
开发商Moon Studios实现全面独立,掌控《No Rest for the Wicked》的出版权
背景介绍
开发商Moon Studios在获得即将发行的动作角色扮演游戏《No Rest for the Wicked》的发行权后,宣布实现“完全独立”。此前,Take-Two Interactive旗下的Private Division原本负责该项目的发行工作,但在其被售出后,Moon Studios花费数月时间与多方协商,成功获得了发行权。这也意味着他们将不受原先合作伙伴的限制,自主推进游戏的发行和推广。
Private Division的售出与Moon的自主行动
Take-Two最初意图继续支持Private Division管理的资产,但在出售Private Division的同时,未包括《No Rest for the Wicked》在内的尚未发行资产。现在,Private Division的剩余资产据报道由前Annapurna Interactive员工及Haveli Investments掌控(来源:Bloomberg)。
Moon在近期的展示会上表示:“我们已获得《No Rest for the Wicked》的发行权,能够按照我们的设想执行,没有任何限制。”
行业趋势:从合作到自主发行
Moon Studios的这个决定也是行业内一种新趋势的体现。早在2024年,另一款游戏《Endless Dungeon》的开发商Amplitude也在与Sega分手后走上了独立发行的道路。加拿大开发商Yellow Brick Games在Private Division被收购后,选择自行发行其首作《Eternal Strands》。同期,Remedy Entertainment也宣布未来将自主发行如《Control 2》和《FBC:Firebreak》等作品,虽然有部分来自Annapurna和腾讯的支持。
值得注意的是,即使是走自主发行路线的工作室,也不完全舍弃第三方合作。例如,《Outriders》的开发商People Can Fly希望部分作品自发行,同时还承接合约项目,如与The Coalition合作开发的《Gears of War: E-Day》。
未来展望
《No Rest for the Wicked》将是Moon首次全程自主发行的作品。此前,作为代表作的《Ori》系列由微软和Xbox工作室负责发行。此次,Moon Studios踏出自主发行的重要一步,未来或将开启开发商更自主、多样化的发行模式。
常见问题
Q: Moon Studios为何决定自行发行《No Rest for the Wicked》?
答:Moon Studios希望拥有更大的创作自主权和发行控制权,以便更好地实现他们的游戏愿景,避免依赖第三方发行商带来的限制。
Q: 这是否意味着未来将有更多开发商选择自主发行?
答:是的,随着行业逐渐成熟,越来越多的开发商看到了自主发行的潜力和自主控制的优势,未来可能会有更多工作室迈出类似的步伐。