华纳兄弟游戏公司战略:聚焦四大旗舰系列

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公司未来规划:围绕知名IP重塑游戏业务

华纳兄弟游戏公司计划围绕四大旗舰系列——《哈利波特》、《权力的游戏》、《真人快打》和DC品牌,重塑其游戏业务。这一策略在其最新的股东信中已被明确提出,公司表示将继续将游戏业务视为其“战略优势”。

公司强调,2024年对其游戏部门来说是“令人失望的一年”,因为如《自杀突击队:杀死正义联盟》和《Multiversus》等作品的表现未达预期。未来将调整策略,集中在“成熟IP和优质工作室开发的游戏”上,以实现增长。

裁员与关闭工作室:精简结构以求突破

为了实现转型,公司已采取裁员并关闭部分工作室的措施。其中包括曾开发《魔戒:阴影战役》的工作室Monolith Productions(此前正开发“神奇女侠”项目)、《Multiversus》的开发商Player First Games,以及WB San Diego工作室。

此外,内部还裁减了Rocksteady和WB Games Montreal的员工。这些措施旨在通过削减成本,优化资源配置,应对2024年游戏收入同比下降29%的挑战。

回归经典,利用大IP再创辉煌

WB Games多次提到2023年发布的《霍格沃茨:魔法觉醒》成功案例,作为借力知名系列实现商业突破的典范。公司认为,专注于少数几大旗舰系列和“顶级角色”(如Batman)策略是未来的正确方向。

股东信中指出:“仅仅两年前,《霍格沃茨:魔法觉醒》便让我们突破重围,开创了一个全新的游戏系列,成为当年销量最佳的游戏之一。在过去15年中,仅有三大系列取得了类似成功。”公司相信,凭借重心转移,未来有望在2025年实现盈利,持续带动公司增长。

未来展望:重塑战略重返巅峰

华纳兄弟游戏信心满满,认为通过集中资源在优质IP上,将能够开发出更多高水准、长线吸引力强的游戏,从而推动公司在未来几年内实现业务的稳步增长和盈利复苏。

常见问题FAQ

Q: 华纳兄弟游戏公司未来是否会推出更多哈利波特相关游戏?

A: 是的,华纳兄弟游戏公司重视“哈利波特”系列的潜力,预计未来会继续开发相关新游戏,以充分挖掘这一热门IP的市场价值。

Q: 公司为何关闭一些工作室,这会影响未来的游戏开发吗?

A: 关闭部分工作室主要是为了优化资源、降低成本,应对市场挑战。未来公司将集中在核心IP和优秀的开发团队,以确保推出更具竞争力的作品。