是否容易上手?
A: 是的,Epic为UE 5.6引入了更简洁直观的UI界面,帮助开发者更快速地掌握和使用新的物理工具,即使是新手也能很快上手。
Q: MetaHuman的使用范围是否有限制?
A: 不限制。借助新的许可政策,MetaHumans可以在任何引擎和创意软件中使用,极大地拓展了虚拟人类的应用场景。