
Twin Sails Interactive宣布从Embracer集团独立,开启新篇章
公司最新动态
Digital游戏《Gloomhaven》和《Ember Knights》的发行商Twin Sails Interactive已完成管理层收购,正式与Embracer集团分离。这一决定使公司获得“完全自主权和更大的灵活性”,能够更自由地追求其发展愿景。
据了解,Twin Sails此前由桌面游戏发行巨头Asmodee集团(隶属于Embracer)旗下运营。去年,Embracer为了寻找“成功的商业模式”,将Asmodee变成了独立的上市公司,并进行了一轮激烈的组织重组。
此次收购完成后,Twin Sails将保留全部团队,由CEO Nicolas Godement、制作总监 Laurent Lichnewsky 和市场总监 Adrien Rotondo继续领导。公司创始人表示:“这是Twin Sails Interactive的一个激动人心的新篇章。我们在Asmodee的经历非常宝贵,感谢过去合作。现在作为独立发行商,我们将充满信心地迈向未来。”
Embracer集团CEO Thomas Koegler表示,这次变动将促使双方在各自优势领域更好地发展,“期待Twin Sails在创新和成功的道路上不断前行。”
未来发展与战略
展望未来,Twin Sails希望开启“新纪元”。公司强调,将继续支持富有创意、具有鲜明视觉风格的游戏项目,力求打造可持续发展的游戏品牌。这包括通过不断的内容更新、DLC和系列新作,增强产品的生命力。
公司市场总监Adrien Rotondo在接受Game Developer采访时提到,希望通过合作伙伴工作室,打造持续增长的系列作品,类似于《Total War》系列——一款没有固定故事线,但依然深受玩家喜爱的策略游戏。Rotondo表示:“我们希望签约的游戏至少能存活五到十年。”
公司也曾多次开始讨论续作计划,在签署第一款作品之前,就已经在为下一部作品做准备。公司通过“直播运营”模式,为《Ember Knights》和《Terraforming Mars》等游戏持续推出内容和更新,延长其生命周期。有些项目则期待通过续集的方式保持长线发展。
常见问答(FAQ)
Q: Twin Sails的独立后将如何发展?
A: 公司将继续专注于创意游戏项目,打造具有鲜明视觉体验的长线系列。公司希望通过不断的内容更新和合作,提升游戏的生命周期与影响力。
Q: 这次独立对游戏开发会有什么影响?
A: 独立后,Twin Sails将拥有更大的自主权,可以更灵活地选择项目、创新方向,并集中资源进行长期规划,减少对母公司的依赖,从而加快开发进程和响应市场变化的能力。
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企业文化的深层次变革
“除了前期制作之外,长期的文化必须渗透到组织的每个层级,例如,融入社区传说,成为‘营销典范’,或在品牌内定义跨推广策略。这关乎从第一天起就将游戏视为有价值的品牌,而不是一次性上线后就置之不理的产品,”一位发言人表示。
公司近期发行项目
公司的发行阵容目前包括《Boomtown: A Different Story》、《News Tower》和《Ember Knights》等作品,这些项目展现了公司多样化的内容布局和未来规划。
寻求新合作与未来策略
Twin Sails 正在积极寻找新的项目和合作伙伴,以扩大其游戏开发和发行的影响力。
关于裁员与资金来源的讨论
在经历了数亿美元的投资后,部分公司仍然选择进行裁员,这引发了行业的广泛关注。特别是,沙特阿拉伯是否通过资金支持刺客信条的扩展计划成为热点话题。考虑到沙特近年来不断增加对全球游戏产业的投入,一些分析指出,沙特的资金可能为游戏厂商提供了新的发展契机,但也引发了关于商业与文化价值的讨论。
如何应对Silksong的挑战?
《Silksong》作为备受期待的续作,一直面临开发上的诸多挑战。开发团队需要在保持游戏质量的同时,平衡市场期待和自身创意。业内专家建议,透明的沟通、明确的目标以及合理的时间规划,都是推动项目顺利进行的关键因素。此外,社区的支持与反馈也至关重要,可以帮助开发者调整方向,确保最终产品能满足玩家的期望。
常见问答(FAQ)
Q: 这些裁员是否影响公司未来的项目开发?
A: 裁员通常是公司优化结构、调整战略的一部分,短期内可能影响开发速度,但长远来看,合理的调整有助于公司资源的重新配置,从而推动更优质的项目开发。
Q: 沙特资金是否会改变游戏产业的格局?
A: 沙特的资金注入为部分公司提供了发展机遇,但也引发关于产业控制权与文化影响的讨论。未来,如何平衡资金使用与内容品质,将是业界关注的重点。