Skybound公司成立内部游戏工作室,推出格斗游戏Invincible VS

游戏资讯:Skybound公司推出内部游戏工作室

Skybound最新游戏项目

简介

漫画公司Skybound宣布成立内部游戏工作室Quarter Up,由Double Helix Games的资深人士创立。工作室正在开发一款名为《Invincible VS》的格斗游戏,该游戏基于Skybound发行的漫画《Invincible》,这部漫画在推出动画后在全球范围内赢得了极高的知名度。该项目由执行制片人兼联合创始人Mike Willette领导,他曾任职于2013年的格斗游戏《Killer Instinct》的开发团队。

《Invincible VS》游戏介绍

《Invincible VS》宣传图 Skybound娱乐公司在扩大其在视频游戏行业的布局,成立了内部工作室Quarter Up。该工作室的首款作品是《Invincible VS》,一款团队对战格斗游戏,改编自Skybound创始人Robert Kirkman的超级英雄漫画《Invincible》。该漫画在推出动画版后广受欢迎,成为一大热点。由前Double Helix Games的Mike Willette领导,他曾参与2013年格斗游戏《Killer Instinct》的开发。

Skybound在2024年开启了招聘活动,聘请了多位游戏行业高管,包括前动视暴雪副总裁Chris Paulson,显露出公司在游戏领域的雄心。此外,Skybound还为一款基于《Invincible》的未命名AAA游戏进行了众筹,筹集到的678,000美元将用于支持多个项目,包括《Invincible VS》。

Skybound的战略是通过自有工作室,更高效地将漫画IP转化为视频游戏,避免传统的授权合作中的诸多障碍。公司高层表示,这样一来,创作者Kirkman可以直接监督游戏开发过程,提高效率和创意的灵活性。

行业与市场背景

在2025年成立内部工作室并推出格斗游戏,Skybound此举颇为罕见。格斗游戏一直是一个竞争激烈且门槛高的市场,即使像Warner Bros这样拥有庞大角色库的公司,也难以在格斗游戏圈中站稳脚跟。例如,《Multiversus》虽拥有众多知名角色,但仍未能突破核心玩家群体的激烈竞争。相较而言,像《Rivals of Aether》系列的独立作品虽有惊喜表现,但大规模商业格斗游戏的成功仍步履维艰。

要在竞争激烈的格斗游戏市场中脱颖而出,开发者需要打造具有特色和差异化的作品。Mike Willette也表示,工作室将致力于吸引新玩家,提升游戏的可玩性和趣味性,从而拓展格斗游戏的受众基础。

常见问答

Q: 《Invincible VS》的发售时间预计何时?

A: 目前官方尚未公布具体的发售日期,但预计将在未来一年内进行更多的宣传和测试阶段,敬请关注官方更新。

Q: Skybound成立内部工作室的主要目的是什么?

A: 通过建立自己的游戏工作室,Skybound希望更高效、更直接地将其漫画IP转化为高品质的电子游戏,同时减少对外合作中的限制和障碍,提升作品的创意和控制权。

游戏特色:创新的战斗系统

这款游戏不仅拥有丰富多样的角色选择,还引入了“标签”系统,赋予玩家通过角色交换来打破复杂敌人连招的工具。开发者提到:“在其他格斗游戏中,受到攻击的瞬间可能就会变成‘幻灯片’,而这款游戏的机制则让玩家有更多战术变化的空间。”

游戏战斗画面展示

互动设计与复杂连招的打破

开发者详细介绍了游戏中增加两个玩家互动性的多个特色功能,强调了打破连招、提升战斗灵活性的设计思路。他坦言:“我可以为这个话题讲上几个小时,不只是因为咖啡。”

这体现了游戏在战斗流程上追求更高的策略性和玩家操作的多样性,为玩家带来更加激烈和富有变化的战斗体验。

开发与制作:外包合作策略

Skybound的子公司Quarter Up在开发过程中依赖外包合作伙伴,以应对高成本压力。对于在美国等高GDP国家成立新工作室的公司来说,成本管理成为一大关键。

Quarter Up开发团队工作场景

核心团队与外包合作

Paulson和Wilette向《Game Developer》说明,Quarter Up计划通过组建一个较小的核心团队,同时依赖外包和共开发伙伴来扩大生产规模。Wilette补充说:“我们的核心团队主要负责战斗设计、动画和网Código等基础开发工作。”

这是在动荡的游戏市场中,公司创始人采用的策略:保持团队规模小巧而高效,将需要大量人力的工作外包出去,以保持灵活性和成本控制。

未来方向:以灵活性应对市场

Paulson表示:“我认为开发新游戏的模式,核心团队要小而高效,才能更好地适应市场和玩家的反应。”他提到自己曾参与《暗黑破坏神IV》的开发,那个项目有数百人团队,但他们清楚目标受众是谁。

相较之下,他们对《Invincible VS》的目标受众尚不明确,“我们希望随着玩家群体成长,而非强行扩大规模。”

常见问答(FAQ)

问:这款游戏的战斗系统有什么特别之处?

答:除了丰富的角色选择外,游戏引入“标签”系统,允许玩家通过角色交换打破敌人的连招,增加战术变化和操作空间。

问:公司未来会采取哪些策略来应对市场竞争?

答:公司将保持核心团队的小规模高效运作,依靠外包合作伙伴扩大生产,从而在保证灵活性的同时控制成本,应对不断变化的市场需求。