游戏资讯:Kaizen:工厂故事的官方发布

Kaizen:工厂故事 游戏封面

关于Coincidence及其新项目

游戏设计师扎克·巴斯(Zach Barth)成立了一个新公司——Coincidence。不同于他的首个工作室Zachtronics专注于传统游戏开发,Coincidence 更像是一个“灵活的商业框架”,允许小团队独立或合作完成各种项目,包括视频游戏等。

Coincidence公布了其首款游戏《Kaizen:工厂故事》,这是一款关于在1980年代日本建造和优化工厂生产线的益智自动机游戏。在公告中,巴斯表示公司希望将其以“开放式设计”闻名的游戏风格,带给更广泛的玩家群体,同时保证深度和复杂度。

《Kaizen》将于2025年由Astra Logical在Steam平台发行,正如描述的那样,游戏“会将你的大脑 twisted into beautiful, efficient knots(扭成美丽而高效的结)”。

Coincidence的创作历程

巴斯的游戏生涯始于2000年创建的Zachtronics,以及他在网站上发布的免费浏览器游戏。其中,《Infirmer》这个构建方块的游戏曾启发了Mojang开发《Minecraft》。Zachtronics的第一款商业游戏是2011年的《SpaceChem》,玩家需要使用可视化编程语言设计化学制造模块,自动化生产线。

虽然公司也涉足过战争策略类游戏,但其主要擅长仍是益智游戏,如《Infinifactory》、《Shenzhen I/O》以及《Last Call BBS》。其最后一款作品是2022年的《Zachtronics Solitaire Collection》。

除了数字游戏,Coincidence还拥有两款实体卡牌游戏——《幸运七》和《化学套装》。《幸运七》由巴斯设计,而《化学套装》则与艺术家及设计师Jonathan Stroh、Jay Ackerman和Drew Messinger-Michaels合作开发,展示了公司对多媒体探索的热情与多元化。

公司理念与未来展望

这种多平台、多媒介的策略,使Coincidence在面对行业不断裁员和公司倒闭的背景下,拥有更大的灵活性,能根据实际情况选择开启新团队或结束旧项目,甚至无需大规模裁员。

多年来,Game Developer曾多次采访Zachtronics团队,最后一次是在2020年,采访设计师Matthew Seiji Burns,谈到了当时即将推出的视觉小说《Eliza》。

常见问答(FAQ)

Q: Coincidence的《Kaizen:工厂故事》何时发行?

该游戏预计将在2025年由Astra Logical在Steam平台发行,具体时间尚未公布。

Q: 《Kaizen:工厂故事》有哪些特色?

这是一款融合了益智和自动化元素的游戏,玩家需要在1980年代的日本背景下,设计、优化工厂生产线,挑战玩家的逻辑和规划能力。